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《银河破裂者》得益于你们的改进
2026-05-02 03:55:46
神评论
17173 新闻导语
《银河破裂者》社区建议优化:点击拖拽建造墙体、批量维修工具、可自定义小地图、合作模式等最受好评功能揭秘,提升基地防御与游戏体验!
你好,破裂者们!
我们一直认为,与作为玩家的你们保持联系是游戏开发过程中最重要的工作之一。坚持每周发布我们的想法,能够为建设性的讨论开辟途径,并让我们能够规划新的功能和内容。事实上,在《银河破裂者》的历史进程中,多亏了你们,我们才得以在游戏中添加、移除和修改了无数内容。其中一些功能最终成为了游戏中最棒的部分。今天,我们想重点介绍一下,在《银河破裂者》不同时期的开发历程中,我们因社区建议而添加的最受好评的功能。
点击并拖拽建造墙体

从《银河破裂者》世界编辑器中窥探我们防御墙的第一版设计。当时所有的墙体单元都是 2x2 的结构。

更宽的墙体单元旨在减少为了建立有效的防御阵地而需要放置的结构数量。这是带有大门和计划中动画元素说明的墙体单元预览。
我们不知道有多少人还记得这一部分,因为它现在已经是“远古历史”了。让我们回到 2019 年——那是我们带着《银河破裂者》参加首批贸易展,并进行演示版封闭预阿尔法测试的一年。从那时起,我们改变了大量内容并不令人惊讶,但我们想重点谈谈你们在玩游戏时最常用的一个结构——墙体。在 2019 年,它们与你们现在所习惯的样子大不相同。首先,它们有 2 格宽(与现在的墙体大门宽度相同)。其次,它们默认带有“加高墙体地板”部件,使墙体成为 2x2 的结构。最后但同样重要的是,每一块墙体都必须单独建造。不用说,你们觉得这有点麻烦,并提出了改进建议。于是我们开始动手了。
我们希望里格斯先生(Mr. Riggs)能留在基地内,并利用附加的加高平台在防御墙上方进行射击。你仍然拥有这个选项,但现在你可以自由地只在需要的地方建造这些平台。
2 格的宽度之所以成问题,是因为它迫使你只能在几乎没有自然保护的开阔区域建造基地。如果你想在两块岩石之间建墙,你必须测量间隙是否跨越了偶数格。否则,你必须用防御塔来填补这个空隙。考虑到我们当时的网格剔除算法(决定你实际可以在哪里放置建筑的代码部分)不够精确,这往往会导致敌方可以轻易穿过的墙体漏洞。你们还指出,内置的“加高墙体地板”使得墙体堆叠变得很尴尬,因为它大大降低了墙后防御塔的射程。我们决定将墙体单元调整为 1x1,并使它们可以完全堆叠。
即使我们将墙体改为 1x1 的单元后,你仍然无法通过拖动光标来建造墙段。每当你的光标移出网格,每一块墙体都会立即开始建造。这非常容易导致误放,是一种令人沮丧的体验。
然而,最棘手的问题在于建造过程。逐一放置数百个墙体单元留下了很大的出错空间。点击时鼠标的一次简单滑动,或者在移动过程中摇杆的一次不完美触碰,都会导致结构建错位置。然后你必须手动选择拆除工具,等待结构消失,再重新建造。这是一个令人沮丧且冗长的过程。许多人对此表示了担忧,因此我们决定实现你们今天所熟知的“点击并拖拽”建造方法。你只需指向墙体开始的点,然后将光标拖动到终点即可。这听起来简单,但做起来并不容易——我们遇到了很多需要解决的问题和边缘情况,但这一切都是值得的。这一切都要归功于你们!
多年后,建造基地的过程已经不再有我们在阿尔法和贝塔测试阶段所经历的那些“成长的烦恼”了!
批量维修工具与建筑废墟
在恐龙还在地球上行走的年代,我们就是这样维修墙体的……
你们带来的下一个改变属于类似的情况,但出现在游戏开发周期的后期。那大约是 2020 年末到 2021 年初。你们中的许多人有机会尝试了这款游戏,无论是在(极其受欢迎的!)演示版中,还是在封闭阿尔法和贝塔测试期间。你们经受住了加拉特亚(Galatean)部落的考验,虽然许多人取得了胜利,但基地里的墙体和建筑也受到了严重损坏。遗憾的是,修理建筑并不容易。所有受损的建筑都必须通过单独点击每个结构来进行修理。此外,你还必须跟踪攻击期间哪些建筑被摧毁,并手动重建它们。起初,我们计划让维修塔和里格斯先生的维修无人机发挥更大作用,但你们的反馈表明我们需要用另一种方式来解决这个问题。
在收到你们的反馈后,我们迅速添加了维修/升级/出售工具。后来,我们又增加了将选择范围扩大到 8x8 格的选项。
首先,我们开发了用于批量建筑维修、升级和拆除的工具。它们的工作方式基本相同。你的光标会变成一个自定义大小的选择器(从 1x1 到 8x8 格不等),你可以简单地将其拖动到屏幕上(当然,要冷静从容!)。只要你有足够的资源储备,你的建筑就会按照你的意愿进行维修或升级。只是在使用拆除工具时要小心。那东西可不管你的资源库——它会像超大质量黑洞一样把一切都卖掉并吞噬掉。
多亏了 Houdini 和我们图形团队的创新,我们可以程序化生成建筑废墟。这为我们所有人都节省了时间——我们不必手动建模所有的废墟,而你也不必再去猜测建筑在被摧毁前是什么模样。
另一个关于批量维修的升级一直等到 2023 年才实现。在 2022 年,我们参加了游戏开发世界锦标赛(GDWC),并获得了第二名。奖品之一是 Houdini 的一年期许可——这是一个用于程序化生成、视觉特效等的强大工具。但有一个小问题——它功能强大但也极难使用,我们中没有人有相关经验。尽管如此,我们勇敢的图形团队还是抓住了这个学习新东西的机会。结果,他们编写了一个脚本,可以从游戏模型中程序化地生成建筑废墟。多亏了这一点,我们可以为游戏中的所有结构准备美观的废墟模型,保留它们的形状、大小和可辨识度。从那时起,你再也不会忘记重建你的军械库了——只需在废墟上选择“维修”,一切就搞定了!
可自定义小地图
另一个在开发后期才出现的改变是增加了与小地图相关的过滤开关和图标。《银河破裂者》中的小地图非常简单,因为它是自动生成的。它会考虑地图的地形,向你展示地形障碍和资源的位置。所有其他动态对象,如里格斯先生、基地建筑和敌人,都绘制在地形表现之上。我们只指定了出现在你屏幕上的方块的颜色和大小。这在游玩生存模式时还够用,但当你开始建立跨越整个地图的总部并在不同生物群落中增加更多前哨站时,就有点难以辨别方向了。你们要求我们进行一些改进。

我们就不拿小地图的图片来烦你了。看看漂亮的基地图吧。
为了让小地图更易于阅读,我们为基地周围最重要的物体和建筑添加了几个图标。资源矿藏现在由相应的图标表示,消除了猜测。你现在可以一眼看出你有多少个军械库和通讯中心,因为它们也有了自己的专属图标。然而,我们认为最重要的添加是过滤开关。只需点击几下,你现在就可以扫描基地中任何受损或被摧毁的结构。你可以看到哪些建筑可以升级。你可以在地图上关闭无人机和地雷的显示。这看起来是一个很小的生活质量优化,但其潜在收益是巨大的。
合作模式与 2.0 更新
现在,我们要谈谈我们完成过的最大的粉丝需求:合作模式。要求添加合作模式的呼声早在 2020 年就开始了。当时,我们不敢轻易承诺——我们的引擎是专为单人模式设计的,我们甚至不确定是否能做到。然而,当游戏发布时,我们收到了压倒性的支持,这促使我们决定挑战合作模式。在接下来的四年里,发生了一场疯狂的攻坚战:重构引擎的每一个方面,重新设计它,有时甚至让我们抓狂。幸运的是,我们在“Co-Op When?”系列文章中记录了每一步的历程,你可以在下方找到链接。
结语
当然,在《银河破裂者》的制作过程中,你们影响了成千上万件大大小小的事情。完整回顾它们需要花费很长时间,所以我们希望今天的简短回忆之旅能让你们感到愉快。你们甚至还有机会继续影响我们,因为我们计划在今年年底前再发布一次大型免费更新。此次更新将专注于生存模式并增加游戏的可重玩性。如果这听起来很有趣,请务必加入我们的通讯列表和 Discord 服务器——我们将进行测试期,届时每一个声音都很重要!
下周见,带来更多《银河破裂者》的新闻!
EXOR Studios
【来源:steam】
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