《星球大战:原力释放2v1》需要一次重启

2026-05-05 03:46:30 神评论
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《星球大战:原力释放2v1》重启呼声高!体验最强原力使用者加伦·马雷克猎杀绝地、横扫冲锋队的快感。迪士尼正史能否让弑星者回归?探索系列销量与未来可能!

在2000年代,星战粉丝和玩家们迎来了一大批出色的游戏作品。Battlefront 及其续作、星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 系列以及 突击队 都在该年代的前半段相继问世。甚至连电影改编游戏 星球大战 前传3:西斯的复仇 的表现也相当不错。

星球大战:原力释放2v1 系列游戏出现在2000年代后期,它让玩家体验到了迄今为止最强大的原力使用者和光剑持有者的游戏快感。尽管在2012年迪士尼收购星战品牌及卢卡斯影业后,这些作品被移出了正史,但它们从未从我热爱原力的心中消失。虽然谈不上完美,但 星球大战:原力释放2v1 及其续作依然是充满乐趣的作品,迪士尼完全应该在重构后的正史中将其带回。

图片来源: LucasArts/LucasFilm, Disney

故事设定在星战前传三部曲与正传三部曲之间,星球大战:原力释放2v1 系列讲述了达斯·维达的秘密学徒加伦·马雷克(Galen Marek),即“弑星者”(Starkiller)的故事。在第一部游戏中,他的任务是猎杀在66号令中幸存的绝地武士,并顺手清理掉路上的帝国冲锋队。(为什么要杀冲锋队?因为“弑星者”的存在是绝密,所以他基本上会杀掉任何撞见他的人。)

其玩法并不像后来的 星球大战绝地:幸存者 系列那样复杂。你不必像卡尔·凯斯提斯(Cal Kestis)那样为了反制敌人而切换光剑形态或进行精确格挡,扮演马雷克更像是一种极致的“力量幻想”。他的原力无穷无尽,冲锋队在原力推击面前脆弱得如同被保龄球撞击的球瓶。由于“弑星者”最初是黑暗面角色,他拥有原力闪电和原力锁喉等顶级技能。他的光剑战技也毫不逊色,你可以将光剑连击与原力技能组合在一起,打出华丽的连招。

在第一部游戏中,马雷克逐渐成长为一个反叛者,当时这款游戏甚至被视为义军同盟起源故事的一部分。我不会剧透太多关于马雷克的命运,因为两部游戏目前都在 Steam 上架,新玩家依然可以体验。玩家的选择将决定马雷克最终拥抱光明还是黑暗。无论第一部结局如何,他都会在续作中回归,继续享受横扫冲锋队的快感。

第一部游戏在各平台上的评价相当不错——是一款典型的7/10分佳作——并且在不到一年内销量超过了600万份。而 星球大战:原力释放2v1 2 的反响则较为平淡,有评论家称其为“绝望的圈钱之作”。它在发售首周卖出了50万份,据估计其生命周期内的总销量在140万至400万份之间。无论如何,这都远低于第一部的表现,这可不是什么好消息。

该系列从未推出过第三部,尽管首席编剧兼第一部导演海登·布莱克曼(Haden Blackman)曾构思过系列的未来方向,包括将其打造为合作模式的开放世界体验。随着迪士尼对该系列的收购,正史设定发生了变动,星球大战:原力释放2v1 系列被降级为非正史的“传说”(Legends)故事。

图片来源: Aspyr/LucasArts, LucasFilm, Disney

饰演“弑星者”的系列明星萨姆·威特沃(Sam Witwer)在2013年就表达过制作第三部的意愿,至今依然如此。“我会毫不犹豫地剃光头,非常乐意,”他在宣传自己主演的 Star Wars: Maul — Shadow Lord 时对 Polygon 说道,“我爱那个角色,他确实是我能有今天成就的原因。”

显然,让“弑星者”的旅程作为正史延续并不太可能,但这并不意味着“弑星者”无法在迪士尼的正史中焕发新生。他在 千年 - 一个新的希望 之前猎杀绝地武士的角色,在功能上已经被达斯·维达的裁判官(Inquisitors)所取代;为什么不能让加伦·马雷克以一名正史裁判官的身份回归,并像第一部游戏中那样开始怀疑自己的使命呢?

通过融合新旧理念来重启 星球大战:原力释放2v1 系列,将是复兴这一系列的绝佳方式。粉丝们曾将它形容为“遗珠”和“疯狂而精彩”的同人创作。当然,未来还有许多星战游戏在路上,但游戏界永远有空间容纳这样一部作品。

【来源:polygon】
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