《Project Motor Racing》版本更新 - 2.0.0.3 - 引入MDI渲染技术
《Project Motor Racing》2.0.0.3版本重磅更新!PC版引入MDI渲染技术,大幅提升性能与稳定性。新增相对计时功能,优化AI操控与物理系统,覆盖全级别赛车升级。立即体验更流畅的赛车盛宴!
《Project Motor Racing》现已更新至 2.0.0.3 版本,针对性能、稳定性和整体易用性进行了全面优化。
本次更新的核心亮点是 PC 平台引入了 Multi-Draw Indirect (MDI) 技术,这是一项重要的渲染升级,显著提升了引擎处理大型复杂场景的能力。此外,我们还进一步扩展了油门响应模型,为 Digidash 增加了全新的相对计时功能,并重构了 Porsche 911 Carrera Cup (964) 的操控手感。

在现有的 Digidash 工具基础上,我们新增了相对计时功能,为玩家提供更详尽的比赛排名及与对手的时间差信息。
Multi-Draw Indirect (MDI) 是引擎渲染大型复杂场景的一大进步。通过将绘制调用生成和可见性判断转移到 GPU 上,显著降低了 CPU 开销,使渲染器能够更高效地应对场景复杂度。
这使得游戏在保持稳定性和提升 CPU 整体性能的同时,能够同屏显示更多物体。
与此同时,剔除、批处理和渲染通道组织也经过了精炼,确保每帧仅执行必要工作。其结果是帧率更稳定、现代硬件利用率更高,并为未来支持 VR 和三屏显示等功能奠定了更坚实的技术基础。

反作弊系统在 2.0 版本中首次引入并已在在线排位赛中通过测试。在 2.0.0.3 版本中,它已扩展至工厂车手挑战赛、耐力赛大厅以及在线排位执照测试,旨在确保排行榜结果的公平与一致。
基于 2.0 版本及 2.0.0.2 版本中引入的基础,更多赛车现在受益于更新后的油门响应模型。
您可以在我们的博客中详细了解该系统的工作原理:
请继续阅读以获取完整的补丁说明。
此前更新中引入的油门响应改进现已覆盖更多级别。
改进了涡轮增压车型的建模与性能表现。
以下是物理与操控相关系统的详细变更列表。
升级了该级别 AI 对手的行为。
重构了操控模型。
改进了轮胎模型。
升级了该级别 AI 对手的行为。
改进了该级别 AI 对手的物理表现。
改进了涡轮增压车型的建模与性能表现。
轮胎模型更新至 2.0 版本中的最新迭代。
改进了油门响应。
升级了该级别 AI 对手的行为。
改进了该级别 AI 对手的物理表现。
改进了涡轮增压车型的建模与性能表现。
轮胎模型更新至 2.0 版本中的最新迭代。
改进了油门响应。
改进了涡轮增压车型的建模与性能表现。
轮胎模型更新至 2.0 版本中的最新迭代。
改进了油门响应。
升级了该级别 AI 对手的行为。
改进了该级别 AI 对手的物理表现。
根据玩家反馈,改进了轮胎“冷衰减”抓地力。
改进了油门响应。
升级了该级别 AI 对手的行为。
改进了该级别 AI 对手的物理表现。
改进了油门响应。
升级了该级别 AI 对手的行为。
改进了该级别 AI 对手的物理表现。
升级了该级别 AI 对手的行为。
改进了该级别 AI 对手的物理表现。
改进了涡轮增压车型的建模与性能表现。
轮胎模型更新至 2.0 版本中的最新迭代。
改进了油门响应。
升级了该级别 AI 对手在湿滑路况下的行为。
改进了油门响应。
升级了该级别 AI 对手的行为。
改进了该级别 AI 对手的物理表现。
改进了油门响应。

针对部分单车进行了调整,这些调整不会影响各自级别中的其他赛车。
具体变更详见下方列表。
修复了无法修改 ABS 数值的 Bug。
更新了默认设置。
改进了差速器设置。
更新了默认设置。
改进了差速器设置。
更新了默认设置。
改进了建模与性能表现。
改进了重量平衡。
更新了默认设置。
更新了默认设置。
改进了玩家车辆的前大灯照明效果。
多款车型获得多项视觉改进,并修复了视觉特效相关的细微问题。
以下是车辆艺术相关组件的详细变更列表。
优化了驾驶舱视角,以正确显示车身细节。
改进了设置菜单细节。
修复了设置菜单中的拼写错误。
修复了 MoTeC 系统速度单位显示错误的问题。
更新了车名和描述字段,以便在 UI 中正确显示。
改进了引擎盖视角。
对描述文本进行了小幅更新。
更新了引擎规格,以便在 UI 中正确显示。
更新了引擎规格,以便在 UI 中正确显示。
更新了 #95 号涂装。
更新了车身,以反映 2003 年款的正确车型。

进一步改进了赛道周边的植被效果,以提升性能并减少阴影闪烁。
改进了赛道限制惩罚检测。
进一步优化以提升性能。
进行了一些艺术上的微调,使视觉效果更一致。
进一步优化以提升性能。
进行了一些艺术上的微调,使视觉效果更一致。
进一步优化以提升性能。
大奖赛布局:修复了离开维修区时限速器无法解除的问题。
改进了 HUD 小地图。
增加了快捷入口,允许无需进入北环赛道即可进入维修区。
改进了 HUD 小地图。
修复了赛道护栏的视觉 Bug。
改进了赛道限制惩罚检测。
优化了部分路肩的碰撞模型,以改善物理行为。
调整了起终点线的位置。
修复了在禁用车辆损坏的情况下,赛车工程师仍会报告车辆损坏的问题。
优化了文本排版,防止 UI 元素重叠。
进一步改进了雷达系统,提高了准确性。
修复了选车界面中,某些车辆缩略图与所选涂装不匹配的问题。
ModHub:已安装的项目现在可以在“已安装”选项卡中正确显示。
ModHub:为正在进行的下载添加了“下载进行中”的 UI 元素。
修复了在维修区加载和保存自定义车辆设置的问题。
修复了启用“同款车辆”选项时,比赛周末显示对手数量错误的问题。
改进了练习赛和排位赛的 delta 时间显示。
Digidash:添加了相对计时排行榜。

移除了重复的名称。
进入新会话时,轮胎磨损现在可正确重置。
Lime Rock – 减速弯:重构了行车线。
改进了 AI 对手的轮胎磨损行为,包括更自然的随距离增加而产生的抓地力衰减。
引入了 MDI (Multi-Draw Indirect) 以提升性能和稳定性。
此项更改目前仅影响 PC 版本,未来补丁中将扩展至主机平台。
PC 玩家因此将获得显著的性能提升。
进一步提升了稳定性和性能。
修复了部分玩家偶尔无法加入在线排位赛的问题。
为自定义大厅添加了踢人选项。
改进了自定义大厅菜单的导航体验。
将反作弊系统扩展至工厂车手挑战赛、耐力赛大厅和在线排位执照测试。
感谢您的支持。希望您继续享受《Project Motor Racing》。
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