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《Zombie Hunter公司》2026年4月开发日志

导语
《Zombie Hunter公司》2026年4月开发日志:多人游戏功能即将完成,6月Funcon公开测试!新增超市、怪物巢穴关卡,GPU Instancer PRO优化草地渲染,美术团队大量新模型曝光。

今年4月,Andrii和Igor致力于多人游戏功能的开发。我们已基本完成,但仍需修复少量漏洞。我们计划在6月于基辅举行的Funcon(6月6日至7日)上进行首次公开合作模式测试——欢迎届时前来参观!

Vitalii在我们的“下水道”关卡中新增了两个区域:超市和怪物巢穴(又称地铁仓库)。本月我窥见了我们关卡设计的未来:在不久的将来,随着游戏中模型数量的增加,关卡制作效率将至少提升3到5倍。

我将GPU Instancer PRO集成到了项目中,并编写了自定义代码和着色器,用于渲染多种参数的草地。完成后,我们将通过单次绘制调用并在GPU上实例化,以最高效的方式渲染所有草地。

最后,我们的美术团队一如既往地添加了大量新模型。

下个月见。

【来源:steam】

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