《战地风云6》《战地风云 6》 - 社区更新 - 地面载具改进
《战地风云6》第3赛季地面载具全面升级!体验更可控的战斗、提升响应性与生存能力,优化战备组合与工程兵平衡。掌握最新载具玩法改进,点击查看详细更新内容!
我们学到了什么
更可控的载具战斗
更可控的生存能力
提高控制性和响应性
对玩法的影响
战备组合与配套改动
未来更新
各位玩家,大家好,
我是 DICE 的游戏设计师 Chris Matte,负责载具和配备的设计工作。今天,我想深入探讨《战地风云 6》中的载具玩法,重点关注地面战斗载具,以及第 3 赛季将带来的、针对整个载具系统的改进。
在过去的几个月里,我们一直在审阅大家在《战地风云》实验室和正式版游戏中对载具表现的反馈。尽管载具从数据上看大体平衡,但大家的反馈明确指出,即时游戏体验并非始终如预期般令人满意,尤其是在载具的优缺点如何在战斗中体现方面。
我一直与团队合作,分析这些问题并找出需要改进的地方。在第 3 赛季中,我们的重点是让载具玩法更一致、更易理解且响应更灵敏。
我们收到了关于载具战斗中可预测性、生存能力和响应性的持续反馈,无论是驾驶载具作战还是对抗载具时。
在战斗中,载具遭遇战的战况可能难以判断,结果往往不明确。在某些情况下,载具感觉过于脆弱,而在另一些情况下,它们又感觉难以对付,尤其是在有工程兵支援或协同修复时。无论你是与另一辆载具交战,还是尝试以步兵身份击毁载具,这种情况都适用,而且交战结果为何如此,也并非总是清晰明了。
我们还发现,最有效的载具玩法往往倾向于低风险、远距离交战。虽然这是一种有效的方法,但我们也希望让前线载具策略更具可行性,通过更深思熟虑的战术运用,帮助小队夺取并防守目标。
这些改动的目标是直接解决这些痛点,改善载具玩法体验,同时不从根本上改变其在战场上的作用。

我们重点关注的一个重要领域是让载具战斗更一致且更易于掌握。我们正在降低伤害系统的一些极端效果,同时帮助玩家更好地预判交战结果。
之前,许多反坦克工具只需两击就能摧毁坦克。除了一些特殊工具外,这将普遍增加到三击。从侧翼攻击载具仍将是摧毁载具最有效的方式,但会为载具玩家提供更多反击机会。
与此同时,我们正在简化伤害计算系统的一些元素。相比于广泛连续的可能数值范围,命中将产生一组更小、更明确的结果,取决于撞击角度和位置。
例如,目前在游戏中,用火箭筒从侧面命中坦克可能会造成多种伤害,取决于角度的细微差异,这使得玩家难以判断载具能承受多少次攻击。
通过这些改动,这些结果将更加一致。类似的射击将产生少数可预测的伤害值之一,取决于命中的质量。这仍然鼓励良好的走位和瞄准最佳角度,但让玩家更容易理解来袭投射物造成的伤害量。
我们还在减少载具特有的伤害修正值,并重新平衡载具生命值。之前,像主战坦克这样的载具在某些情况下可能比步兵战车更耐用,但在其他情况下,则根据命中角度或位置而同样脆弱。通过消除这些不一致之处并更多地依赖整体生命值差异,玩家将更容易理解载具还能承受多少次攻击。
最后,我们还在改动制导武器,这样它们的伤害不再受撞击角度或命中位置影响。非手动瞄准的武器将造成一致的伤害量。我们还在改进防空导弹与照明弹等反制措施的互动方式,以提高这些工具的可靠性。
另一个重要的反馈领域是载具生存能力的不一致性,尤其取决于修复和支援的可及性。虽然载具有时会显得脆弱,但在其他情况下,叠加修复则能让它们承受大量伤害,并在载具交战中造成僵局。为了解决这个问题,我们正在改动载具恢复生命值的方式,以及修复在战斗内外表现的方式。
它们将不再以恒定速度修复。载具在战斗中时,修复效果会从一开始的强劲逐渐减弱。此外,当多名工程兵同时修复同一辆载具时,我们正在引入收益递减效应。这些改动使协同作战仍然很有价值,同时确保修复效果不会以难以反制的方式增长。
与此同时,我们正在通过移除所有载具的生命值区间来重新设计生命值再生机制。载具在脱离战斗后,需要更长时间才能开始再生生命值,从大约 6 秒增加到 12 秒。然而,一旦开始恢复,其速度将显著加快,从每秒约 5% 的生命值提高到每秒 10%,并且会持续恢复到满血,而不是在特定阈值停止。
即使载具受到严重伤害,也将不再阻止其完全恢复。取而代之的是,恢复将以大幅降低的速度继续,大约比正常速度慢 80%。总而言之,这意味着载具在战斗中安全恢复所需的时间更长,但一旦成功脱离战斗,其自给自足能力将更强。
这些改动共同帮助提高了载具的生存能力预测性,并减少了极端情况的发生,帮助玩家更好地理解何时推进、何时脱离或何时进行维修,同时确保载具在无需持续支援的情况下仍能保持有效。

响应性也是一个主要的关注领域,尤其是在载具承受压力时的操控表现。
操控坦克应该能体现其重量感和存在感,同时仍允许玩家快速应对不断变化的局势。我们正在改进加速和转向,以使载具在移动中更具响应性。
我们还在提高炮塔的旋转速度,并改进瞄准的表现,尤其是在第一人称视角下。这应该有助于让追踪目标的感觉更符合玩家的输入,尤其是在近距离交战中。
此外,我们正在减少装甲载具因受到伤害而失去机动性的频率。瘫痪将与特定的工具挂钩,例如反载具地雷,而不是由一般性伤害触发。这让玩家能够在关键时刻保有控制权,同时仍创造了明确的反制机会。
对于空中载具,我们还在改进威胁感知能力,包括新的用户界面指示器,帮助飞行员更好地识别来袭导弹和附近威胁,从而为他们在战斗中争取更多反应时间,并做出更明智的决定。
这些改动让载具玩家在战斗中拥有更多控制权,并帮助他们更有效地应对不断出现的威胁。
总的来说,这些改动旨在支持更主动、更具参与感的载具玩法。
通过使战斗更易于理解、操控更具响应性以及生存能力更具一致性,玩家将能更好地做出更有意义的玩法决策。这创造了更多机会,来交战、重新部署并影响战斗的走向。
我们的目标是为玩家提供工具和信心,让他们在情况需要时,能够承担经过计算的风险,推进目标,并在战场上扮演更积极的角色,无论你是徒步作战,还是驾驶坦克推进控制点。
为了支持这些改动,我们还在调整载具和工程兵的战备组合。
一些导致不明确游戏结果的自定义选项正在被移除或重做。例如,我们正在移除强化装甲升级,因为它使判断来袭伤害变得更加困难,并掩盖了其他选择的光芒。为了支持这一改动,我们正在调整载具的基础耐久度,并用一个全新的被动技能取代它,该技能可在生命值较低时加快反制措施(例如投射物拦截系统和热阻烟雾)的充能速度。
与此同时,我们对使用率较低的载具装备和被动技能进行了有针对性的改进,使其更具影响力,更值得选择。热能烟雾将在其范围内对敌方士兵造成伤害,从而增加了其在近距离遭遇战中的防御价值。反制雷达将包含一个被动组件,以提高其运行时间和整体效用,从而提供更一致的战场感知能力。我们还扩展了步兵战车(IFV)等载具的装备选项,它们将可以使用诸如反地雷措施和移动指挥中心等额外工具,从而增加了其在不同战斗角色中的灵活性。
此外,我们正在深入研究工程兵的战备组合。作为本次更新的一部分,我们正在对发射器进行全面的平衡性调整,包括改进 9K38 IGLA 和 MBT-LAW 等使用率较低的选项。这些改动包括调整伤害和弹道行为,帮助每个发射器在其角色中感觉更可靠和独特。
我们还在将同样的方法应用于反载具地雷,赋予每个选项在沙盒环境中更明确的用途,从而使在它们之间进行选择成为一个更深思熟虑的决定。
总的来说,这些改动旨在使工程兵的工具包达到更健康的平衡,减少对少数主导战备组合的依赖,同时支持载具战斗中更广泛可行的选择。

这些是一些关键更新以及我们对载具玩法方法的思考,但这并未涵盖所有改动。更多关于载具生存能力、操控和用户界面的内容即将到来,我们将在第三赛季发布临近时分享完整的更新说明。
我们将在更广泛的载具沙盒中继续基于这些更新进行开发,包括根据反馈和实时表现,进一步改进空中载具的玩法。
我们还在审查载具在《战地风云 6》所有体验中的表现,包括禁区冲突,计划在那里进行更多大逃杀专属调整,以确保载具在特定体验中保持平衡。
你们在游戏内和《战地风云》实验室的体验,仍然是我们完善和发展《战地风云 6》的关键部分。衷心感谢大家的持续反馈以及成为社区的一员。
//Chris Matte,游戏设计师
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。


