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《坦克小队》开发日志第91期
2026-05-02 03:36:06
神评论
17173 新闻导语
《坦克小队》第91期开发日志:Sd.Kfz 251新版本内饰翻新,1.3.0更新5月8日上线!新增程序化任务、弹道优化、UI修复等,提升二战坦克沉浸体验。

亲爱的坦克手们!
欢迎阅读我们的第 91 期开发日志。Sd.Kfz 251
自上次开发更新以来,我们已经在游戏中实现了该载具的三个版本:配备 MG-34 机枪的标准运输版、迫击炮版以及指挥版。- Sd. Kfz. 251/1 Ausf. C(标准版)
- Sd. Kfz. 251/2 Ausf. C(81 毫米迫击炮版)
- Sd. Kfz. 251/3 Ausf. C(指挥版,配有天线等)

我已经开始着手制作第四个版本,即配备 7.5 厘米 Kwk 37 L/24 短管炮的版本,通常被称为“Stummel”(“树桩”)。在制作此版本时,我决定更新其内饰,因为这些内饰还是沿用自我们 2019 年开发的第一款游戏《坦克机械师模拟器》(Tank Mechanic Simulator)时的设计。无论如何,为了适配 Stummel 火炮或 3.7 厘米 Pak 36 的 251/10 版本,对内饰进行改造都是必须的。
内饰原貌如下:

目前计划的改动包括对内饰进行全面翻新并使其适配上述版本,包括无线电装置、改进的长凳和座椅,以及带有仪表和转速表的全新仪表盘。我还想制作新的观察窗和潜望镜。总之,我想增加更多的细节,让玩家坐在里面时能有更好的沉浸感。



1.3.0 版本更新
本次更新包含什么内容?
程序化任务
即将到来的补丁的主要新功能是程序化任务。我们在最新的 Steam 新闻中解释了它们的工作原理及背后的构思。
整个程序化模式(涵盖个人任务和程序化战役)是 Ponyria DLC 后续开发的重要组成部分。Ponyria 将被划分为几十个区域,为每一个区域编写脚本任务是不现实的。我们更倾向于创建一个系统,作为后续更多通用/自动化任务的基础,用于其他游戏模式,例如生涯模式、某种形式的占领/拉锯战等。
该模式在本次更新中发布并不意味着我们将停止对其的开发——我们仍然认为 AI 指挥官应该能更好地管理其部队,目前它确实还会犯错。但它已经实现了其目的,能在没有脚本事件或基于碰撞触发器的情况下与我们进行对抗。
弹道学
我们还对弹道系统进行了重大更改:此前,对于移动的载具,游戏会在下一帧中以未定义的顺序渲染装甲碰撞。这意味着在某一帧接近的炮弹可能根本无法检测到装甲,因为它是在撞击后才被渲染出来的。
更改内容包括在对乘员或载具内部造成任何伤害之前,检查炮弹路径是否穿透了标记为主要装甲的部分。当然,问题随之而来:如果载具舱盖是打开的或者本身就是敞开的怎么办?我们也将增加对这种情况的支持。目前,经过简短的测试(我们本周才加入此修复),我们实际上没有观察到炮弹(例如 37 毫米苏联防空炮弹或 T-70 的 45 毫米炮弹)穿透虎式坦克主装甲的情况。

更改、修复及其他更新
UI 方面进行了不少修复和改动。总部界面得到了改进。维修区的维修任务也进行了调整。此外,还进行了一些外观上的更改,例如在部队池创建器中。
何时发布?
我们计划在 5 月 8 日作为二战特惠活动的一部分发布此更新。
当天,我们也将庆祝《坦克小队》在 Steam 上线一周年。我相信你们中的许多人还记得那段对我们来说多么艰难的时光。多亏了你们的支持,我们作为一家没有与任何机构挂钩的独立工作室成功度过了这一年。我们对《坦克小队》系列和我们其他项目的未来充满乐观。
更新日志列表如下:
- [新增] 程序化任务与战役
- [新增] APC 侦察语音
- [新增] [UI] 主炮 + 副炮切换(以鼠式坦克为例)
- [新增] [UI] APC 小队徽标图标
- [新增] 机枪和小口径武器的地面击中反馈
- [新增] 会话创建菜单设置中增加随机天气选项
- [修复] 游戏在载具传送到指定位置/生成装甲之前计算炮弹轨迹/碰撞的弹道问题
- [修复] 苏联地雷现在可以正确生成
- [修复] [UI] TS-8081 [UI] 总部按钮无法缩放
- [修复] [UI] TS-8085 [UI] 将任务中的头像向左移动
- [修复] [UI] TS-8086 [UI] 缩小轮式载具伪装切换按钮
- [修复] [UI] TS-8087 [鼠式] 伪装同样应用于炮盾
- [修复] 弹道模拟中跳弹检测错误,导致穿透发生时预测准星仍保持红色
- [修复] 使用战斗地图菜单现在将正确隐藏不属于当前所选模式的子菜单(例如,在生成模式下,地图外支援将默认不可见)
- [修复] 指挥型虎式坦克的侧面徽标位置已移动,使其可见(原先被原木遮挡)
- [修复] 鼠式坦克在远距离下履带显示正确
- [修复] 当游戏尝试同时展示过多关于多个转换单位的信息时,文本超出边界的问题
- [修复] 在部队池创建器菜单中拖放已满编的小队,现在可以正确重新定位子单位项目
- [修复] 游戏启动时加载提示中未翻译的文本
- [修复] 天气现在可以正确应用于任务
- [修复] 更改了弹道穿透和损坏坦克内部模块的方式——现在弹道系统会检查给定的炮弹是否击中并穿透了标记为载具主装甲的装甲
- [修复] 战斗进度菜单(Tab键)不会在主菜单中打开
- [修复] 欧宝闪电卡车指示图标现已更正
- [修复] ZiS-5 卡车指示图标现已更正
- [修复] KV-1 1942 型在战斗地图菜单中现在拥有正确的图标
- [修复] [UI] 主菜单路线图 F1/F2 按钮工作正常
- [修改] 为默认步枪和手枪的击中效果添加了新的 VFX
- [修改] [UI] 战斗日志与击杀信息 GUI 项目(移除了黑色透明背景)
- [修改] 维修任务中可见的头像现在位于主要任务标题下方
- [修改] [UI] 总部右侧面板已标准化,与主菜单等保持一致
- [修改] [UI] 设置底部按钮布局顺序
- [修改] 屏幕上的指示器文本显示从 Tt 改为 TT(如 CAPTURE MORTON 而非 Capture Morton)
- [修改] 游戏显示所选残骸受损详情的方式
谢谢大家,祝周末愉快!
DeGenerals


【来源:steam】
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