前任任天堂社长解释为何其游戏从不打折
前任任天堂社长Reggie揭秘:为何《塞尔达传说》等游戏从不打折?深度解析任天堂定价哲学与最新灵活策略,Switch 2游戏价格差异内幕曝光!
前任美国任天堂总裁 Reggie Fils-Aime 超越了传统意义上“冷冰冰的高管”形象,多年来成为了数百万北美玩家心中任天堂的“门面”。提到他任职期间的那些岁月,我总会想起他本人——无论是他与 Geoff Keighley 之间那些令人捧腹的斗嘴,还是在他推动下应运而生的任天堂直面会(Nintendo Directs)。
上周五,Fils-Aime 在纽约大学发表了一场演讲。这场时长一小时的讨论涵盖了广泛的话题,但人们的注意力集中在几个特定部分——包括他对任天堂那套颇具争议的定价策略的看法。
京都匠心与瞬息万变的世界
Fils-Aime 以一个与日本京都这座历史名城的迷人对比开启了演讲。作为数世纪以来天皇宫殿的所在地,京都拥有一种特殊的声望。
作为这种声望的一部分,京都也以其匠人精神闻名。“亚麻、瓷器、陶器,”Fils-Aime 举例说,这些产品都有着极高的品质。确实,它们一直如此。他将任天堂比作这种精神,特别指出在现代,大量游戏在发售时都需要通过巨大的首日补丁来达到“功能完整”。他承认任天堂有时也会这么做,但总体而言,他表示这在“哲学层面”上是背道而驰的。
正是这一点引出了定价问题:
“这就是客户有时会产生抵触的地方。我们从不对游戏打折。《塞尔达传说:旷野之息》自发售之日起从未降价。从未打折。偶尔零售商可能会自行决定促销,但公司从未降价。这是我们流程的一部分。我们要尽力做到最好,我们要发布功能完整的游戏,我们要收取一个公平的价格,而且这个价格永远不会改变。”
话虽如此,他很快稍微改变了口吻,承认时代已经变了。“灵活性,”Fils-Aime 指出,作用巨大:
“我满怀热情地说出这一点……我认为在现代,你必须开始以不同的方式思考问题。[...] 我确实认为市场需要更多的思考,你需要考虑你所提供的产品,考虑什么是公平的价格,并从那里出发。而不是死守着某一个特定的价格点。”
这让我印象深刻。请注意,他并不是说任天堂应该对游戏进行“打折”,而是说它(以及其他公司)应该更“灵活”地为每款游戏找到合适的定价点。这与后 Reggie 时代的任天堂策略不谋而合,尤其是现在,Nintendo Switch 2 的各款游戏之间出现了更多的价格差异。在某种程度上,这种情况一直存在,但我们确实看到了单款软件从低价到高价的巨大波动。
当然,并不是每个人都乐意花 79.99 美元去买 Mario Kart World。为什么要这么贵呢?然而,Donkey Kong Bananza 的售价是 69.99 美元。即将推出的 Splatoon Raiders 售价为 49.99 美元。像 最终幻想7:重生 这样的移植作品售价也是 49.99 美元,而像 Bravely Default Flying Fairy HD Remaster 这样的小体量作品则为 39.99 美元。虽然我们对 MKW 的定价感到不满,但任天堂至少证明了它愿意尝试更广泛的定价区间,我同意 Fils-Aime 的观点,即这是一种引人注目的方法,尤其是在今天。
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