我在游戏小公司熬了1年半,徒弟上手那天,我被老板劝退了
游戏小公司的残酷真相:老板画饼、员工当耗材。985毕业生被劝退,资深程序员绩效被砍。揭秘小公司生存法则,教你如何带走经验而非被榨干。点击避坑!
今天看了个事,一同学985毕业,去了家十来人小公司,面试时老板很诚恳,说公司刚创业氛围好,来了就是核心,以后都是元老。
他信了,入职后1人干3人活,一年后他开口提涨薪,老板说,都是一家人,等融资到位,立马给涨。又熬了半年,融资没影,但公司加了新人,老板给他带,他以为终于上轨道,认真带了,等新人上手,却被老板谈话,说公司经营困难,让他回家先休整阵子。
这一刻,他猛然发现:自己根本不是什么元老,只是公司一块耗材。
如果你觉得,这只是新人进社会的一课,那我再说个容易让老人踩坑的例子。一同行,资深游戏程序,从大厂毕业后,空窗了阵子没有下家,后来一游戏初创公司给了机会,但薪资比不上,老板想了法子:把缺口部分用绩效补上。
瞬间把他给感动了,老板灵活、不死板,能成事。
入职后他吭哧吭哧加班,各种技术攻关,半年后,老板把绩效拿掉,没有前戏,单方面的那种,不合情但合规……
这些年看多了大大小小的游戏公司,发现个残酷、又很少人戳破的真相:小公司招人,很少是为了培养,更不会留人到老。
大厂招人,可能还有一丢是为了人力梯队建设,但小公司完全是另一个逻辑:只看你当下能不能上马填坑、是不是便宜好用。因为老板连自己能不能撑过一年都没底,根本没空管你明年怎么晋升成长。
口上跟你画饼,谈合伙元老,实际上没有半点股权和分红。等人榨干了,或找到更便宜的,随时可以碾你离开,还反过来吐槽你忘恩负义。
很多人容易踩坑,把小公司的饼当真,想着扎根一辈子。等熬了几年,工资没涨,履历全是零散杂活时才发现,自己早就被行业边缘化了。
当然,说游戏小公司不能去也有些何不食肉糜了。相反,小公司能接触各岗位上下游、看清全貌,快速练手。但入职第一天就要拎清:你来,不是为了留下,而是为了带走。带走成型的项目经验、个人技能,以及相互认可的落难凤凰……这些才是你的,即便没了公司,这些东西还在。
所以,游戏小公司可以学习、练手,但不能托付一生,千万别抱着“我要在这里干一辈子”的想法进小公司,大忌。

