战斗之心开发商新作《失落的边境》本月提审
17173 新闻导语
相信玩过《战斗之心》系列的玩家都会对游戏赞不绝口,作为一款非线性的RPG游戏,游戏通过更多的剧情和探索取代了以往RPG的单调升级,同时职业的设定也并未没明确的界限,玩家可以通过自身的喜好来“定制角色”,搭配上游戏中的任何技能,玩出自己的风格!
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相信玩过《战斗之心》系列的玩家都会对游戏赞不绝口,作为一款非线性的RPG游戏,游戏通过更多的剧情和探索取代了以往RPG的单调升级,同时职业的设定也并未没明确的界限,玩家可以通过自身的喜好来“定制角色”,搭配上游戏中的任何技能,玩出自己的风格!
何为“非线性RPG”?
简单的说,以往接触的日式RPG、MMORPG,任务和剧情的走向十分明确,分支任务很多——但是玩家仍然可以很明确地知道“这个任务是触发主线剧情的”、“我只要顺着这条指引就可以通关(主线)”。这类RPG游戏归为“线性RPG”!
而在一些类似老滚、辐射这类沙盒RPG的模式中,“探索”、“自由”、“开放”是其核心的理念,主线就显得模糊凌乱,剧情的跳跃感较强,玩家并不需要跟随主线来展开探索,因此,被称之为“非线性RPG”!
正是凭借《战斗之心》系列的的出色表现,开发商Mika Mobile也引起的玩家的关注。早在2月份其就已对外公布了《失落的边境》(Lost Frontier)这款新作的零星消息,或许是因为潜心研发(两人夫妻工作室),抑或是不善于宣传推广,《失落的边境》至今并未有太多的消息放出,仅知道是一款西部风格的策略塔防。
如今,Mika在官方推特宣布,《失落的边境》的故事模式已经完成,并有望本月提交苹果官方审核。
虽然,Mika仍旧对游戏的细节“三缄其口”,但小编已经对游戏的玩法十分期待。据悉,游戏前期将主打“单人战役”,玩家可以详细了解游戏的设置、角色、作战单位等,熟悉游戏内容后可以加入“挑战模式”,与电脑AI进行策略战斗。《失落的边境》的多人游戏将以本地对战为主,如果后续游戏受到追捧的话,Mika表示将会加入在线对战系统。
即便和预期的春季上架稍有延后,但好在游戏已大致完成,希望后续的提审顺利,17173也将对游戏保持关注!
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