《C罗斯的尿》版本更新 - 8.1.0.5 - 装备泛用化与技能重构
《C罗斯的尿》8.1.0.5版本更新:装备泛用化、技能重构、新Azure套装、屏障穿透效果,提升游戏体验!
在制作8.1.X.Y系列更新时遇到了一些严重的延迟,所以我想发布一些关于近期进展的信息。我目前正在基于Nexus Waterway制作斗兽场(Colosseum)内的第三个裂隙。在此过程中,我重新构建了斗兽场商人的商店,将它们改为同一建筑内的独立终端,以便于导航。在查看现有物品时,我决定进行一些微小的改动:所有裂隙1和2的装备现在都归类为“通用(General)”,任何拥有“装备通用盔甲”和“装备通用武器”特性的职业都可以装备。这意味着,特别是对于这种情况,可能会有Alex可以使用的剑、Riley可以使用的匕首、Ruby可以使用的斧头等等。
四个基础角色专属技能现在内置了屏障穿透效果,意味着其20%的伤害将作用于生命值,其余80%将应用于剩余的屏障。由于游戏处理某些装备和武器的方式,这有可能只适用于新的存档文件或尚未学习这些技能的角色。
在进入补丁说明之前,先简要概述一下我的中期目标:
- 保持终局序列的挑战性,而不是仅仅堆砌臃肿的生命值(我确实把这些反馈放在心上,并且仍在思考这个问题)
- 将The Reservoir作为额外的免费活动发布。(即将推出!)
- 利用之前为CoA获得的预留Steam DLC槽位(共有4个)
- 在整个世界中增加更多从低到高价值的可探索支线任务和地点。
去年,我们谈到了开发结束的问题。然后我意识到,距离我发布这款游戏明年就满10年了。我想多花点时间,我们可以把它完美收尾。
8.1.0.5 - “泛用化” - 移除了对The Reservoir终端的访问限制,但裂隙本身仍然处于封印状态。
- 为The Reservoir斗兽场活动专属的全新375基础套装“Azure”添加了细节。Azure物品减少了被浸湿(Soaked)的几率、受到的水属性伤害,并增加了命中、闪避、暴击、暴击闪避、魔法闪避、魔法反射、HP/MP/TP回复、防御效果、TP充能率以及获得的经验值,同时降低了MP消耗。属性分布:0%/20%/0%/18%/12%/22%/15%/13%。最终防御力低于Emberguard套装,但增加了你的HP/MP上限并提高了Ex/Sp参数。这是第一套以新价格进入游戏的套装。套装中的每件盔甲都有3个升级槽位,试剂成本和分解池相同,但黄金价格各不相同。
- Riley的独特职业Commando现在可以装备连枷(Flails),并默认拥有双持(Dual Wield)标记。
- 新的工具提示术语“副手(Off-Hand)”,用于标识通常拥有双持标记但实际上没有的武器。这些武器可以作为单手武器单独挥舞,也可以作为第一把武器拥有双持标记时的第二把武器。由于这个原因,除非角色或职业拥有双持标记(允许他们双持任何类型的武器),否则不能同时装备两把这样的武器。
- 独特角色职业现在可以装备“通用武器”类别。
- 斗兽场商人终端中的Sterling、Dark、Scarlet、Emberguard和Elite Emberguard武器现在被归类为通用武器。
- 斗兽场商人终端中的Sterling、Dark、Scarlet、Emberguard和Elite Emberguard盔甲现在被归类为通用盔甲。
- 裂隙An'ura主题匕首现在被正确标记为“副手”。
- Blitz、Uppercut、Fury Strikes和Arcane Missile现在拥有<屏障穿透:20%>
- Scarlet布甲现在提供5%的MAT加成。
- Scarlet轻甲现在提供5%的ATK加成。
- Scarlet中甲现在提供5%的MDF加成。
- Scarlet重甲现在提供5%的DEF加成。
- Emberguard将该槽位的加成提升至25%。
- Emberguard戒指现在为所有属性提供+2%加成。
- Elite Emberguard长袍现在提供50%的MAT和10%的MDF加成。
- Elite Emberguard斗篷现在为所有属性提供10%加成。
- Sterling和Dark套装现在分别提供10%和25%的加成,与上述之前列出的盔甲类型相匹配。
此更新将在本帖发布后即刻上线。


