出海洞察丨505 Games 收购《明末:渊虚之羽》全IP,《异环》台港澳服正式上线

2026-05-02 17:16:53 神评论
17173 新闻导语

505 Games 3200万收购《明末:渊虚之羽》全IP,《异环》台港澳服上线,AI乙游、打龙小游戏出海爆款,22年文本RPG《Torn》逆势增长,MetaAI赋能出海,最新游戏行业动态。

1、出海热门事件盘点

AI乙游第一枪?EVE的艰难开服路

月流水破千万!这款国产“打龙”小游戏,称霸海外榜单

2、运营22年逆势增长,文本RPG《Torn》日均玩家突破10万

运营长达22年的经典浏览器犯罪角色扮演游戏《Torn》(撕裂RPG)迎来里程碑,首次实现日均活跃玩家突破10万。这款业内历史最悠久的在线游戏之一,玩家数量自2024年1月的48515人以来已翻了一倍多,仅过去一年就新增超3万名用户。

开发商Torn Ltd创始人乔・切德伯恩表示,增长主要得益于两大举措:一是对游戏基础设施和代码库进行全面优化,大幅提升了服务器承载能力,在如今玩家数量激增的同时,游戏运行速度反而更快;二是拓展了广告与公关渠道,多方向触达新用户。

据悉,《Torn》2004年以小型PHP项目起步,如今已发展为拥有约50人跨地区研发团队的全球运营产品。作为小众文本形式的游戏,能在上线22年后实现持续显著增长,在行业内实属罕见。

3、《Ludus》全球下载破1000万,全新分区系统升级竞技体验

Top App Games旗下免费策略PvP自动对战游戏《Ludus》全球累计下载量正式突破1000万次,这款2023年12月上线的产品迎来重要发展转折点。游戏近期商业表现持续走高,同比收入增长74.6%,2025年3月单月收入约300万美元,在美国、韩国、日本等核心市场表现稳健,并于近期登陆越南,进一步拓展东南亚市场。

游戏三月推出全新分区系统,全面取代原有的联赛结构。玩家将被分入20人以上的小组,根据赛季排名实行升降级机制:前五名玩家晋级,中段玩家保级,低段位玩家需达到最低战力门槛才能留任,为PvP进程增添了更多策略维度。

公司CEO弗拉基米尔・马尔科夫表示,《Ludus》融合了合并机制、自走棋战术与RPG养成体系,全新分区系统正是为了打造更具吸引力的竞技体验。

4、505 Games3200万元收购《明末:渊虚之羽》,全部IP原开发团队已解散

意大利上市游戏集团Digital Bros宣布,旗下发行品牌505 Games以3200万元人民币(约400万欧元)的价格,从成都灵泽科技手中收购类魂游戏《明末:渊虚之羽》的全部知识产权。交易完成后,Digital Bros将拥有该IP的完全所有权,无需再向原开发商支付版税,交易资金通过集团现有信贷额度支付,消息公布后其股价上涨1.8%。

截至2026年3月31日,《明末:渊虚之羽》全球累计销量已突破100万份,扣除税费与渠道佣金后创造超3000万欧元收入。505 Games早在2021年便接触该项目并提供开发资助,此次收购也符合其扩大自有IP占比、提升长期利润率的战略。

据悉,《明末:渊虚之羽》原开发团队已解散,制作人夏思源离职并成立新公司,该IP的后续开发与运营将完全由505 Games主导。

5、对话驱动增长,MetaAI+即时通讯新服务赋能中国出海厂商

在跨境电商从“流量驱动”向“对话驱动”转型的关键节点,Meta近日举办2026“中国商业思想领导力”线上圆桌会,推出Business AI智能体与Whats App全链路解决方案,为中国出海企业破解用户流失率高、跨时区服务难、本地化运营复杂等核心痛点。

Meta全新Business AI可贯穿“触达—转化—服务”全流程,能基于上下文完成智能推荐与交易辅助,且部署门槛极低;升级后的Whats App支持点击直达对话、站内下单等功能,数据显示可帮助企业平均提升62%销售线索、61%ROAS。DG Crane、速卖通等企业已借助该服务实现转化效率大幅提升。

此外,该服务还能助力游戏泛娱乐品牌实现用户全生命周期运营,并针对不同市场提供本地化适配。AI与即时通讯的深度融合,正重构企业与海外用户的连接方式,成为出海厂商突围的核心抓手。

6、《异环》台港澳服正式上线,多重活动及跨界联动同步开启

完美世界旗下Hotta Studio研发、艾玩天地代理的超自然都市开放世界RPG《异环》(Nevernessto Everness)于4月29日正式登陆台港澳地区,同步推出Twitch实况派对、二创征集及品牌跨界联动等多重活动。

Twitch实况观赏派对将持续至5月8日,台港澳服玩家通过活动页观看指定直播间完成任务,即可领取游戏内奖励。二创征集活动即日起至5月31日开放,玩家可通过绘图、视频、Cosplay形式投稿,投稿即得娜娜莉Q版头像,优胜者可获最高6480环石及塔吉多限定头像。

跨界联动方面,香港地区与吃茶三千合作至5月27日,购买联名饮品可获限定周边及虚宝卡;台湾地区将与立顿展开合作,后续将公布更多详情。游戏现已开放PC及PS5平台下载,PS5版支持4人联机及Dual Sense手柄特性。

7、Supercent启动全球移动游戏挑战赛,提供百万级发行与资金支持

全球增长最快的移动游戏发行商之一Supercent于4月27日正式推出 “Next Stage Game Challenge”,面向全球所有移动游戏开发者开放征集,投稿截止至2026年6月1日 23:59UTC。本次赛事不限游戏类型、格式与发行状态,新原型及已上线寻求再版的游戏均可参与。

入选游戏将获得Supercent全链路发行支持,包括游戏设计、变现优化与专业营销指导,同时可争取最高1万美元保底保证金、最高100万美元里程碑薪酬及再版资金,无论赛事结果均有机会达成长期合作。

Supercent年营销支出达1亿美元,拥有准确率99%的ROAS预测模型及AI驱动的发行工具。其负责人表示,赛事旨在通过成熟的全球发行能力,帮助不同阶段的优质游戏实现规模化增长。

8、AI内容加标成全球法律底线,中国出海企业面临双重合规压力

近日,“剪映”“猫箱”等平台因未落实AI生成内容标识规定被网信部门处罚,这是国内首次公开点名执法,标志着AI内容合规从政策倡导进入严格落地阶段。这一监管信号对中国出海企业尤为关键,当前AI内容标识已成为全球监管共识。

欧盟《人工智能法案》明确要求AI生成内容需添加机器可读标识与显式披露,违规最高可处全球年营业额3%的罚款;美国联邦及加州也在推进强制标识立法,要求政治广告、公共利益内容必须标注AI来源。

对于短视频、游戏、电商、营销等出海赛道企业,需同时满足国内"显式+隐式"双标识要求与目标市场的合规标准,否则将面临平台下架、监管处罚与品牌声誉受损风险。出海企业应将AI标识能力前置到产品研发环节,构建跨区域合规体系,规避全球监管风险。

9、《Dissidia Duellum 最终幻想》首月收入670万美元,日本市场贡献近七成

史克威尔艾尼克斯旗下《最终幻想》系列全新手游《Dissidia Duellum 最终幻想》于3月24日正式上线,首月全球收入达670万美元(不含广告收益)。其中日本本土市场贡献460万美元,占比69%;美国以140万美元位列第二,占比22%,其余国家和地区收入均未突破1%。

作为《Dissidia》子系列新作,该作采用3v3团队战斗玩法,汇聚云・斯特莱夫等系列经典角色,主打抽卡+季票的变现模式。游戏上线首日收入39.3万美元,三天累计破百万,3月28日创下52.6万美元的单日收入峰值。后续1.1版本更新及洋葱骑士、菲里昂等新角色上线,均带动收入出现短期回升。

目前游戏已登陆全球多数地区,官方宣布将于4月28日同步新赛季,新增爱尔兰、芬兰、墨西哥等7个上线地区。 

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于明末:渊虚之羽的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷