《Resident Evil Requiem》总监回应AI Grace引发的争议
《Resident Evil Requiem》总监回应AI Grace争议,称玩家对原设计的喜爱证明角色成功。Capcom未授权Nvidia修改角色,粉丝强烈反对AI美化。了解总监中西晃史的外交观点!
今年早些时候,大家可能还记得 Nvidia 因为擅自将一堆现有的游戏角色进行“AI 美化”而陷入舆论漩涡,其中《Resident Evil Requiem》中的 Grace Ashcroft 就是被吐槽得最惨的案例之一。Nvidia 随后在网络上遭到了彻底的嘲讽,许多粉丝甚至制作了他们自己的“DLSS 5 版本”角色,这些创作比任何 AI 能做出来的东西都要有趣且富有创意得多。
随后有消息透露,Capcom 本身完全不知道 Nvidia 会以这种方式使用 Grace,这意味着那些真正开发并创造该角色的开发者们,在未经许可的情况下被修改了角色的外貌。可以肯定地说,如果我的工作成果被修改到连半个互联网都在嘲笑它的程度,我也会感到非常恼火。
《Resident Evil Requiem》总监回应 AI 版 Grace
近日,在接受 Eurogamer 采访时,有媒体询问了《Resident Evil Requiem》总监中西晃史对整件事的看法。虽然他没有直接表态支持或反对这项技术,但他认为这次的争议恰恰有力地证明了 Capcom 在 Grace 这个角色上做得非常成功,否则大家也不会对 Nvidia 的行为感到如此愤怒。
“……很多玩家评论说他们非常喜欢 Grace 的原始设计,并不希望看到它被改变,这是一个积极的信号……这意味着我们把设计做对了,也体现了 Grace 很快就成为了粉丝们的最爱,以至于大家对她的设计有如此强烈的看法。”
这是一个相当外交辞令式的观点,最重要的是,这不会引起太大的争议。但他正确地指出,Grace 已经成为《Resident Evil》粉丝群体中极受欢迎的角色,包括我在内。她不应该被强行贴上一张 AI 生成的脸,正如中西晃史所言,她的设计本身就已经相当完美了。
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