【坦克世界】从血量和单发看八级到十级的环境变化,抛开实际环境和其他火力生存方面因素不谈,仅供娱乐
深度解析《坦克世界》8-10级坦克血量与单发伤害变化!揭秘176、DBV152等超模车数据对比,掌握各级别容错率与玩家心态差异。点击查看独家分析!
首先看下面图片,这是一个对八级和十级的中坦和重坦的平均血量统计计算,数据来自坦克营地并没计入完全体数据,所以八级的平均血量实际还会稍高一点,这里向上取整,按八级中坦1400,八级重坦1550,十级中坦1950,十级重坦2350计算。先叠个甲,这里是抛开实际环境和其他火力生存方面因素不谈,仅供娱乐。

而这是八级到十级的血量提升比值,那么也可以拿这个比值来粗略计算一些车的单发等同于另一个等级的什么。那么要是十级房有176,那么就该有个1216单发的ht了。
同理,dbv152大人的800单发,对ht血量而言也就是个800/1.52=526的单发,就和毛蝎在八级的毁伤差不多。八级中坦尤其那几个锅盖头血量确实太少了,1300的血量前期想做点事被打两发就伤筋动骨,阿瑞斯都1600给几个锅盖头加到1400还差不多。

但十级车的火控和精度更高,这就导致弱点更容易被命中,对于被攻击者来说,做出反应的时间也更少。这就造成10级车的容错率反而更低,但11级又变化了,因为11级血量都得到更多的提升,反而单发没有很大提升,11级车的容错率是比10级车要高的。

现在十银十特其实大差不差,八金八银数值天差地别,对八银来讲血量上其实容错和十级车是差不多的,八金就要差点意思。八级血条其实有两个阈值,1400和1700,1400能吃176一炮之后抢肉阶段还能强吃天蝎毛蟹神棺,低于这个血量的八级mt如果不是英国轮子这种纯二线车就会很折磨。
1700基本能稳接两炮176,带个加血依然低于1700的ht就会有严重的176恐惧症,哪怕176打这些车只有像素弱点(最典型的就是六棍和野牛)。显然大多数八银都在这两条线之上,八金则相反(当然强势八金普遍模型更好一点,现在倒也没有要到需要哭八金的程度)。

在不同坦克级别下,玩家心态不一样的。低级房一堆小喷子,小车上来就被秒了,也就是笑一笑换车下一把。8级房都是打钱的练车的,遇到超模车虽然没啥体验,但是无所谓马上就一下把了。10级11级大家都是认真玩的,游戏数值不能给的太夸张,不然严重破坏玩家体验。低级车没几个在乎数据的,瞎jb打的有的是,看那10级房为了那点环线累死累活的。
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