主策谈《征服》:16年风靡100多个国家,老外眼中的武侠极致
16年前,《征服》诞生于那个全中国网游玩家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。
对于不少新世代年轻玩家而言,《征服》这个名字是陌生的。
16年前,《征服》诞生于那个全中国网游玩家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。

今年4月,《征服》迎来了16岁生日,在这个特别的日子里,我们有幸跟《征服》的主策划捷哥谈一谈。
不满足于做一款游戏,希望充当中国文化传承载体
作为中国最老牌MMO PK网游之一,《征服》当时的竞争环境非常激烈,除了名气最大的《热血传奇》,还有《剑侠情缘》、《红月》、《龙族》等。

《征服》游戏主策划郑捷
面对众多竞争对手,《征服》得以脱颖而出,这与项目本身独有的性质与文化息息相关,捷哥不满足《征服》仅仅是一款好游戏,他更希望充当中国文化传承载体,通过游戏向玩家传达东方文化,所以在海外游戏市场也拼出了一席之地。
《征服》2004年就已经在海外成功运营。六大语言版本覆盖全球100多个国家,品牌认知度高于国内,在北美地区,曾经还有一张超巨型《征服》广告牌悬挂在高速公路上。《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏里能接触到不同国家地区的朋友,其中以埃及地区玩家最为热衷。

《征服》有一个与别不同的“跳跃”系统。捷哥说,这个玩法从内测开始就存在了。当初的构思是想把武侠中那种飘逸的轻功展现出来,所以在游戏中加入了“跳跃”。没想到后来居然成为了“征服”游戏的代名词。通过跳跃设定衍生出跳打的策略型PK玩法,考验玩家的预判和操作,也深受全球玩家的喜爱。

《征服》以文化内核打造武侠情怀,这一点,也体现在了游戏的职业设定上。相比当年《热血传奇》的“战法道”模式,《征服》拥有高达11种职业可供选择,其中包括了“海盗”“小龙”“忍者”等独门特色职业。这是游戏全球化的一部份,《征服》不仅仅想“征服”中国游戏市场,它的目标,是全世界。
16年间不断推陈出新,坚持改革
在很多玩家眼中,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的生命周期一般很短,大约在5年以内就会消失殆尽。然而,《征服》却历久弥新!2019年3月,就在《征服》16周年庆前夕,产品月收入创历史新高。这对于一款公测十六年的游戏,能够老树开花,再攀高峰,实为难能可贵的成绩。

对此,捷哥认为《征服》有一帮忠实的粉丝,多年一直在背后默默支持团队的工作。游戏不仅仅是娱乐,更是一种情怀,这种情怀是延续游戏寿命的主要原因。当这种情感产生,游戏也就有了生命。
稳步前行,走自己认为正确的路

捷哥对《征服》的前景充满希望。他透露,在未来的日子里,将重塑《征服》产品线,加速品牌战略和全球化布局。同时不断深化游戏内容,进行技术创新。通过端游、手游、H5等多方联动,打造《征服》品牌矩阵,整合资源,扩容用户,更大程度的提升IP价值。同时致力打通技术屏障,实现真正意义上的全球互联互通,提高全球玩家的游戏体验。
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