魔兽世界至暗之夜成史上最简单版本,玩家正在横扫游戏
魔兽世界至暗之夜成史上最简单版本!史诗钥石10层通关率94%,玩家轻松横扫大秘境。暴雪简化职业与副本机制,装备获取更快,800万活跃玩家证明游戏生态更健康。
《魔兽世界:至暗之夜》给人的感觉确实很不一样。暴雪似乎在不经意间走到了一个相当关键的十字路口。因为从各种实际指标来看,这一赛季几乎可以说是《魔兽世界》历史上最容易的一季。

数据显示,在赛季的第一周,史诗钥石地下城10层的通关成功率达到了94%。这个数字非常惊人,因为在以往资料片中,这一成功率通常还不到80%。也就是说,玩家完成大秘境的数量比以往任何时候都多。许多玩家甚至在第一周就已经达成赛季目标,获得“钥石大师”。而且难度也没有随着时间推移而明显提升,因为现在完成10层并在限时内通关的比例已经达到了94%。短短四周时间,完成14层钥石的次数就已经超过了《地心之战》第一赛季的总量。
这一切其实也是暴雪刻意为之。开发团队仍在持续削弱那些难度偏高的地下城,例如本周学院的限时时间就被延长了。此外,还有“虚空熔炉”系统,让玩家以前所未有的速度获得毕业装备。

不仅仅是史诗钥石地下城,单人玩法的情况也类似。从第一天开始大家就已经明显感觉到难度偏低。最典型的例子是“努利乌斯”的名人堂在不到24小时内就已经填满。这意味着即使装备还没有成型,玩家只要尝试几个小时就能击败他。原因也很简单,这个战斗的机制相当基础,而且他的生命值和伤害数值也不高。
再看“梦魇猎物”这样的内容,大多数玩家在解锁时其实已经有点装备溢出了。至于11层地下堡玩法,情况也是类似。通常只需要一次较长时间的游戏过程,装备就已经足够碾压这些内容。哪怕是刚满级的输出职业,在一个重置周期内基本就能单刷最高级的单人内容。甚至像盗贼这样相对较弱的单人职业,在物品等级200左右时面对梦魇猎物首领也几乎没有压力。
总体来说,《魔兽世界》的整体难度确实在下降。那么问题来了,究竟是什么让游戏变简单了?
原因其实很多。首先这是一个全新的资料片,职业设计在很多地方被明显简化。与此同时,插件的功能也被削弱了不少。为了让这一切顺利运作,整体难度自然就需要相应降低。而这一切并不是偶然的。
去年暴雪曾发布过一篇关于《至暗之夜》的开发博客,其中明确提到:玩家反馈认为《魔兽世界》的玩法已经变得过于复杂。为了解决这个问题,暴雪对职业进行了大规模精简。
当然,有些职业被削得有点过头,比如敏锐盗贼和奥术法师几乎失去了很多曾经的深度。治疗职业因为失去了打断技能也多少有些不满。不过从整体反馈来看,大多数玩家其实挺享受这种按钮更少、需要追踪的机制更少的玩法。对于输出职业来说,你现在可以更加专注于打伤害本身。
与此同时,副本机制也明显简化。地下城首领通常只有一到两个关键机制,而且理解起来非常直观。怪物小怪的危险读条也不多,而且玩家拥有充足的时间去打断。地下堡玩法几乎没有太多威胁,除了需要躲避一些地面范围技能之外,整体机制非常简单。
这一点在努利乌斯这个首领身上体现得最明显。与他之前的“宿敌型”首领相比,差别非常明显。在《地心之战》中,我们遇到过像“安德麦”这样的战斗,那是一场机制复杂、需要长时间练习才能掌握的战斗。

之后还有节点公主这样几乎把玩家注意力推到极限的机制风暴。而努利乌斯的战斗结构却非常简单:一个需要打断的技能,一些小怪,以及最后的输出检测。
不仅仅是机制,数值层面也一样。按照以往的标准来看,这一赛季整体数值明显偏低,这种情况其实也让人想起《巨龙时代》第三赛季。当时的史诗钥石地下城整体难度也比周围几个赛季低不少,而玩家普遍非常喜欢那个赛季。
因此,很有可能暴雪在简化职业和降低数值的过程中,意外地找到了一个更健康的《魔兽世界》形态。很多人一听到“游戏变简单”,就会本能地认为这是坏事。但是小探已经玩《魔兽世界》超过半辈子了,见过太多设计理念的兴衰。从《燃烧的远征》时期卡拉赞作为入门装备来源,到《巫妖王之怒》的10人团队副本,有一点始终非常清晰:为玩家提供更容易的内容选择,几乎总是对游戏生态更健康。
相反,当游戏难度把玩家挡在门外时,往往会带来问题。《大地的裂变》在团队副本系统改革时就曾出现这种情况。当时虽然有很多优秀设计,但难度门槛却让相当一部分玩家无法参与。而那段时间正好也是《魔兽世界》订阅人数停止增长并迅速下滑的时期。
暴雪当时也由此学到了一课:很多玩家并不希望《魔兽世界》成为一款极端硬核的游戏。他们登录游戏,是为了放松、推进角色成长、享受过程。

更有意思的是,PTR测试期间后期才加入了一个新的目标,史诗钥石评分3400分的“钥石神话”。这看起来很像是暴雪对当前难度环境的一种补充设计:既然装备获取更容易,那么就用新的挑战目标来吸引那些想追求极限的玩家。
从某种意义上说,暴雪似乎已经接受了一个现实:与其通过装备逼迫玩家去挑战高难度内容,不如让所有玩家都能比较轻松地完成装备成长,然后再给想挑战的人提供更高的目标。
结果就是,《魔兽世界》的难度正在变成一种“可选项”。如果你想挑战极限,你可以冲击更高的钥石层数和评分;如果你只是想轻松体验游戏,你也不会因为装备问题被挡在门外。

从数据也可以看到至暗之夜的成绩很棒,资料片上线已经两个月了,依然有800万活跃玩家,如果这种方向继续发展下去,《魔兽世界》的整体生态或许会比过去更加健康。


