黄仁勋说程序员将暴增10个亿,但我40岁的游戏开发朋友已经没机会了
40岁游戏开发者失业转行?黄仁勋预言程序员暴增10亿,AI时代游戏人出路揭秘:护城河不是技术是感知!点击了解如何不被AI淘汰,抓住新机遇。
最近,一位从业15年的游戏朋友被迫转行了,以前这事多是网上的,这次发生在身边,还蛮感慨的。
朋友待业了两个多月,投出的简历都石沉大海,面试很少。而他也挺鸡贼,一次故意把年龄写小了10岁,结果没两天就来个面试,这还能说明什么呢?技术有三六九等,但年龄面前,没人能控在40下。
正好,今天看了段黄仁勋的访谈,他说,未来程序员会从3000万,直接暴增到10个亿。
好家伙,换成游戏版:就是游戏开发者会从现在的30万,暴增到1千万。
根据行业统计,中国游戏行业从业者(仅统计游戏公司缴纳社保人数)总数已超过30万人。该数据由游鲨游戏圈于2025年5月发布,整体规模与美国类似。
换成早些年,我觉得挺招笑,做游戏要懂美术程序、懂市场玩家,哪是随便就能入行的。但现在这势头,就是暴增到1个亿都不奇怪。
以前做游戏,有技术门槛,没点硬技能,想法再好都是白搭,所以才有个说法,最不值钱的是想法,也因此,很多有想法的人被拦在门外,行业里头的,始终就那一小撮。
而现在呢?
Ai自己画图写代码,你只要能用大白话把玩法说清楚,Ai就能帮你落地,连加入游戏公司都不再是必须了。所以,会提需求,就约等于是个游戏开发者,任何人都能随手做出自己脑洞游戏。这是趋势,挡不住。
那么问题来了,游戏高龄同学出路在哪?有没有我们忽略的地方,藏有机会?
这一次,我用魔法去对抗魔法。Ai回答:对游戏人而言,护城河不是技术,是感知。
什么是感知?是那种知道用户会在哪里皱眉、会笑,哪里会停下来思考的能力。这东西,我(Ai)替代不了。你们(游戏人)现在所焦虑的那些“Ai会不会取代我?这个工具要不要学?那个引擎是不是过时了?”——这些问题的答案统统不重要,真正重要的是想清楚你们要解决什么问题。门槛消失并不可怕,可怕的是门槛消失的时候,你们发现自己除了门槛什么都没有。
故,别当那个只剩门票的人,去做那个有东西要卖的人。
最近下班后在制作一款新游戏,画画图、敲点代码,有一起的同学吗?欢迎来混个脸熟。
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