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《柴油车模拟器》大型游戏更新
2026-05-04 19:20:47
神评论
17173 新闻导语
《柴油车模拟器》大型更新上线!新增生涯模式、Steam成就、串联驾驶、列车员模式、脱轨系统及UI优化,带来更真实的火车模拟体验。立即探索全新游戏机制与改进!
游戏性更新终于来了!本次更新带来了更多以目标为导向的游戏机制,以及多项生活质量改进。
让我们来看看本次更新的所有新功能:

串联驾驶员的作用是帮助列车加速,而制动仍由领头驾驶员负责。您可以选择在有多名驾驶员的服务中担任串联驾驶员,否则它们将由 AI 操作。


脱轨功能可以在路线编辑器中针对每条路线进行开启或关闭。旧路线默认关闭脱轨功能,因为它们可能包含列车即使在限速内行驶也总是会脱轨的急转弯。


虽然该更新已经过数月的 Beta 测试,但接下来的几周很可能仍会用于修补遗留问题。
路线、列车和时刻表编辑器也存在一些可用性问题和缺陷,导致模组制作比预期的更困难。在进行下一次重大更新(列车更新,详见下方的路线图)之前,必须进行一些改进以保持模组作者的积极性。特别是改进列车编辑器,这是开始下一次重大更新工作的先决条件。
还有三个重大更新:
后续更新(如新路线和其他国家)将在稍后公布。
有疑问、建议或反馈?请在下方留言!
让我们来看看本次更新的所有新功能:
生涯模式
全新的生涯模式为单次运行提供了另一种选择,在玩家选择与随机性之间提供了更好的连续性和平衡。选择任意路线并从最简单的运行开始,随着您从成功完成的任务中获得经验值,逐步挑战更高级的任务。Steam 成就
共有 21 项成就等待解锁。其中一些旨在让您以可能不那么显而易见的方式,尝试不同的游玩风格并体验这款模拟器。串联驾驶模式
同一列编组中无法从领头车辆进行多单元控制的机车和动力单元,现在有了串联驾驶员。
串联驾驶员的作用是帮助列车加速,而制动仍由领头驾驶员负责。您可以选择在有多名驾驶员的服务中担任串联驾驶员,否则它们将由 AI 操作。
列车员模式
您可以扮演货运列车员,操作手刹来控制那些麻烦的货车车厢。
详细评分系统
评分系统经过修订,现在更加准确且易于理解。新增了惩罚机制以鼓励模拟原型驾驶,从而减少磨损。HUD 新增了一个辅助选项,可在运行期间实时显示惩罚,提供即时反馈。用户配置文件与统计数据
游戏现在支持每个 Steam 账号创建一个或多个用户配置文件。每个配置文件都会记录行驶里程和每种列车类型的平均得分等统计数据。旧配置文件将从旧版本的计分板自动导入。脱轨
列车现在在过弯速度过快时会脱轨。脱轨阈值速度取决于曲线半径和车辆固定轴距的长度。一旦列车脱轨,运行即告结束且无法恢复。
脱轨功能可以在路线编辑器中针对每条路线进行开启或关闭。旧路线默认关闭脱轨功能,因为它们可能包含列车即使在限速内行驶也总是会脱轨的急转弯。
时刻表混搭
现在可以通过选择多个时刻表,为单次运行叠加不同的交通模式,例如,创建出一个列车永不准点的超繁忙时刻表。用户界面
主菜单
新的主菜单系统比旧版更一致、更易于发现且更易于使用。它可以使用方向键和手柄进行导航,而不再仅限于鼠标操作。视觉风格并非最终版本,未来将在其他更新中进一步改进。地图视图
添加了一个类似于其他列车模拟游戏的简单俯视地图视图。其主要目的是可视化复杂倒车机动的路径,这些机动以前仅用文字说明。访问地图的默认键是 9。按住鼠标右键并使用 WASDEQ 键或鼠标进行缩放和移动。
改进的控制
驾驶室控制现在可以使用鼠标滚轮和手柄扳机操作。简易控制的操作原理已更改,使其更加直观:简易控制不再选择目标加速度/减速度,而是直接设置目标动力或制动量。新版 HUD
新的 HUD 外观更好,显示数据的方式也更清晰。视觉风格并非最终版本,未来将在其他更新中进一步改进。
创意工坊列车模组使用更便捷
新的菜单系统允许在开始运行前使用“编辑编组”选项添加和移除车辆。以前,要使用创意工坊中的列车,必须为此专门创建一个全新的时刻表。其他改进
头部晃动
头部晃动效果增加了前后运动,以体现您加速和制动时的力度。摄像机效果
切换列车内的不同视角现在有简短的过渡效果,让您更容易理解自己身处哪节车厢和驾驶室。现在还可以查看列车中的任何车厢,默认使用 Home 和 End 键移动到上一节/下一节车厢。额外的音效
所有列车都自动生成了轮缘、颠簸和脱轨音效,以增强沉浸感。稳健的碰撞
列车在相互碰撞或撞击轨道末端缓冲器时,不再会发生重叠或消失。根据速度,它们要么停止,要么脱轨。学习资源
主菜单提供了一个选项,用于访问关于信号和轨道车辆操作的学习资料列表。目前这些只是指向真实驾驶员培训视频的 Youtube 链接。漏洞修复与优化
本次更新包含大量的漏洞修复和性能改进。例如,路径规划、信号和驾驶的 AI 系统就有超过 60 项单独的修复。等等,缺失的功能去哪了?
本次更新的原始路线图中列出的一些功能已被推迟或取消:- “更轻松地订阅创意工坊物品”:通过 Steam 客户端程序订阅社区模组已经足够简单,且 Valve 最近一直在改进界面,因此没必要花时间在游戏内重新开发它。
- “自由漫游模式”:事实证明,从 UI 和交通规划的角度来看,实现此功能非常困难,因此它将被推迟到交通更新中(详见下方的路线图)。
- “AI 生成的更多随机性”:这也被证明很困难,将推迟到交通更新中。
- “单次运行服务联动”:同上。生涯模式确实提供了带有经验值奖励的返程服务,但模拟状态不会在运行之间持续。
- “Steam 排行榜”:想不到利用它的合理方式。
接下来是什么?
虽然该更新已经过数月的 Beta 测试,但接下来的几周很可能仍会用于修补遗留问题。
路线、列车和时刻表编辑器也存在一些可用性问题和缺陷,导致模组制作比预期的更困难。在进行下一次重大更新(列车更新,详见下方的路线图)之前,必须进行一些改进以保持模组作者的积极性。特别是改进列车编辑器,这是开始下一次重大更新工作的先决条件。
路线图
还有三个重大更新:
列车更新
- 改进列车物理效果:车轮打滑和空转、关闭发动机、排放变矩器机油
- 新的物理组件:支持柴油电力动力系统、自动变速箱、空气制动器以及驾驶员/列车员操作的车门
- 头灯和尾灯、内饰灯、动画列车编号牌
- 所有车辆上的手刹
- 改进列车图形:更多细节和更好的纹理
- 改进列车音效:更逼真的声音,更好的混音
- 新的机车或轨道车辆
交通更新
- 调车
- 新的货车车厢
- 自定义信号系统逻辑,如速度信号
- 请求停车(乘客请求上车和下车)
- 改进路径规划和信号 AI:使路径规划对时刻表创建者来说更可靠、更透明
- 更详细的英国铁路运行程序模拟,包括对绝对闭塞信号系统的改进以及驾驶员与信号员之间的交互
- 自由漫游模式
- AI 列车生成位置更加多样化
- 联动单次运行服务
环境更新
- 天气效果和可工作的雨刷
- 季节性效果
- 移动的道路交通
- 移动的乘客
- 动画列车工作人员
- 改进并完善场景系统
后续更新(如新路线和其他国家)将在稍后公布。
有疑问、建议或反馈?请在下方留言!
【来源:steam】
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