【魔兽世界】正式服5月2日最新职业调整!冰法削弱,12个专精加强
《魔兽世界》5月7日职业大调整!冰法削弱,12个专精加强,DK、猎人、战士等获强力buff。最新改动解析,助你抢占先机!

Hi 大家好 这里是小冷
一起来看一下最新的职业调整改动,国服将于5月7日实装
死亡骑士冰霜所有伤害提高 5%。不影响 PvP 战斗。
邪恶开发者注释:在最近的错误修复和 12.0.5 改动之后,邪恶死亡骑士的表现超出了预期。亡者魔导师的暗影箭伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。灾殃坟茔伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。天启骑士:怀特迈恩的流毒伤害降低 25%。不影响 PvP 战斗。天启骑士:托尔贝恩的狂怒伤害降低 25%。不影响 PvP 战斗。萨莱因:血腥刺激现在使恐惧瘟疫和恶性病变的伤害提高 10%(原为 5%)。
恶魔猎手噬灭所有伤害降低 3%。歼灭者:虚落流星伤害降低 12%。歼灭者:迅疾冲霄对虚空射线的伤害加成降低至 10%(原为 15%)。
复仇厚皮术现在使护甲提高 185%(原为 150%)。
德鲁伊守护开发者注释:守护德鲁伊在单体目标场景中持续表现过强,同时在技能冷却之外面临威胁值和持续伤害方面的困难。通过这些改动,我们旨在降低爆发潜力,并将部分强度转移到更可靠、更稳定的技能上,以帮助产生和维持威胁值。荒野守护者的回响效果降低至 200%(原为 300%)。赤红之月伤害降低 20%。重殴伤害降低 15%。摧折伤害降低 15%。毁灭伤害降低 15%。痛击的直接伤害提高 200%。痛击的流血伤害提高 100%。
恢复所有治疗效果降低 3%。不适用于 PvP 战斗。永茂的治疗效果为生命绽放最终治疗量的 20/40%(原为 25/50%)。不适用于 PvP 战斗。
唤魔师增辉所有技能伤害和宠物伤害降低 5%。修复了地狱火的祝福伤害未被专精基础被动技能正确修正的问题。地狱火的祝福的法术伤害系数已相应调整,因此其有效伤害将仅根据上述调整而改变。鳞长:修复了狂轰滥炸的伤害未正确受专精基础被动技能影响的问题。狂轰滥炸的伤害计算已进行调整以作补偿。开发者注释:上述调整后,湮灭的有效伤害将保持不变,增辉的有效伤害仅降低5%。
猎人野兽控制你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。此效果不适用于PvP战斗。
射击急速射击的伤害提高20%。此效果不影响PvP战斗。爆炸射击的伤害提高100%。奥术射击和多重射击的伤害提高30%。稳固射击的伤害提高100%。
法师冰霜碎冰对主目标的伤害降低6%。开发者注释:上周对寒冰之手和冰风暴的Bug修复为冰霜带来了可观的伤害提升。此项改动主要旨在抵消这些修复带来的增益。
武僧酒仙在强化醉拳状态下施放坚定不屈时,活血酒的冷却时间返还2/4秒(原为3/6秒)。禅悟状态基于已损失生命值提高醉拳效果15%(原为20%)。
圣骑士神圣永恒之火的治疗效果提高15%。荣耀圣令的治疗效果提高15%。黎明之光的治疗效果提高15%。
防护基础护甲值提高10%。
牧师戒律开发者注释:我们的目标是略微抑制救赎在团队副本环境中的治疗贡献,同时保持其在小型队伍内容中的效果。救赎的伤害转移比例提高至30%(原为28%)。此效果不适用于PvP战斗。救赎的治疗效果在超过5个目标后衰减速度加快。开发者注释:例如,当使用救赎治疗20名受伤盟友时,此前效果会降低50%。根据新的缩放机制,效果将降低60%。
神圣所有治疗效果提高6%。此效果不适用于PvP战斗。
潜行者狂徒所有伤害提高5%。此效果不影响PvP战斗。欺诈者:云雾笼罩的主要和次要持续时间缩短至6秒(原为10秒)。欺诈者:云雾笼罩现在使惊慌额外叠加1层(原为2层)。欺诈者:胆大包天的暴击几率加成提高至12%(原为10%)。欺诈者:云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果的强度,例如烟雾天赋的伤害减免。
敏锐所有伤害提高7%。不影响PvP战斗。欺诈者:云雾笼罩的主要和次要持续时间缩短至6秒(原为10秒)。欺诈者:胆大包天的爆击几率加成提高至12%(原为10%)。欺诈者:云雾笼罩提供的额外惊慌层数不再提高次要效果的强度,例如烟雾天赋的伤害减免。
满祭司增强开发者注释:增强萨满祭司在团队副本和大秘境中的表现一直欠佳。通过这些改动,我们旨在提高其输出能力,并帮助风暴使者赶上图腾祭司。我们还修复了一个会对表现产生负面影响的错误,因此我们将密切关注结果。所有技能伤害提高5%。自动攻击伤害提高10%。修复了一个问题,该问题导致托里姆的祈唤在低于10层漩涡武器时施放的闪电箭、闪电链和狂风怒号效果超出预期。风暴使者:自然赠礼现在使技能的自然伤害提高6%(原为2%)。风暴使者:流电奔腾现在使毁灭闪电和闪电链的伤害提高20%(原为10%)。
术士痛苦痛苦无常伤害提高20%。腐蚀之种伤害提高10%。腐蚀术伤害提高20%。开发者注释:此改动不影响枯萎。痛楚伤害提高10%。
战士开发者注释:这些数值调整旨在整体提高战士的表现,并补偿上周修复重伤错误所损失的伤害。我们将继续监控战士的表现,并根据需要进行进一步调整。
武器斩杀伤害提高20%。压制伤害提高20%。屠戮者:屠戮者打击伤害提高40%。屠戮者:掠武风暴伤害提高30%。
狂怒所有伤害提高5%。斩杀伤害提高20%。怒击伤害提高20%。屠戮者:屠戮者打击伤害提高40%。屠戮者:掠武风暴伤害提高30%。山丘领主:贯地电流伤害提高50%。
防护斩杀伤害提高20%。山丘领主:雷霆轰击伤害提高30%。山丘领主: 贯地电流的伤害提高 50%。
调整总结:
加强
- 冰DK:全伤 +5%
- 射击猎:急速射击、爆炸射击、奥术/多重、稳固射击大幅加强
- 神牧:全治疗 +6%
- 狂徒:全伤 +5%
- 敏锐:全伤 +7%
- 增强萨:全技能 +5%,平砍 +10%,风暴使者加强
- 痛苦术:多个核心 DoT 加强
- 战士三系都有明显伤害补偿
防骑:基础护甲 +10%
复仇DH:厚皮术护甲从 150% 提到 185%
削弱
- 邪DK:亡者魔导师、灾殃坟茔、天启骑士伤害被砍
- 噬灭DH:全伤 -3%,歼灭者继续削
- 守护德:爆发技能大砍,但痛击加强,偏向平稳仇恨
- 恢复德:全治疗 -3%,永茂削弱
- 增辉:全伤和宠物伤害 -5%
- 冰法:碎冰主目标 -6%
- 酒仙:部分生存机制削弱
结构性调整:
- 戒律牧:小队环境略增强,团本环境削弱
- 守护德:爆发伤害下降,痛击大幅加强
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