《原神》角色元素与武器统计&角色抽取建议
Hello,大家好,这里是某不科学的轨道炮
这次为大家带来的是全角色(截至到4.6版本)神之眼属性与武器类型统计,同时简单做个对角色抽取的建议。
一、神之眼属性统计:
注:旅行者不统计入列,五星加粗表示,埃洛伊算五星
风:闲云、流浪者、枫原万叶、温迪、琴、魈、琳妮特、珐露珊、鹿野院平藏、早柚、砂糖。
火:阿蕾奇诺、林尼、迪希雅、胡桃、宵宫、可莉、迪卢克、嘉明、夏沃蕾、托马、班尼特、安柏、香菱、辛焱、烟绯。
水:芙宁娜、那维莱特、妮露、夜兰、神里绫人、达达利亚、珊瑚宫心海、莫娜、坎蒂丝、行秋、芭芭拉。
冰:莱欧斯利、申鹤、优菈、埃洛伊、神里绫华、七七、甘雨、夏洛蒂、菲米尼、米卡、莱依拉、迪奥娜、重云、罗莎莉亚、凯亚。
雷:赛诺、八重神子、雷电将军、刻晴、多莉、久岐忍、九条裟罗、菲谢尔、丽莎、雷泽、北斗。
岩:千织、娜维娅、荒泷一斗、阿贝多、钟离、云堇、五郎、凝光、诺艾尔。
草:白术、艾尔海森、纳西妲、提纳里、绮良良、卡维、瑶瑶、柯莱。
角色总计80位,其中五星41位,四星39位。
水系不愧是“最高贵”的神之眼属性,五星占比直接遥遥领先;雷系属于“最平民”的属性了,四星占了大部分(雷电影:我这带的什么队啊,怎么一个个都在为别的神之眼属性打工?九条裟罗:将军,还有我呢……)。我个人猜测啊,枫丹UP的五星中有一个可能是临时升过来的。之前三年原神出新角色一直能保证四星多于五星,而4.0-4.6期间同比五星角色就偏多了。
二、武器类型统计:
单手剑是武器类型中五星占比最多的武器,而双手剑是四星占比最多的武器了,所以“高贵”的水系就依然没有双手剑角色了。火系有点扎堆长柄武器和双手剑,冰系就比较均衡。
三、强度占比:
这一部分统计的是较为强力角色的神之眼属性和武器类型分布(只统计五星,统计根据角色池流水和深渊使用率综合考量得出的,比较主观),为后续角色抽取建议做个参考。
这里说明一下,雷系其实按照元素反应来看,是一个潜力很高的系,但是目前雷系五星非常少,而且在赛诺UP后一年多内都没有新雷系出现,所以在我这个统计内非常吃亏。
四、角色抽取建议:
就如我在另外一篇萌新攻略中所说,原神这款游戏战斗中主打的还是元素反应。故如果一个角色在技能中主打物理伤害或者单一元素伤害的话,那一定是不怎么值得推荐抽取的。理由就是:1、需要专属的辅助以提升该角色伤害,抽取成本不低;2、配队受限,玩法也受限;3、角色天花板也比较低。所以单从元素反应多寡来看,水火雷这三系是最值得抽取的(它们可以与其他任意元素类型反应),次之冰草(这俩主要是这两者不能相互反应),而岩系与风系就需要慎重考虑了。下面就来详细分析:
1、水:不开玩笑的说,水系五星是目前最推荐抽取的角色类型,要机制有机制、要伤害有伤害,主打一个只要有脱手技能就可以玩(芭芭拉和坎蒂丝就差在这上面)。而且在未来很长一段时间内水系伤害仍是天花板存在,同时还可以随着后续版本更新喝到一些汤(这就是元素反应类型多的好处)。
2、火:火系在开服时就高举强度大旗了,但是在2.0开始火系倍率就有点受限(相比较而言),尽管如此火系也靠元素反应一直保持高位。4.0后火系倍率就放开了手脚,算是又回到了巅峰了。未来火之国纳塔的开启,我个人估计火系又可以得到一波加强,同时火系还有一个燃烧反应没做过什么大文章,可能也许在后续版本中会出现以燃烧反应为主要输出手段的角色。目前到纳塔版本火系角色也是非常值得抽取的。
3、雷:雷系以前是哭弱的对象了,雷神的出现半终结雷系弱的印象,然后随着激化反应和小草神的出现终结了雷系弱的观点。由于雷系五星少、四星多是辅助的缘故,即使雷系元素反应多,但总有点给别人做了嫁妆的感觉。真要比较起来,激化还是艾尔海森香一些,雷系做一个草种子绽放触发器更好一点。未来可能会出现一个雷系“三体人”?雷系五星角色目前和未来就是推荐抽取,但是可能还需观望观望角色个人的机制与倍率,四星脱手雷倒是非常值得培养。
4、冰:冰系是最早开启数值膨胀的系了,目前来说现有体系较为完善了,永冻和融化都不错,专拐也有,但是不能和草系反应而只是共存,对于未来来说不知道是好是坏,目前深渊(4.0-4.6)都是BOSS居多,不太利好永冻队。同时由于冰之国还没到,冰系还是有很大提升空间的。所以鉴于以上分析,如果你硬是想要一个冰系“三体人”,那可能要等很久,乐观估计要6.2了;如果是为了当下游戏体验,我的建议是还是先抽水火雷的角色,冰系可以根据自己喜好抽取。
5、草:草是最晚出现的神之眼属性了,直到3.0才将草系反应完整放出。草相对来说是对角色面板要求最低的属性了,基本上伤害大部分靠精通,不要双暴可以直接走“种门”这种极致平民配队,非常利好萌新。属于那种伤害下限非常高的类型,而上限可能就需要看看后续角色发挥了。我个人估计纳塔应该能带飞部分有脱手技能的草系角色,激化如果不出专门的辅助,可能就现在这种水平了(现在水平也不低)。推荐先抽取小草神,激化队伍优先级低一些。
6、风:风系主要以大世界探索与辅助见长,风圣遗物四件套是水火雷冰打伤害的得力助手。纯风伤害队伍也基本到头了,未来估计还是偏向辅助一些。对于风系角色的抽取建议就是你需要那么一两个角色帮助你在大世界跑图、捡神瞳/开宝箱,同时他/她最好是一个辅助角色。不太推荐用风元素打伤害。
7、岩:岩系的特长就是盾,打伤害就多跟防御力有关。但是岩系没有增幅反应,元素反应类型也少。抽取建议就是先抽钟离,其他倍率给够就可以考虑抽取。
角色武器类型也可以作为角色抽取的一个凭据。目前原神中主流配队要么是三辅一站场输出,要么就是频繁切人打多种元素反应。双手剑角色的特点是高打断,高普攻倍率,需要较长时间站场。但是由于现在双手剑那点倍率在新角色面前就有点不够看了,同时双手剑角色中拥有脱手技能的偏少,就让双手剑整体处于一种尬尴的处境。所以如果一个新角色是双手剑角色,就可能要降低一下抽取优先级了(水系双手剑不好说)。与之相对的就是单手剑,普攻倍率较低,但是大部分都有脱手技能(强力单手剑角色人均拥有脱手技能)就很吃香。而且单手剑武器也非常不错,五星中偏向输出的武器泛用些不错,作为辅助向的苍古也还行,四星中也有很多可圈可点武器(灰河渡手和祭礼剑等)。所以单手剑角色是最为推荐的。法器角色因为普攻自带元素的缘故,也非常推荐抽取,如果还是水火雷这三系的角色,可以将优先级在提高一些。弓和长柄武器就需要综合考量角色自身了,一般来讲弓箭角色推荐抽取偏向辅助的角色(弓箭瞄准比较繁琐,战斗中容易被打断)、长柄武器推荐抽取有普攻附魔同时加强倍率技能的角色(长柄武器攻速比较快)。
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