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《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.7.11 - 第四星区第一阶段上线

2026-05-04 07:10:42 神评论
17173 新闻导语

《深空涡旋》v0.7.11更新上线第四星区第一阶段!探索新Boss、舰船与成就,体验优化伤害上限、高清画质与平衡性调整。立即加入太空冒险!

第四星区终于来了。好吧,至少是它的第一阶段。

为了尽可能在剧情的最后部分加入更多内容,我们将这一阶段拆分为三个部分,重点在于为“奇点密钥”(Singularity Key)充能。本阶段带来了全新的舰船、武器、敌人、成就(包含一个隐藏成就),以及当你抵达时等待着你的几位Boss。

除了新星区之外,本次更新还根据近期反馈进行了大量修复和平衡性调整。伤害上限机制依然存在但已进行优化,慢速舰船不再会意外变得异常缓慢,减益效果现在可以正确作用于多部位敌人,且游戏中几乎所有精灵图(sprite)的分辨率都已提升。

第四星区 - 第一阶段

第三星区的终点现在通往第四星区的起点。期待全新的敌人、两个新Boss、一些新的精英怪以及一系列支援型舰船。此外还有三个新的剧情成就和一个等待你去发现的隐藏成就。

完成第一阶段后,你将解锁在自己的舰船设计中使用“Species-XI”组件的能力。第二阶段的开发周期不会像这次这么长,通往大结局的剧情也已经规划完毕。如果你不想等待,当前内容终点的“新游戏+”(New Game+)模式依然可用。

如果你在第三星区末尾没有等待而是直接进入了“新游戏+”,你可能会注意到部分星区等级略有变动。当你再次到达第三星区终点时,无论是在你的二周目、三周目……还是第二十周目,第四星区都将开放。

伤害上限机制重做

每跳伤害上限(per-tick damage cap)的存在是为了防止玩家被重叠的攻击瞬间秒杀,但它之前导致了两个问题。首先,它影响了本该躲避的预警攻击;其次,它没有随伤害难度进行缩放,导致高难度关卡和低难度关卡的上限完全相同。

这两个问题都已修复。现在,本该躲避的攻击将完全无视伤害上限,因此除了坦克流派外,走位至关重要。伤害上限现在会随遭遇战和星区伤害难度动态缩放,战斗节奏将再次变得更加紧凑。

慢速舰船修复

如果你曾在激烈的战斗中发现敌人的移动速度只有正常的一小部分,那确实是一个Bug。该问题现已修复,期待敌人们再次以高速冲向你吧。

不过,现在游戏中加入了一种主动的减速效果。被冰冻的舰船推进器功率将减半,这使得冰霜伤害类武器变得更加实用。

更高分辨率资源

低分辨率的舰船组件、物品及其他资源已被移除。现在所有内容都使用高分辨率精灵图进行渲染,并在缩放时通过多级渐进纹理(mipmaps)进行平滑处理。当你拉近镜头时,游戏画面将不再出现像素化。

Forbidden Legacy Design by Entity (83)

为了在提升分辨率的同时不增加构建体积,我们移除了重复的低分辨率精灵图集。背景、UI和武器纹理也已转换为BC7压缩格式。其结果是更好的视觉效果、更低的显存占用以及更小的下载包。

下一次更新

下一次更新将专注于增加更多的次要职业(Secondary Classes)。计划已基本就绪,新职业将围绕不同的伤害类型进行设计。这将开启更多的玩法风格,并让你在专精某种单一伤害类型时,拥有应对抗性和减益免疫的方法。

不同伤害类型之间也将产生交互。例如,被冰冻的敌人如果受到燃烧攻击,将产生爆炸性的蒸汽云,对周围敌人造成伤害。

下方补丁说明中还有更多内容。祝您游戏愉快!

补丁说明

新特性 / 内容

• 第四星区 - 第一阶段现已在第三星区末尾开放。

• 新增2个Boss、2个精英怪以及各类其他新舰船。

• 新增3个剧情成就和1个新的隐藏成就。

平衡性调整

• 调整了“新游戏+”的遭遇战等级,为新星区腾出空间。

• 玩家伤害上限现在会随遭遇战和星区伤害难度进行缩放。

• 本应躲避的武器攻击现在会绕过每跳伤害上限。

• 大多数NPC的“Species-XI内部护盾”生命值降低了33%。

• 移除了部分小型“Species-XI”舰船的内部护盾。

• 伤害减益效果现在会扩散到多部位Boss的所有组件上。

• “冰冻”状态现在会将推进器功率减半,使舰船移动变慢。

易用性 / 无障碍调整

• 舰船组件和物品现在在游戏中以更高分辨率渲染。

• 船体损伤现在会覆盖相邻组件,使创伤看起来更连贯。

• HUD中的径向显示器尺寸增加了25%。

• 改进了传送门和障碍物的美术表现。

• “远古建筑师”(Ancient Architect)科技采用了新的配色方案。

性能优化

• 删除了重复的低分辨率精灵图集,以减少显存占用和构建体积。

• 背景、UI和武器纹理现在使用BC7压缩,以减少显存占用。

• 敌舰排斥逻辑现在作为突发任务运行,以释放主线程时间。

Bug修复

• 修复了敌人在繁忙战斗中移动速度仅为正常水平一小部分的问题。

• Boss组件和护甲层在死亡时不再单独提供经验值。

• 第一阶段Boss不再提供经验值;仅狂暴形态提供。

• 修复了隐身时舰船轮廓依然透过星云显示的问题。

• 修复了每帧重复报错导致的内存溢出问题。

• 修复了组装器中过长的修饰符列表导致内存错误的问题。

• 修复了超空间跳跃轨迹从起点到终点呈锯齿状的问题。

• 摄像机现在可以从罕见的错误帧中恢复,而不是导致HUD崩溃。

• 保存数据现在可以在保存中断后自动恢复。

• 保存失败不再导致存档文件处于不可读状态。

• 旧版本游戏不再能覆盖新版本的存档数据。

• 存档恢复现在可以在Steam云同步文件时正确工作。

• 修复了敌人有时在闪避后保持无敌状态的问题。

• 核心导航面板现在显示完整的敌人列表,而非实时状态。

• “育巢”(Broodnests)不再阻碍救援舰撤离或精英/战区清理。

• 修复了总伤害计数器在超过21亿后变为负数的问题。

• 修复了Mod精灵图泄露到头像选择器和其他列表中的问题。

Mod制作相关

• 移除了 EquippableItemBase.gameObjectSprites;请改用 factionImages。

• 移除了 EquippableLegendary.gameObjectSprites;请改用 factionImages。

• 移除了 ConsumableItemBase.smallImage;请改用 factionImages。

• 移除了 ShipPart.highDefSprite 和 AlternateSprite.sprite 字段。

• factionImages 现在驱动游戏内精灵图(护盾/推进器/被动组件除外)。

• 物品和舰船组件的大图集PPU从330提升至660。

• UI布局使用固定参考PPU,因此导入的PPU更改不会导致其偏移。

• Counter.value, Counter.Increase 和 IncreaseCounter 现在使用 long 类型。

• ModContent.LoadAll 现在会按路径过滤没有 resourcePath 的 Mod 资源。

【来源:steam】
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