魔兽世界:将于5月7日到来的职业PVE改动,涉及13职业22专精

2026-05-03 00:20:05 神评论
17173 新闻导语

5月7日魔兽世界PVE大改!13职业22专精调整,酒仙、邪DK、恢复德、噬灭、增辉遭削弱,战士、猎人等加强。查看详细改动与模拟数据!

各位,我是大头。

今天(5月2日)暴雪发布蓝贴,宣布对13个职业22个专精进行改动。此次改动进行了大量调整,最引人瞩目的要属主流车队的“酒仙、邪DK、恢复德、噬灭、增辉“被全员削弱。注意,这些改动将于5月7日新CD到来后实装。

战士

开发者注释

本次改动旨在整体提升战士的输出表现,并补偿上周因重伤漏洞修复所造成的伤害损失。我们会继续监控战士的表现,并在必要时做进一步调整。

武器

● 斩杀造成的伤害提高20%。

● 压制造成的伤害提高20%。

● 屠戮者:屠戮者打击造成的伤害提高40%。

● 屠戮者:掠武风暴造成的伤害提高30%。

狂怒

● 造成的所有伤害提高5%。

● 斩杀造成的伤害提高20%。

● 怒击造成的伤害提高20%。

● 屠戮者:屠戮者打击造成的伤害提高40%。

● 屠戮者:掠武风暴造成的伤害提高30%。

● 山丘领主:贯地电流造成的伤害提高50%。

防护

● 斩杀造成的伤害提高20%。

● 山丘领主:雷霆轰击造成的伤害提高30%。

● 山丘领主:贯地电流造成的伤害提高50%。

大头锐评:这次更新后“银月城保安大队长”大幅度加强、模拟看了一下数据三系加强幅度≈5%左右。

死亡骑士

冰霜

● 造成的所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。

邪恶

开发者注释:近期修复的漏洞以及12.0.5版本的改动使邪恶死亡骑士的表现超出了我们的预期。

● 亡者魔导师的暗影箭伤害降低15%。不影响PvP战斗。

● 灾殃坟茔伤害降低15%。不影响PvP战斗。

● 天启骑士:怀特迈恩的扩散伤害降低25%。不影响PvP战斗。

● 天启骑士:托尔贝恩的冷冽怒火伤害降低25%。不影响PvP战斗。

● 萨莱因:血腥刺激现在使恐惧瘟疫和恶性病变造成的伤害提高10%(原为5%)。

大头锐评:从模拟伤害来看,邪DK这一刀大概砍掉了5%-7%的输出。

圣骑士

神圣

● 永恒之火造成的治疗效果提高15%。

● 荣耀圣令造成的治疗效果提高15%。

● 黎明之光造成的治疗效果提高15%。

防护

● 基础护甲值提高10%。

大头锐评:防骑这个加强太拉胯了,防骑要的不是护甲,而是各项加强好吗?防骑本身血量就最少,而且面对尖刺无力啊...

猎人

野兽控制

你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。

射击

● 急速射击造成的伤害提高20%。不影响PvP战斗。

● 爆炸射击造成的伤害提高100%。

● 奥术射击和多重射击造成的伤害提高30%。

● 稳固射击造成的伤害提高100%。

大头锐评:从模拟来看,射击这一波伤害大概提升在2-3%左右。

萨满祭司

增强

● 所有技能造成的伤害提高5%。

● 自动攻击造成的伤害提高10%。

● 修正了一个导致托里姆的祈咒在漩涡武器叠层低于10层时,施放的闪电箭、闪电链和狂风怒号伤害高于预期的问题。

● 风暴使者:自然赠礼现在使技能造成的自然伤害提高6%(原为2%)。

● 风暴使者:流电奔腾现在使毁灭闪电和闪电链造成的伤害提高20%(原为10%)。

开发者注释:增强萨满在团队副本和史诗钥石地下城中表现均低于预期。本次调整旨在提升其整体输出能力,并帮助风暴使者追平图腾祭司。此外,我们还修复了一个会影响性能的漏洞,因此会密切观察调整后的效果。

唤魔师

增辉

● 所有技能及宠物造成的伤害降低5%。

● 修正了狱火祝福的伤害未正确享受专精基础被动加成的问题。已调整狱火祝福的法术伤害系数作为补偿,因此,其实际伤害仅受上述5%调整影响。

● 鳞长:修正了狂轰滥炸的伤害未正确享受专精基础被动加成的问题。已调整狂轰滥炸的伤害计算方式以作补偿。

开发者说明:经上述调整后,湮灭的实际伤害保持不变,增辉的实际伤害仅降低5%。

恶魔猎手

噬灭

● 造成的所有伤害降低3%。

● 歼灭者:虚落流星造成的伤害降低12%。

● 歼灭者:迅疾冲霄为虚空射线提供的伤害加成降低至10%(原为15%)。

复仇

● 皮糙肉厚现在使护甲值提高185%(原为150%)。

大头锐评:DHT这波加强太搞笑了,DHT这点护甲加强蚊子腿都不如。

德鲁伊

守护

● 荒野守护者的回响效果降低至200%(原为300%)。

● 赤红之月造成的伤害降低20%。

● 重殴造成的伤害降低15%。

● 摧折造成的伤害降低15%。

● 毁灭造成的伤害降低15%。

● 痛击造成的直接伤害提高200%。

● 痛击造成的流血伤害提高100%。

开发者注释:守护德鲁伊在单体目标场景中持续表现过强,但在冷却技能之外,又存在保持仇恨与持续造成伤害方面的困难。本次调整旨在降低其爆发潜力,并将部分强度转移至更稳定可靠的技能上,以帮助维持仇恨。

恢复

● 造成的所有治疗效果降低3%。不影响PvP战斗。

● 现在,永茂的治疗效果为生命绽放产生的最终绽放的20%/40%(原为25%/50%)。不影响PvP战斗。

大头锐评:说实话我是没看懂熊的这一波削弱,熊缺的是仇恨不是伤害,你该加强伤害的;奶德自不用多说,小砍一刀,无伤大雅吧。

潜行者

狂徒

● 造成的所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。

● 欺诈者:云雾笼罩的主要效果和次要效果持续时间缩短至6秒(原为10秒)。

● 欺诈者:云雾笼罩现在使惊慌额外叠加1层(原为2层)。

● 欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至12%(原为10%)。

● 欺诈者:云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果强度,例如烟雾天赋提供的伤害减免。

敏锐

● 造成的所有伤害提高7%。此调整不影响PvP战斗。

● 欺诈者:云雾笼罩的主要效果和次要效果持续时间缩短至6秒(原为10秒)。

● 欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至12%(原为10%)。

● 欺诈者:云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果强度,例如烟雾天赋提供的伤害减免。

武僧

酒仙

● 坚定不屈在强化醉拳时施放,将返还2/4秒活血酒的冷却时间(原为3/6秒)。

● 禅悟状态根据损失的生命值,使醉拳化解效果提高15%(原为20%)。

法师

冰霜

● 碎冰对主要目标造成的伤害降低6%。

开发者注释:上周对寒冰之手和冰风暴的漏洞修复显著提升了冰霜法师的伤害。本次调整旨在抵消这些修复带来的增益。

牧师

戒律

● 救赎的伤害转化比例提高至30%(原为28%)。不影响PvP战斗。超过5个目标后,救赎的治疗效果衰减速度加快。

开发者注释:

我们的目标是略微限制救赎在团队副本中的治疗贡献,同时保留其在小队内容中的有效性。

例如,当用救赎治疗20名受伤的盟友时,此前治疗效果会降低50%。根据新的缩放机制,效果会进一步降低至60%。

神圣

● 所有治疗效果提高6%。PvP战斗中不生效。

术士

痛苦

● 痛苦无常造成的伤害提高20%。

● 腐蚀之种造成的伤害提高10%。

● 痛楚造成的伤害提高10%。

● 腐蚀术造成的伤害提高20%。

开发者注释:此改动不影响枯萎。

大头锐评

大头综合模拟来看,这次改动最影响最大的就是邪DK了,从模拟来看砍掉了5%-7%的伤害,等周四上线后给你们看看邪DK大概削弱了多少。

#魔兽世界#至暗之夜#蓝贴#职业改动

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