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《地狱之门》开发日志#163:又一轮公开测试!

2026-05-02 06:10:43 神评论
17173 新闻导语

《地狱之门》新公开测试开启!体验翻越机制优化、征服模式合作功能及神秘怀旧更新。抢先参与测试,探索2026路线图惊喜!



社区的朋友们!和往常一样,我们一直在努力为下一个 DLC 准备更多内容。
在本篇日志中,你将看到我们正在开发的“其他”更新的一些开发图片。
除此之外,我们即将为下一个游戏版本开启公开测试,这是对“翻越(Vaulting)”更新的后续跟进。

接下来是什么?
如果我们告诉你,我们正在筹备一些非常特别的内容呢?如果我们告诉你,我们确信下一次游戏更新会勾起大家的一些怀旧之情呢?
我们正在为所有人准备一些特别的东西,特别是如果你从《地狱之门》发布的第一天就开始游玩,你一定会对这里发生的事情感到欣喜。





你能猜出这是为了什么吗?我们只能透露:这不是为了下一个 DLC。
这一切都将在我们公布 2026 年余下时间的路线图时揭晓。

游戏更新
在上一次更新中,我们首次引入了自动翻越机制。
虽然这本身具有开创性,但它对那些需要保持隐蔽的单位产生了一些负面影响。显然,这需要进行修复。
我们现在已经更新了翻越机制,确保当你的单位处于卧姿或匍匐状态时,它们会绕过可翻越物体,而不是直接翻越过去。

社区要求的另一个改动是:在多人游戏(MP)购买菜单的信息选项卡中,增加了“单发炮弹”的穿深和最大射程数据。这些改动同样适用于征服模式和资料库查看器。


多人游戏单位信息页面和征服/资料库查看器中的载具火炮单发数据

对于征服模式,我们增加了一个可在合作模式下使用的选项。
现在,合作征服任务的主机可以通过点击特定增援阶段的“i”图标,将该阶段的所有单位生成并转移给其选择的另一名玩家。这省去了主机需要手动将单位逐个转移给队友的麻烦。

点击 (i) 开始转移

选择一名玩家并点击

选定的玩家现在完全控制该增援阶段

我们还优化了补给区(补给卡车和补给箱),确保当单位处于这些补给区内时,不会导致性能下降。

此外,和往常一样,大约 25 项改动和修复的列表已以清单形式提供。

模组作者须知
此次更新修改了 pather.set 和 obstacle.reg,以在匍匐状态下禁用翻越功能。如果你在模组中使用了这些文件,请务必进行比对并更新。

路线图
我们很快就会更新路线图。我们可能会在准备好揭晓下一个 DLC 时进行更新。目前我们正全力以赴投入到内容制作中,一旦准备就绪,我们会立即与大家分享。

参与公开测试
要加入测试,你只需要将游戏切换到测试版本即可。
当测试版本成为正式版时,你无需进行任何操作即可恢复。

如果你想第一时间尝试这些改动,请前往 Steam 库,右键点击游戏,选择“属性” - “测试版” - “open beta”。完成!你可以随时使用相同的流程切换回当前版本。

目前就是这样;你认为我们接下来会宣布什么呢?


【来源:steam】
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