任天堂游戏几乎不打折!美任前总裁:工匠精神
前美任总裁雷吉揭秘任天堂游戏为何几乎从不打折!以工匠精神类比,强调《塞尔达传说》等游戏首发即完整,无需降价。探讨现代定价策略变化,Switch 2游戏价格区间拉大。点击了解完整观点!
据The Gamer报道,前北美任天堂总裁雷吉(Reggie Fils-Aimé,下图)近日在纽约大学举办了一场讲座,该讲座涵盖了多个话题,而其中就包括他对任天堂定价策略的解释。

在这部分内容中,雷吉首先提到了日本历史名城京都作为类比。这座曾长期作为皇宫所在地的城市拥有极高的文化地位,他甚至建议所有前往日本的游客都应亲自去体验一番。
作为这种文化积淀的一部分,京都也以其精湛的工艺闻名。他举例称,“亚麻制品、瓷器、陶艺”这些产品都拥有极高品质,而且这种传统延续至今。他将任天堂与这种“工匠精神”相类比,特别指出在当今时代,许多游戏在发售时都依赖大型首日补丁才能实现“完整体验”。他承认任天堂有时也会这样做,但从理念上来说,公司其实并不认同这种做法。
话题随后转向定价:
“这也是为什么有时候玩家会有意见。我们不打折我们的游戏。《塞尔达传说:荒野之息》从发售那天起就从未降价,从未。偶尔零售商可能会做促销,但公司本身不会降价。这是整个理念的一部分:我们会尽最大努力把游戏做到最好,以完整形态推出,并收取一个合理价格,而这个价格不会改变。”

不过,他很快也调整了自己的表述,承认时代已经发生变化。他强调,“灵活性”是当下非常重要的一点:
“我对此充满热情……我确实认为,在现代环境下,你需要以不同方式思考这些问题。[……] 市场上需要一种更周全的考量,你需要思考你提供的内容、思考一个合理的价格,然后据此做出调整,而不是被某一个固定价位所束缚。”
The Gamer指出,这一点颇为关键。雷吉并不是在说任天堂必须打折,而是认为包括任天堂在内的厂商,都应该在不同游戏之间寻找更合适的定价区间。这一点其实也与“后雷吉时代”的任天堂策略相呼应,尤其是在Switch 2平台上,不同游戏之间的定价差异正变得更加明显。虽然这种情况以前也存在,但如今的价位跨度显然更大。

当然,并不是所有人都愿意为《马里奥赛车世界》支付80美元,这也不难理解。但另一方面,《咚奇刚:蕉力全开》定价为70美元,即将推出的《喷射战士:涂击队》为50美元,而像《最终幻想7:重生》这样的移植作品同样是50美元,更小体量的《勇气默示录 高清复刻版》则为39.99美元。可以看出,任天堂正在尝试拉开价格区间。
雷吉“游戏首发即完整,所以不打折”这套逻辑你买账吗?在如今补丁、DLC、长期运营早已成为常态的时代,Nintendo这种“成品即发售”的思路到底是良心,还是另一种形式的“高价护城河”?如果让你选,你更愿意为一次性完整体验买单,还是接受后续更新换来更低首发价?评论区聊聊你的真实想法。

