魔兽世界:将于5月7日到来的职业PVE改动,涉及13职业22专精
5月7日魔兽世界PVE大改!13职业22专精调整,酒仙、邪DK、恢复德、噬灭、增辉遭削弱,战士、猎人等加强。查看详细改动与模拟数据!
各位,我是大头。
今天(5月2日)暴雪发布蓝贴,宣布对13个职业22个专精进行改动。此次改动进行了大量调整,最引人瞩目的要属主流车队的“酒仙、邪DK、恢复德、噬灭、增辉“被全员削弱。注意,这些改动将于5月7日新CD到来后实装。

战士
开发者注释
本次改动旨在整体提升战士的输出表现,并补偿上周因重伤漏洞修复所造成的伤害损失。我们会继续监控战士的表现,并在必要时做进一步调整。
武器
● 斩杀造成的伤害提高20%。
● 压制造成的伤害提高20%。
● 屠戮者:屠戮者打击造成的伤害提高40%。
● 屠戮者:掠武风暴造成的伤害提高30%。
狂怒
● 造成的所有伤害提高5%。
● 斩杀造成的伤害提高20%。
● 怒击造成的伤害提高20%。
● 屠戮者:屠戮者打击造成的伤害提高40%。
● 屠戮者:掠武风暴造成的伤害提高30%。
● 山丘领主:贯地电流造成的伤害提高50%。
防护
● 斩杀造成的伤害提高20%。
● 山丘领主:雷霆轰击造成的伤害提高30%。
● 山丘领主:贯地电流造成的伤害提高50%。
大头锐评:这次更新后“银月城保安大队长”大幅度加强、模拟看了一下数据三系加强幅度≈5%左右。
死亡骑士
冰霜
● 造成的所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。
邪恶
开发者注释:近期修复的漏洞以及12.0.5版本的改动使邪恶死亡骑士的表现超出了我们的预期。
● 亡者魔导师的暗影箭伤害降低15%。不影响PvP战斗。
● 灾殃坟茔伤害降低15%。不影响PvP战斗。
● 天启骑士:怀特迈恩的扩散伤害降低25%。不影响PvP战斗。
● 天启骑士:托尔贝恩的冷冽怒火伤害降低25%。不影响PvP战斗。
● 萨莱因:血腥刺激现在使恐惧瘟疫和恶性病变造成的伤害提高10%(原为5%)。
大头锐评:从模拟伤害来看,邪DK这一刀大概砍掉了5%-7%的输出。
圣骑士
神圣
● 永恒之火造成的治疗效果提高15%。
● 荣耀圣令造成的治疗效果提高15%。
● 黎明之光造成的治疗效果提高15%。
防护
● 基础护甲值提高10%。
大头锐评:防骑这个加强太拉胯了,防骑要的不是护甲,而是各项加强好吗?防骑本身血量就最少,而且面对尖刺无力啊...
猎人
野兽控制
你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。
射击
● 急速射击造成的伤害提高20%。不影响PvP战斗。
● 爆炸射击造成的伤害提高100%。
● 奥术射击和多重射击造成的伤害提高30%。
● 稳固射击造成的伤害提高100%。
大头锐评:从模拟来看,射击这一波伤害大概提升在2-3%左右。
萨满祭司
增强
● 所有技能造成的伤害提高5%。
● 自动攻击造成的伤害提高10%。
● 修正了一个导致托里姆的祈咒在漩涡武器叠层低于10层时,施放的闪电箭、闪电链和狂风怒号伤害高于预期的问题。
● 风暴使者:自然赠礼现在使技能造成的自然伤害提高6%(原为2%)。
● 风暴使者:流电奔腾现在使毁灭闪电和闪电链造成的伤害提高20%(原为10%)。
开发者注释:增强萨满在团队副本和史诗钥石地下城中表现均低于预期。本次调整旨在提升其整体输出能力,并帮助风暴使者追平图腾祭司。此外,我们还修复了一个会影响性能的漏洞,因此会密切观察调整后的效果。
唤魔师
增辉
● 所有技能及宠物造成的伤害降低5%。
● 修正了狱火祝福的伤害未正确享受专精基础被动加成的问题。已调整狱火祝福的法术伤害系数作为补偿,因此,其实际伤害仅受上述5%调整影响。
● 鳞长:修正了狂轰滥炸的伤害未正确享受专精基础被动加成的问题。已调整狂轰滥炸的伤害计算方式以作补偿。
开发者说明:经上述调整后,湮灭的实际伤害保持不变,增辉的实际伤害仅降低5%。
恶魔猎手
噬灭
● 造成的所有伤害降低3%。
● 歼灭者:虚落流星造成的伤害降低12%。
● 歼灭者:迅疾冲霄为虚空射线提供的伤害加成降低至10%(原为15%)。
复仇
● 皮糙肉厚现在使护甲值提高185%(原为150%)。
大头锐评:DHT这波加强太搞笑了,DHT这点护甲加强蚊子腿都不如。
德鲁伊
守护
● 荒野守护者的回响效果降低至200%(原为300%)。
● 赤红之月造成的伤害降低20%。
● 重殴造成的伤害降低15%。
● 摧折造成的伤害降低15%。
● 毁灭造成的伤害降低15%。
● 痛击造成的直接伤害提高200%。
● 痛击造成的流血伤害提高100%。
开发者注释:守护德鲁伊在单体目标场景中持续表现过强,但在冷却技能之外,又存在保持仇恨与持续造成伤害方面的困难。本次调整旨在降低其爆发潜力,并将部分强度转移至更稳定可靠的技能上,以帮助维持仇恨。
恢复
● 造成的所有治疗效果降低3%。不影响PvP战斗。
● 现在,永茂的治疗效果为生命绽放产生的最终绽放的20%/40%(原为25%/50%)。不影响PvP战斗。
大头锐评:说实话我是没看懂熊的这一波削弱,熊缺的是仇恨不是伤害,你该加强伤害的;奶德自不用多说,小砍一刀,无伤大雅吧。
潜行者
狂徒
● 造成的所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。
● 欺诈者:云雾笼罩的主要效果和次要效果持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
● 欺诈者:云雾笼罩现在使惊慌额外叠加1层(原为2层)。
● 欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至12%(原为10%)。
● 欺诈者:云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果强度,例如烟雾天赋提供的伤害减免。
敏锐
● 造成的所有伤害提高7%。此调整不影响PvP战斗。
● 欺诈者:云雾笼罩的主要效果和次要效果持续时间缩短至6秒(原为10秒)。
● 欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至12%(原为10%)。
● 欺诈者:云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果强度,例如烟雾天赋提供的伤害减免。
武僧
酒仙
● 坚定不屈在强化醉拳时施放,将返还2/4秒活血酒的冷却时间(原为3/6秒)。
● 禅悟状态根据损失的生命值,使醉拳化解效果提高15%(原为20%)。
法师
冰霜
● 碎冰对主要目标造成的伤害降低6%。
开发者注释:上周对寒冰之手和冰风暴的漏洞修复显著提升了冰霜法师的伤害。本次调整旨在抵消这些修复带来的增益。
牧师
戒律
● 救赎的伤害转化比例提高至30%(原为28%)。不影响PvP战斗。超过5个目标后,救赎的治疗效果衰减速度加快。
开发者注释:
我们的目标是略微限制救赎在团队副本中的治疗贡献,同时保留其在小队内容中的有效性。
例如,当用救赎治疗20名受伤的盟友时,此前治疗效果会降低50%。根据新的缩放机制,效果会进一步降低至60%。
神圣
● 所有治疗效果提高6%。PvP战斗中不生效。
术士
痛苦
● 痛苦无常造成的伤害提高20%。
● 腐蚀之种造成的伤害提高10%。
● 痛楚造成的伤害提高10%。
● 腐蚀术造成的伤害提高20%。
开发者注释:此改动不影响枯萎。
大头锐评
大头综合模拟来看,这次改动最影响最大的就是邪DK了,从模拟来看砍掉了5%-7%的伤害,等周四上线后给你们看看邪DK大概削弱了多少。
#魔兽世界#至暗之夜#蓝贴#职业改动

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