17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《智械工厂 Desynced》常规更新(实验性版本)

2026-05-02 06:50:36 神评论
17173 新闻导语

《智械工厂 Desynced》实验性版本1.0.17857更新!新增行为编辑器搜索、复制粘贴功能,优化多项指令逻辑,修复卡顿崩溃问题。立即体验最新自动化功能,但请务必备份存档!

实验性版本 1.0.17857

新增内容
  • 支持在行为编辑器中复制/粘贴单个参数值

  • 为行为编辑器添加了简单的搜索功能(目前仅支持搜索参数值)

  • 允许将指令参数拖拽至“添加参数”框,以轻松创建并关联新参数

  • 为行为添加了独立的注释节点

变更内容
  • 在处理其他单位的行为指令中,将停靠的单位和停靠站视为“相邻”

  • 新增行为指令“设置数据(Set Data)”:设置数值的数据部分(标识符、目标引用或坐标)

  • 更改行为指令“设置数字(Set Number)”:使其始终且仅设置数字(不影响坐标)

  • 更改行为指令“组合坐标(Combine Coordinate)”和“组合寄存器(Combine Register)”:除了 INFINITE(无限)外,还会忽略传入的非数字内容

  • 更改行为指令“组合寄存器(Combine Register)”:将参数“单位(Unit)”重命名为“数据(Data)”,因为它现在可以包含任何数据部分

  • 更改行为指令“分离寄存器(Separate Register)”:更新了说明以使其与其他指令一致

  • 更改行为指令“距离(Distance)”:启用常量值的坐标输入,修复两个坐标之间的计算以符合游戏逻辑,更新文档

  • 更改行为指令“循环配方原料(Loop Recipe Ingredients)”:允许在配方参数上选择单位类型

  • 更改行为指令“获取自身(Get Self)”:返回一个可选的第二个值,用于指定运行行为控制器的组件类型标识符和索引

  • 更改行为指令“是否工作(Is Working)”:返回工作组件的索引(如果装备了多个相同组件)

  • 更改行为指令“加载行为(Load Behavior)”:除了组件索引外,还接受特定的组件类型标识符

  • 更改了接收组件索引的行为指令(如“从组件获取(Get From Component)”或“设置链接(Set Link)”),使其现在支持接收组合后的类型标识符和索引(无需分开的参数)

  • 移除了远程“装配/卸载组件(Un/Equip Component Remotely)”指令中对 AI 行为控制器的限制,将失败分支从“无组件”更改为“失败”,并处理了更多异常情况

  • 微调了许多行为节点的边距和尺寸,使外观更协调

  • 扩大了硅的生成高度范围

  • 禁止通过寄存器使用“跟随镜头(Follow Camera)”或“查看单位(View Unit)”来定位隐藏的敌方单位

修复内容
  • 修复了行为编辑器中内存查看器窗口在存在数千个元素时卡顿的问题

  • 修复了不消耗电力的组件(如集成武器组件)在 UI 中不显示组件超频的问题

  • 修复了在行为编辑器中重新排列参数导致调用(Call)指令参数被错误分配到其他参数的问题

  • 修复了人类 AI 探索者扫描仪特效的方向问题

  • 修复了版本 17832 的回归问题,该问题导致组件错误地显示其生成的电量处于超频状态(例如 M 插槽中的电能池)

  • 修复了无人机停靠时时间之蛋(Time Egg)功能失效的问题

  • 修复了当非浮空单位停靠且尝试移动时,若其自身被阻挡且其停靠站也是一个移动单位时会导致的游戏崩溃问题

提醒:实验性版本就是实验性质,请务必备份您的存档!


【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于智械工厂 Desynced,行为编辑器,行为指令,组件,实验性版本,参数,寄存器,停靠,修复,更新,游戏逻辑的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷