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《帝国霸业-银河生存》版本更新 - v1.17 - 新增跃迁路线规划器

2026-05-06 05:00:56 神评论
17173 新闻导语

《帝国霸业-银河生存》v1.17更新重磅上线!新增跃迁路线规划器,一键规划500光年星际航行,优化银河地图与效果强化系统,探索全新POI与派系内容。

亲爱的银河幸存者们!

德国有句谚语:“五月带来万物更新”。秉持这一精神,v1.17 版本更新于今日进入“实验(EXPERIMENTAL)”阶段,其中包含一项专为那些在银河穿梭时迷失方向的玩家准备的重磅新功能:跃迁路线规划器(Warp Route Planner)

通过此功能,你可以在银河地图上规划前往目的地的完整路线。系统会为你生成一份(青色显示的)跃迁点列表,你可以使用飞船上安装的跃迁引擎依次抵达这些点。你只需:对准显示的下一个跃迁点,加速并激活跃迁引擎即可!更多详细信息请参考下方的概述。

当然,这并不是 v1.17 版本的唯一内容。除了对银河系(游戏场地、兴趣点 POI、船只等)进行的相关更新外,还有许多大大小小的调整和新功能。其中包括“效果强化(effect hardening)”功能,根据你的宇航服和已安装的助推器,你现在可以更好地抵御特定攻击带来的某些状态效果。

我们还对“测试场(Testing Grounds)”场景中的部分内容进行了调整。例如,实现了一个新的跃迁门模型,并根据未来规划的任务树调整了跃迁门网络(尽管目前你仍然可以不受限制地使用该网络!)。

一如既往,我们期待你们对新功能以及常规和场景特定变更的反馈!

请在此处提交反馈:

请在此处报告 Bug:

希望大家测试愉快!

功能更新与新增内容

以下功能适用于所有场景。

功能新增:跃迁路线规划器

跃迁路线规划器允许直接从银河地图规划长达 500 光年的完整多跳跃迁路线,无需逐星系手动跳跃。

  • 规划路线(银河地图上的新按钮):选择范围内或远方的任何恒星,点击“规划路线”——游戏会自动计算符合你跃迁引擎范围的航点链。如果目标超出计算范围(500光年),则会计算出朝目标方向最近的恒星。

  • 近距离目标一键直达:如果目标在单次跃迁范围内,路线将立即创建,无需对话框确认。

  • 多跳路线确认:在执行前,对话框会显示目的地、航点数量、总距离(光年)以及所需的 Pentaxid 燃料成本。

  • 航点书签化:路线会以编号导航书签(“Nav 1/N”, “Nav 2/N”等)的形式出现在银河地图和书签列表中。列表始终按路线顺序显示 Nav 1/N → Nav N/N。航点在书签列表和 HUD(标记/视野边缘箭头)中均显示为青色。

  • HUD 自动前进:HUD 标记始终指向下一个航点——当你到达时,它会自动显示序列中的下一个。你只需要对准、加速并跃迁即可。

  • 超长路线限制:超出安全距离限制(500光年)的目标会被规划至沿途最近的可到达恒星,并在地图上有明确提示。

  • 计算中取消:长路线可以取消。规划路线按钮会变为取消按钮。如果计算耗时过长,你可以取消进程——通过一个小对话框,你可以选择保留部分路线、丢弃或重启。

  • 清除路线按钮:通过确认弹窗一次性移除整个活动路线。

  • 重命名或删除导航书签:不会破坏路线。

重要提示:在三种情况下,你可能无法获得前往所选恒星的路线:

  1. 所选恒星距离你当前位置超过 500 光年。不过,系统会规划至该限制距离的路线。

  2. 所选恒星完全无法到达,或超出了你当前跃迁引擎的范围。

  3. 路由超时。如果路线计算耗时超过 30 秒,规划将停止。当旅行路线非常复杂时可能会发生这种情况。

对于上述所有情况,会有对话框或弹窗说明规划失败的原因或被截断的位置。这是有意设计的,并非 Bug,因为对话框或弹窗信息会让你选择使用已计算出的跃迁导航航点。

通用银河地图/书签处理改进

针对常规书签和地图使用的体验优化,不仅限于导航路线。

  • 当你点击一颗恒星时,所选系统的名称现在会显示在地图管理按钮上方(下方中心位置)(如果该恒星也是你锁定的目标,则显示为橙色)。之前:仅显示距离。

  • 系统搜索现在允许在相机移动到所选系统后直接使用“锁定目标(LOCK TARGET)”按钮。之前:选择后需要点击两次。

  • 书签:点击列表条目现在允许在相机移动到书签系统后直接使用“锁定目标”按钮。之前:选择后需要点击两次。

  • 新的“前往锁定(GO TO LOCK)”快捷方式:当未选中任何内容时,“锁定目标”按钮会变为“前往锁定”——按下它会将银河地图相机飞往你锁定的恒星。随后它会变为“解锁目标(UNLOCK TARGET)”按钮。

功能新增:效果强化(Effect Hardening)

  • 在 StatusEffects.ecf 中添加了新参数“IsPiercing”。

  • 在 ItemsConfig.ecf 中添加了新参数“PiercingFac”,用于宇航服和助推器。

  • 添加了“效果强化”功能,通过乘以“PiercingFac”值(宇航服、助推器)来降低“IsPiercing”标记状态效果的触发几率。

目前被标记为“Piercing(穿透)”的状态效果包括:开放性伤口、闭合性骨折、开放性骨折、毒咬、眩晕、皮肤寄生虫、外星寄生虫。

更改与更新

以下更改适用于所有或特定场景。

默认随机模式(Default Random)与 默认随机实验模式(Default Random EXP)

游戏场地更新:

注意:更改仅在新建存档中生效,或在当前存档中此前未访问过的区域生效。

  • 改进了巡逻船和无人机的生成机制,增加了一些派系生物互动。
    注意:派系可能会在他们认为高价值的世界拥有(更多)巡逻船。通常这些世界是“有生命存在”和/或“富含外来资源”的。降低了部分常见场地中军阀(Warlord)巡逻船的强度。

  • 卫星现在有几率生成低阶军阀无人机基地,且通常没有敌对巡逻船。(注意:接近敌对无人机基地可能会召唤附近所有守护资源的无人机。)

  • Prenn 世界现在通常有无人机覆盖和无人机基地。

  • 在许多场地上提高了 Talon 和 Prenn 兴趣点(POI)的生成密度和多样性(特别是干旱、海洋、温带、温带沼泽)。

  • 辐射冰冻行星:添加了基础资源;该世界现在富含 Pentaxid。为 POI 和装饰物进行了基础生物群落准备工作。

  • POI “BA_PolarisScienceStation”:修复了错误的地面切割/偏移,且存在一个房间不气密的问题。

  • 将 12 个大型常见 POI 设置为在放置于地形上时使用圆形平整化。

  • 为 Prenn 和军阀的无人机基地添加了 POI 变体。

  • 为军阀地形突袭生成添加了攻击者 HV。

  • 添加了熔岩主题的贸易站 POI。

其他更改:

  • WebView 包更新至 v4.15。

  • 将巡逻船/轨道巡逻船地图显示图标从“红点”改为大型舰船符号。

  • Talon 弩炮和弩箭的飞行速度略有提升。调整了弩炮箭的命中效果。

  • EGroupsConfig:添加了几个派系的较小生物群变体,以便更好地控制地形生成。

修复:

  • 修复了从日志中发现的一些异常。

  • 修复了一个漏洞。

  • 修复了 Sectors.yaml 中重复场地名称导致的异常。

  • 修复了温带行星极地有时出现的巨大黑色斑块。

  • 修复了 AlienBugs01 的重复条目。

  • 小型地形修复(熔岩、月球、辐射冰冻、温带)。

场景:仅限默认随机实验模式(测试场)

注意:使用默认随机实验模式(测试场)场景时,请务必新建存档!

内容

  • 添加了新的先驱者(Progenitor)跃迁门模型(感谢 Stellar_Titan)。

  • 添加了新的先驱者跃迁门网络布局。

注意:目前所有跃迁门默认激活。它们不再需要被发现。未来某些门可能需要完成任务才能激活。

其他更改与修复

  • 为贸易商重制初步添加了新商人(下拉列表中的 MCT-)。

  • 为贸易路线规划初步添加了新商人。

  • 降低了水晶无人机(7k > 1k)和漂浮生物(2k/1.6k > 750/500/250)的生命值。

  • 在多个场地添加了更多海盗宝藏。

  • 修复:战斗漂浮生物无法用于生成器。

  • 修复:大型 Enerdyn 容器的掉落几率。

  • 修复:带电战斗钢模板包含的是方块而非组件,导致无法从战斗钢进行增量升级。

【来源:steam】
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