手游《贪婪洞窟》安卓版游戏操作之我见
2016-05-05 10:47:01
神评论
17173 新闻导语
面对快节奏的现代社会,年轻人的娱乐方式也向追求刺激以及追求简单两个方向发展。对于手游产品的偏爱也渐渐分成了两极,于是就有了大型重度手游产品和轻量化小品手游的问世。
面对快节奏的现代社会,年轻人的娱乐方式也向追求刺激以及追求简单两个方向发展。对于手游产品的偏爱也渐渐分成了两极,于是就有了大型重度手游产品和轻量化小品手游的问世。
4月28日上线安卓平台的《贪婪洞窟》便属于后者,将RPG元素和探险解密元素巧妙结合,规避了每日签到、秘境副本等流行已久的手游设定,更接近于单机游戏。玩家下载之后,无需联网,也可利用候车、候机等碎片时间体验游戏乐趣。
好游戏需上手,经过体验,《贪婪洞窟》虽然与其他手游相比,在付费设计和刺激点设计上略逊一筹。但是在手游领域内首次实现了隐藏密室、随机道具装备等概念设定,而轮盘式的城镇场景切换也让人有耳目一新的感觉。与精巧设计相似的是,在《贪婪洞窟》中,无论是战斗节奏还是迷宫长度都保持在一定的长度内,玩家可自由选择逐层虐怪、逐层开启宝箱或仅以探索更多地层为目的。
至于给予用户最直观操作感的角色移动方式,玩家可以在功能页面内选择【点击】或【按键】两种模式,实现人物位移。另外,游戏常规的几大功能模块,包括装备、技能、日志、设置,集中并容在右下角的背包UI中,令整体画面更加富裕,且避免了对洞窟宝箱、怪物等的遮挡。
而额外的装备强化、合成等利用率稍低的功能,则通过分布在洞窟楼层内的石像、石桌予以实现。
轻量化的场景利用率、随机出现的百层迷宫、不断能力升级的洞窟怪物、隐藏的谜题密室,总体而言,《贪婪洞窟》较之以往常规手游设计思路有异,而较之存粹的单机手游有有所提高,较为少量的内购元素也趋近国际化。便于快速上手,体验游戏初心。
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