本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/05032026/044035199.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《HyperRogue》13.1l 更新日志
2026-05-03 04:40:35
神评论
17173 新闻导语
HyperRogue 13.1l更新带来全新游戏体验!探索几何实验、修复错误、优化功能。立即查看详细更新日志,掌握最新游戏技巧和隐藏功能!
游戏:
- 在进行 3 次非法移动后,提供关于可能的跳过移动和宝珠使用的建议
- 常春藤现在可以穿过单格宽的裂隙
- 修复了 Vine Spirits 有时会将某些与半藤相关的移动视为非法的问题
- 使用安全宝珠后,不再会在玩家附近放置鹦鹉
- 朝着 Yendor 宝珠方向移动时,现在可以避开计时幽灵
- 将“作弊是可耻的”替换为较不具评判性的“作弊者永远无法获胜”
功能:
- 绘图工具(及其他图形工具)中增加了圆规和直尺功能
- 触摸屏上更直观的拖拽操作(由 `drag_sensitivity` 设置控制)
错误修复:
- 女性游侠现在可以更换她的服装
- 重置特殊模式现在也会重置纹理模式和关闭玩家显示
- 修复了某些弹幕射击游戏相关的崩溃问题
- 在“本地得分”中,修复了拖拽功能和重复显示时间的问题
- 禁用 Yendor/战术模式现在可以正确地将地形设置为冰原
- 在菜单中点击已激活的 Yendor/战术模式现在会自动禁用该模式
- 降低了非活动状态下的 CPU 占用率
几何实验:
- 在“任意文件”和阿基米德平铺中,双曲平铺现在默认使用“严格树状图”系统。这允许更复杂的陆地生成(极限圆),并避免了精度误差。如有任何问题,可以关闭 `auto_rulegen` 设置。如果关闭,系统将重新启用“backed”系统,并在“几何实验”菜单中增加研究精度问题的选项。
- 修复了 bitruncated {4,5} 中的距离计算
- 区域图案(暴风雪、荒地)现在可以在 Goldberg/未整流/未截断的几何结构中正确显示
- 修复了某些几何结构中部分陆地生成缺失的问题
- 修复了快速扩张几何结构中的狩猎场问题
- 修复了在 {5,4} bitruncated 等某些几何结构中生成的骰子无法移动的问题
- 修复了在二进制平铺中显示指南针时的崩溃问题
- 在“严格树状图”中禁用了更多带图案的陆地
- 为墓地提供了另一种解锁方式
- 斑马图案:二进制平铺(奇偶校验)、oox3(随机)
玩得开心!
- 在进行 3 次非法移动后,提供关于可能的跳过移动和宝珠使用的建议
- 常春藤现在可以穿过单格宽的裂隙
- 修复了 Vine Spirits 有时会将某些与半藤相关的移动视为非法的问题
- 使用安全宝珠后,不再会在玩家附近放置鹦鹉
- 朝着 Yendor 宝珠方向移动时,现在可以避开计时幽灵
- 将“作弊是可耻的”替换为较不具评判性的“作弊者永远无法获胜”
功能:
- 绘图工具(及其他图形工具)中增加了圆规和直尺功能
- 触摸屏上更直观的拖拽操作(由 `drag_sensitivity` 设置控制)
错误修复:
- 女性游侠现在可以更换她的服装
- 重置特殊模式现在也会重置纹理模式和关闭玩家显示
- 修复了某些弹幕射击游戏相关的崩溃问题
- 在“本地得分”中,修复了拖拽功能和重复显示时间的问题
- 禁用 Yendor/战术模式现在可以正确地将地形设置为冰原
- 在菜单中点击已激活的 Yendor/战术模式现在会自动禁用该模式
- 降低了非活动状态下的 CPU 占用率
几何实验:
- 在“任意文件”和阿基米德平铺中,双曲平铺现在默认使用“严格树状图”系统。这允许更复杂的陆地生成(极限圆),并避免了精度误差。如有任何问题,可以关闭 `auto_rulegen` 设置。如果关闭,系统将重新启用“backed”系统,并在“几何实验”菜单中增加研究精度问题的选项。
- 修复了 bitruncated {4,5} 中的距离计算
- 区域图案(暴风雪、荒地)现在可以在 Goldberg/未整流/未截断的几何结构中正确显示
- 修复了某些几何结构中部分陆地生成缺失的问题
- 修复了快速扩张几何结构中的狩猎场问题
- 修复了在 {5,4} bitruncated 等某些几何结构中生成的骰子无法移动的问题
- 修复了在二进制平铺中显示指南针时的崩溃问题
- 在“严格树状图”中禁用了更多带图案的陆地
- 为墓地提供了另一种解锁方式
- 斑马图案:二进制平铺(奇偶校验)、oox3(随机)
玩得开心!
【来源:steam】
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