《古剑》厂商新作,《吉时已到》前瞻:这才是我们想要的古墓探险游戏
烛龙新作《吉时已到》前瞻:纯正中式古墓探险游戏来袭!支持1-3人合作,聚焦机关破解与策略战斗,还原《鬼吹灯》式探墓体验。国产单机突破之作,填补市场空白!
提到烛龙工作室,玩家最先想到的往往是《古剑奇谭》系列。作为国内口碑出众的游戏工作室,烛龙近期公布了全新IP《吉时已到》,直接跳出了深耕多年的古风剧情RPG赛道,转向现代/近代背景的多人合作遗迹探险题材,给国内单机市场带来了不小的惊喜。
一直以来,古墓探险都是极具受众基础的题材,《鬼吹灯》《盗墓笔记》等小说积累了大量爱好者,但对应的优质游戏作品却十分稀缺。
市面上耳熟能详的探险游戏,如《古墓丽影》《神秘海域》等,都是欧美视角下的探险叙事,和中式古墓的文化内核、探墓逻辑相去甚远。而烛龙凭借《古剑奇谭》系列积累的遗迹挖掘设计经验、严谨的文化考据功底,恰好是打造中式探墓游戏的合适人选,这也让《吉时已到》从公布之初就备受期待。
游戏定位为单机买断制,支持1-3人灵活游玩,这一设计兼顾了不同玩家的需求。单人游玩时,另外两名角色会由AI协助,无需担心找不到队友无法体验游戏;多人模式则能带来合作探险的乐趣。
不过这也对关卡设计提出了极高要求,如何平衡单人模式下AI的配合度、保留挑战感,同时让多人游玩时能触发合作互动的趣味,是制作组需要攻克的难点。
在核心玩法上,《吉时已到》回归了古墓探险的本质,区别于欧美探险游戏的好莱坞化战斗。游戏虽包含战斗环节,但并非无意义的大乱斗,而是围绕墓穴中的神秘生物展开,讲究克制与策略,枪械射击更倾向于极端情况下的保命手段。
这贴合了中式探墓“技术活”的核心设定,弱化无脑打砸抢,更注重机关破解、陷阱规避与古墓秘密的探索,还原了玩家对中式探墓的想象。
从PV呈现的内容来看,游戏整体风格贴合中式古墓的氛围感,神秘的古代力量、精巧的机关陷阱、惊悚的守墓鬼怪、失传的上古宝物与历史真相,构成了完整的探墓体验,摆脱了欧美探险游戏的浮夸感,回归严肃且有深度的古墓探索内核。
近年来国内单机游戏市场快速发展,但题材与类型相对集中,烛龙此次大胆突破舒适区,推出中式古墓探险作品,不仅填补了市场空白,也为国产单机的多元化发展提供了新方向。对于期待纯正中式探墓体验的玩家来说,《吉时已到》无疑是值得重点关注的新作。
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