完结主线剧情 似乎成为了二游的新潮流
探索二游主线完结潮:从《崩坏3》到《异环》,揭秘长线运营叙事困境与单元剧创新方案,让故事讲得更久更好!
前言
近两年的二游圈子里出现了一个奇怪的现象——完结主线剧情,似乎成为了新的潮流。
无论是《少女前线》中指挥官故事的落幕,还是《崩坏3》琪亚娜的毕业旅行,以及《蔚蓝档案》那轰轰烈烈的主线终章。似乎都在揭示,长线运营的主线故事终会迎来落幕。
这一现象的集中出现的原因说到底很简单,那就是随着游戏长线运营的周期越来越长,再完备的故事大纲也难以扩展,再扩就会显得非常强行。

众所周知,好的大纲是故事的灵魂。优秀的大纲框架既可保证故事的发展不会超出设定范围,又能很好把控故事节奏,而有的游戏主线完结的原因则是这大纲其实已经千疮百孔,不好收拾了。

用《崩坏3》举例吧,他的世界观设定,伴随着8年的更新,已经宛如“靠BUG”运行的代码一样,虽然跑的通,但到处都是问题,吃书更是宛如家常便饭。故事开局那些谜语人挖的有深度的坑,会随着世界观不断展开扩大而变得没法回收,根本填不了,到最后不得不吃书,甚至于直接压垮叙事。

说了这么多,解决这个问题的办法也不是没有,而且很简单。接下来的话,是说给后来者的,以免新的二游步入这种叙事怪圈。4月23日公测的《异环》就是一个很好的例子。

首先创造一个留白很多的世界观其实是一个很好的办法,异环的异常管理局和异象猎人就是个很好的选择,在这个世界观框架下,拓展的可能性非常大。
咱就说一点,单单空间异常这一个在世界观框架下非常渺小的异常类型,是不是就可以扩展出很多的剧情?更何况异常管理局的管辖范围非常大,整个海特洛市出现的异常都可以用来创作。如果实在没什么想法,利用异常犯罪也是很好的选择。

然后就是尽量采用单元故事的形式来讲述具体剧情。
这也是《异环》的聪明之处,主角加入伊波恩古董店,成为异象猎人,专门处理各种异象事件,这本就是一种什么都有可能遇到的机遇。更何况还是管理局特别调查员,只要不触及红线,创作方面可以说是百无禁忌。

当然,每个单元之间的故事也基本相互独立,像加入伊波恩古董店以后处理的第一个异象,照相馆事件,就是伊波恩古董店全员出动,处理照相馆的异常事件,老板娘浔想着薅羊毛,娜娜莉觉得好玩,主角觉得是首秀。与后面的剧情基本没有联系,主要用途就是介绍人物。
这与后面的从捏造开始的恋爱大作战,月光当铺等等在剧情上毫无关联,想必聪明的你一定猜到了,这就是防止超出大纲设计的绝佳方案。

把剧情整成这样的模块化,还有一个好处,那就是这个单元写崩了,没问题,下个单元还能拉回来。
还有一个好处就是不主线剧情受风格限制,想写什么样的剧情都可以,比如月光当铺里,漫画家与自己狗狗的友情。从捏造开始的恋爱大作战的喜剧,还有照相馆的诡异等等,只要在世界观框架之内都可以写。

结语
归根结底,时代变了。我们见证的这场“告别”,这就是一种特定叙事模式的自然落幕。所以,这并非一个悲观的时代终结,而是一次必经的范式转移。老兵的退场,为新兵让出了战场。下一次,当我们再踏入一片新的大陆时,或许会怀念那些老朋友们带来的感动,但也会更加期待:这一次,故事能讲得更久,更好。



