《昆法尔》版本更新 - v1.0.0.26 - 推出3v3竞技场与经济平衡调整
《昆法尔》v1.0.0.26更新:新增公平3v3竞技场,移除战斗区域入场费,提升PvP奖励4倍,优化经济平衡与Boss战。立即体验全新内容!
我们很高兴地宣布本次重大更新。
在此次补丁中,我们将备受期待的 3v3 竞技场带到了《昆法尔》(The Quinfall)。召集你的队友,进入竞技场展示你的技术吧。除了这一大规模内容更新外,我们还进行了重要的改动和 Bug 修复,以让你的冒险旅程更加顺畅。
全新的 3v3 活动系统——三人竞技场(Trio Arena)现已加入游戏。
这是一个完全基于队列的竞技场,你无需支付入场费,也没有属性堆叠优势——你只需排队、匹配,并在公平的条件下战斗。公平的匹配机制、结构化的团队以及完全围绕技术表现打造的受控环境。
我们也坚决反对任何破坏竞技公平性的行为。刷胜场(Win trading)及类似行为在此没有立足之地,我们正在积极部署系统和惩罚措施来妥善处理这些问题。
表现至关重要——在每个每周周期结束时,玩家将根据排名获得奖励,高价值且意义重大的战利品将留给那些努力攀登顶峰的玩家。
竞技场内环境纯净。没有消耗品、没有卷轴、没有外部优势。装备属性已平衡,战斗的胜负取决于决策、时机和团队协作。入场免费,但在阵容结构上有一定限制——每支队伍最多只能有 1 名坦克和 1 名治疗,以保持阵容的可读性和平衡性。每场比赛均采用三局两胜制,因为单局比赛往往无法说明全部情况。


[/carousel]移除了战斗区域(Combat Zone)的入场费。
告别门槛。战斗区域现在向所有人开放——无需入场费,没有阻碍。更多的玩家,更多的战斗,更多的动作体验。
大幅增加了战斗区域内的怪物数量。
战斗区域之前显得有些冷清。我们增加了怪物密度,以保持战斗的连贯性,提升奖励,让每一次探索都物有所值。
世界首领 Vorgath 的生命值降低了 25%。
Vorgath 的战斗时间过长。我们削减了他的生命值以加快战斗节奏,保持高压状态,并让更多玩家有机会参与战斗,而不至于让挑战过程变得乏味。
竞技场战斗中的 PvP 点数奖励提升至原来的 4 倍。
之前的回报不足。我们大幅提升了 PvP 点数奖励,让每一场对局都更具分量,让努力变得更有价值。
公会成员现在只有在公会创建满 5 天且等级达到 2 级以上时,才能向公会仓库内存入金币。
此项改动增加了公会经济系统的进度门槛,确保公会在开启金币存入功能前已完成初步建设。这也有助于更好地控制早期系统,减少利用新创建公会进行非预期经济活动的行为。
从白银奖券轮盘(Silver Prize Wheels)获得的 Tera 保护现在无法交易。
此项更新是我们持续努力确保奖励系统符合初衷的一部分。通过限制某些高价值奖励的交易,我们旨在减少非预期的市场活动,并确保这些道具直接被获得它们的玩家所使用。
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