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《方舟: 生存飞升》社区速递505期:深度解析与技术进步。新内容即将浮出水面!

2026-05-02 15:56:26 神评论
17173 新闻导语

《方舟:生存飞升》社区速递505期:古章鱼震撼登场!Lost Colony大型更新上线,Genesis Ascended Part 1 6月25日发布,虚幻引擎5.7升级第三季度到来。


本周内容非常丰富。我们刚刚发布了《Lost Colony》的一个大型版本更新,其中包含了大量的修复、改进和底层优化。你们一直以来反馈、报告和询问的许多问题都是我们关注的焦点,而这次更新正是我们持续沟通的直接成果。请继续保持反馈,这真的很有帮助。

同样重要的是,现有的内容、系统和长期存在的问题仍然在我们的重点关注范围内,此次更新也延续了这项工作。我们致力于在推出新内容的同时不断优化和改进现有游戏,未来我们还计划进行更多的修复和改进。

我们也在展望未来,为大家准备了今年余下时间的更新路线图,让大家能更清晰地了解接下来的计划。

但在深入探讨这些内容之前……

让我们仔细看看古章鱼(Palaeoctopus)。




以为在悬崖边就安全了?再想想吧。

古章鱼正式加入《Genesis Ascended Part 1》的生物阵容,它将为海洋带来全新的“恐怖”体验。

想在它面前玩走位?那是行不通的。这种精于算计的头足类动物擅长利用环境作为武器,它能在地图的垂直空间中移动,将毫无防备的猎物逼入绝境。它在混乱中如鱼得水,会紧紧抓住触手所及的一切,直到彻底掌控战场。如果你靠近水域,那你就在它的地盘上了。

做好准备吧。社区投票选出的生物即将随[color=#9b59b6]《Genesis Ascended Part 1》[/color]的到来,在《方舟: 生存飞升》中大显身手。





物种: Palaeoctopus aquacaptor
时期: 晚白垩世
食性: 肉食性
性格: 多变且贪婪


看来我们幸存者们探索得太深,从深渊中惊动了一只幻影般的新海怪。古章鱼利用其色彩伪装从暗处发动突袭,用它那强大的触手一次性抓住两个毫无防备的目标。它那可怕的喙可以咬碎最坚硬的外壳或盔甲,直接吞食俘虏柔软的内脏。

在极少数需要撤退到水下的情况下,古章鱼可以使用虹吸管向后喷射,以惊人的速度逃离威胁。那些触手让古章鱼能够攀爬陡峭的悬崖并从海中爬出,不过可以理解的是,它在陆地上的敏捷度要低得多。


它天然的毒性使得古章鱼特别难以镇静和驯服,因此驯服它绝非胆小者所能为……你必须让它将你拖入近距离的猛咬之中,并在避开那致命喙的同时,将麻醉剂喂入它的口中。

成功驯服一只古章鱼后,你就再也不用担心墨水不够用了。你可以轻柔地哄诱你的这个头足类新伙伴,让它提供你心仪的任何颜色墨水。

虽然它在陆地速度上可能破不了纪录,但古章鱼可以带你爬上悬崖、跨过高墙……或者登上移动的船只或平台鞍。无论是在海面之上还是之下,这种强大的软体动物都能承受大量伤害。只是如果它使用水下喷射推进时,一定要抓紧了。


《Lost Colony》大型版本更新现已上线!此次补丁侧重于优化 DLC 的几个关键领域,特别是对 Boss 战、仆从(Thralls)、前哨站(Outposts)和性能进行了关键性的漏洞修复。我们还包含了一系列影响各种游戏系统的一般性修复和稳定性改进。

游戏性改动、平衡与品质优化(QoL)
  • 在《Lost Colony》中:升华洞穴(Ascendant Cavern)遗迹、低语之针洞穴(Cavern of the Whispering Needle)和蓝宝石瀑布洞穴(Cavern of the Sapphire Cascades)的入口尺寸已缩小
    • 注:这些入口之前过于宽敞且容易进入,特别是对大型生物而言,因此此改动旨在提高 PvP 的可行性并使其更具防御性
  • 装备特性(Equipment Traits)现在可以在超级实验室(Megalab)中升级:
    • 10个低阶装备特性可以合成为1个更高阶的特性
    • 注:我们发现低阶特性本身价值不高,此改动让它们能组合成更有意义的物品
  • 在完成所有标准全球里程碑后,增加了可重复的全球里程碑:
    • 为已完成所有里程碑进度的玩家提供持续的经验值来源
    • 现在可以反复完成轮换的高阶里程碑任务
    • 经验值奖励随玩家等级缩放,以确保其在高等级时依然有用
    • 在骑乘状态下完成可重复里程碑,一部分经验值也会给予坐骑生物
  • 巨腺蛛(Gigadesmodus)现在可以向后移动了
    • 注:由于它在使用能力时充当半地面坐骑,没有此功能操作会显得笨拙,此改动应能使操控更加顺滑
  • Malwyn 现在可以使用传送能力进行移动
    • 注:与其他同体型生物相比,Malwyn 显得明显不够灵活,此改动应能帮助它更好地跟上节奏
  • Solwyn 的冰桥现在可以放置在敌方建筑附近了
    • 在 PvE 中,冰桥可以通过 MUW 销毁以防止恶意骚扰
    • 注:放置限制过于严格,特别是在建筑密集的 PvE 服务器中,此改动应能带来更实用的用途
  • Ossidon 驯服:驯服期间所需卷曲的生物数量减少了约30%(低等级时减少幅度更大)
    • 注:驯服前需要过多的准备和区域清理,此改动应能让该过程更容易上手,同时又不失挑战性
  • 玩家角色现在在斜坡上卡住或滑动时可以跳得更高,以帮助在某些情况下脱困
    • 注:地形卡顿是一个长期存在的问题,此改动应能解决一些常见的玩家被困情况
  • Gloon 的充能光现在可以像其他充能宠物一样,通过玩家的“鼓掌(Clap)”表情远程切换
  • 在《Lost Colony》补给箱中增加了 Boss 传送器制作功能,作为开启 Boss 战的替代方式
  • 增加了佩戴外观时禁用自定义比例的选项
  • 部落塔(Tribe Tower)元素加成现在可以在《Lost Colony》Boss 战中正确生效
  • 在官方 PvP 服务器上,禁止了平台鞍上使用剪贴板和锤子进行模板建筑
    • 非官方服务器服主可以在 GameUserSettings.ini 中通过 PreventTemplateOnSaddle=True 进行切换
常规漏洞修复
  • 修复了里程碑可能卡在已完成状态的问题
  • 修复了里程碑外观不会保持解锁状态的问题
  • 修复了自动丢弃不兼容物品后服务器传输失败的问题
  • 修复了服务器传输期间玩家配置文件数据膨胀的问题
  • 减少了首次加载进入《Lost Colony》前哨站时的客户端卡顿
  • 修复了开启《Lost Colony》前哨站任务时的服务器卡顿
  • 修复了销毁大量连接的建筑网络时导致的性能大幅下降问题
  • 修复了《Lost Colony》Boss 战中敌人卡在建筑内的问题
  • 修复了《Lost Colony》Boss 战竞技场部分区域错误的防网格触发器
  • 修复了《Lost Colony》Boss 战竞技场中一个特定的卡顿点
  • 修复了在失落女王(Lost Queen)Boss 战中可以附身沉睡仆从的问题
  • 修复了《Lost Colony》前哨站敌人在任务期间卡住或掉进网格的问题
  • 修复了《Lost Colony》前哨站敌人无法返回任务区域的问题
  • 修复了在前哨站防御任务中放置建筑后无法快速骑乘恐龙的问题
  • 修复了单人模式下《Lost Colony》任务计时器显示不正确的问题
  • 修复了驯服的仆从在服务器重启后恢复“跟随”行为的问题
  • 修复了附身的仆从在吹哨攻击时使用 AI 武器的问题
  • 修复了 Veilwyn 在水中寻路困难的问题
  • 修复了被 Aureliax 抓住时无法正确使用武器的问题
  • 修复了灭绝(Extinction)地图上 Armadoggo 过度刷新的问题
  • 修复了如果生物平台上放置了医疗台(Medical Stand),生物将无法死于失血的问题
  • 修复了侦察机(Scout)部署时未正确消耗红色元素粉尘的问题
  • 修复了使用望远镜时挥拳会导致丢失侦察机的问题
  • 修复了从巨型托图加(Grand Tortugar)下马时乘客偶尔掉进网格的问题
  • 修复了玩家将冷冻冰箱(Cryofridges)当作地板放置时会被卡在上面的问题
  • 修复了应用蒸汽朋克外观后建筑失去碰撞体积的问题
  • 修复了泰坦龙(Titanosaur)平台鞍显示重复网格的问题
  • 修复了 Rhyniognatha 在真空舱内拾取建筑后强制降落的问题
  • 修复了 Tek 复制器无法在 Tek 复制器内制作的问题
  • 修复了手柄无法切换巨腺蛛第一人称/第三人称视角的问题
  • 修复了车库界面中无法切换工具提示的问题
  • 修复了主菜单中手柄输入无法正确切换 UI 模式的问题
  • 修复了《Lost Colony》天花板和地面灯光投射方向错误的问题
  • 修复了《Lost Colony》天花板灯在支撑结构移除后悬浮的问题
  • 修复了重生音效与重生动画对齐不正确的问题
  • 修复了角色涂装后部分音效无法播放的问题
  • 更新了滑翔翼描述以匹配其作为配件的功能
  • 修复了制作多个费洛蒙镖(Pheromone Dart)时仅制作出一个的问题
  • 调整了 Steam 版 UI 中 HDR 下拉菜单的行为
  • 修复了 ClubARK 有时显示为高级模组的问题
  • 改善了多张地图的水下碎屑视觉效果
  • 修复了畸变(Aberration)飞升过场动画曝光过度的问题
  • 在使用 AMD 帧插值(Frame Interpolation)时,半透明 UI 元素现在会被隐藏以防止伪影
  • 修复了《Lost Colony》上的多个网格漏洞
  • 修复了《Lost Colony》上离开渲染范围时树木视觉上重生的问题(客户端)
  • 添加了被观察者(Watcher)发现时缺失的《Lost Colony》语音台词
  • Xbox:
    • 修复了《Lost Colony》上阴影行为不正确的问题
    • 修复了玩家偶尔闪烁的问题
  • Xbox/PS5:
    • 修复了《Lost Colony》Whisperwind Crag 区域的绿色覆盖层问题
    • 修复了可交互的雪地 VFX 爆发偶尔残留在屏幕上的问题
    • 修复了在《Lost Colony》中抬头望向天空时导致低帧率的问题
  • PS5:
    • 修复了角色、生物和建筑的纹理损坏问题
    • 修复了无法使用剪贴板和锤子删除建筑模板的问题
  • 修复了动态下载模组时可能发生的崩溃
  • 修复了单人模式下焦土(Scorched Earth)飞升期间可能发生的客户端崩溃
  • 修复了多个漏洞
此次大型版本更新交到玩家手中后,我们更广泛的开发工作将继续向未来的里程碑和 2026 年的其他计划推进。对游戏本体的支持,包括《Lost Colony》,仍在继续。我们的 Live Ops 团队将继续监控全网报告,并计划在未来几周内进行额外的修复,以不断完善 DLC 的关键领域。




我们将从[color=#3498db]5月19日[/color]开始启动社区投票选出的生物 TLC 系列更新,首先是[color=#3498db]阿拉尼奥(Araneo)[/color]。这次初步更新让方舟经典的爬行生物获得了久违的关注,将其变成了一个统治高地的垂直威胁。

在此次更新中,[color=#3498db]Burrowbuck[/color] 也将作为“Fantastic Tames: Season 1”礼包中三只生物里的第一只首次亮相,其余两只计划在 2026 年全年陆续推出。对于后续的更新周期来说,这是一个以生物为重点的良好开端,我们很高兴能在这一年里继续重温你们最喜欢的 TLC 候选项。


[color=#3498db]虚幻引擎 5.7[/color] 是 ASA 未来最重要的技术里程碑之一,所以我们想更新一下目前的进展。这是一项艰巨的任务,我们正在给予它所需的时间,以确保它能尽可能平稳地落地。引擎升级在引入新技术和解决方案的同时,也可能带来一定程度的不可预见性;因此,为了保护即将推出的《Genesis Ascended Part 1》和《ARK Tides of Fortune》,我们决定将稳定性置于速度之上。

对我们的团队来说,确保这两项重大的内容更新以及引擎升级能够尽可能顺利、有效地进行至关重要。为此,我们聘请了多位才华横溢的资深虚幻引擎专家加入团队,加深了我们在核心引擎和图形方面的专业知识。这些工程师将长期留任,因此你们会看到他们帮助我们通过性能优化、平台特定的漏洞修复和功能开发来改进游戏。我们对他们的加入感到非常兴奋!

随着团队的扩大和对高质量发布的承诺,[color=#3498db]我们目前将 5.7 升级的目标定在第三季度末发布[/color],重点是带来切实可见的性能提升。

我们还计划在引擎升级的同时发布 [color=#3498db]世界创造者(World Creator)[/color]。对于那些还没了解的玩家:此模式将地图构建功能直接带入游戏,允许进行基础编辑、创建全新的地图,并在任何平台上通过脚本功能实现,而无需高性能 PC 或下载我们的外部开发工具包。它旨在成为玩家组装自己环境的最简单方式;你将能够修改物体、添加生成器、在游戏内编写自己的功能性 Lua 脚本,并在将作品发布到模组浏览器之前应用模组。


《Genesis Ascended Part 1》将于 [color=#3498db]6月25日[/color] 随《Tides of Fortune》一同到来,为 ASA 的世界带来一次重大的扩展。期待向大规模海洋游戏玩法的转变,包括可定制的船只、全地图水域系统以及海上探索和战斗的新机会。随着我们向发布日期推进,我们将分享更多信息。


由 Studio Sirens 开发的《方舟: 生存飞升》免费模组《Survival of the Fittest》正在逐渐成型。团队调整了内部时间表以确保下一个里程碑能正确实现,[color=#3498db]他们目前将更新目标定在7月[/color]。

从社区投票的 TLC 到《Genesis Ascended》和《Tides of Fortune》的电影级规模,ASA 正在进入一个大规模进化的季节。随着虚幻引擎 5.7 升级和世界创造者重新定义视野,还有某种传奇生物在幕后喷火,前方的道路令人振奋。

我们才刚刚开始,迫不及待地想让你们参与进来,见证这一愿景的最终蓝图变为现实!





嘿,幸存者们,经过仔细评估,我们决定开始停运部分不活跃的官方服务器。我们的目标是始终确保提供尽可能最好的体验,而官方服务器的存在是为了让社区能够在无需自己托管的情况下一起玩游戏。当我们推出新内容时,通常会比长期需要的情况设置更多的服务器,以匹配用户容量的峰值;随着时间的推移,由于玩家流失并等待下一个主要内容发布,这些服务器会变成“鬼城”。

作为此过程的一部分,服务器将被重命名为“SUNSET”前缀,遵循我们过去使用过的方法。请注意,重命名后,这些服务器将从游戏内的收藏列表中删除,因此你需要手动搜索它们才能重新连接。

在 [color=#3498db]6月19日[/color],我们将停运这些不活跃的岛屿(Island)服务器,点击显示更多查看更新后的详细列表。

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【来源:steam】
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