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崩坏星穹铁道知更鸟机制介绍&实战测试

2024-05-02 21:15:01 神评论

UID:122635614

本次体验内容与测试数据均来自【创作体验服】,实际数值请以正式版本为准。文中素材请勿盗用。

目录

机制介绍

光锥介绍

星魂介绍

伤害实测 (追击&dot 知更鸟&阮梅)

抽取建议

省流版

知更鸟群体拉条机制上限很高,也有与之相应的启动成本和启动周期。

追击队知更鸟通常优于阮梅。dot队与阮梅各有千秋,知更鸟短线爆发追上限,阮梅长效稳定,相较于知更鸟带队,阮梅带队的dot伤害占比更高。单C队中,花火常态下体验优于知更鸟,追求极限时各有千秋。如果知更鸟充能困难,可采用光锥轮契,或在队内加入携带等价交换的丰饶(藿藿)。知更鸟+停云+藿藿,是有特殊意义的充能&拉条循环组合。

泛用配装:外圈攻击2+2,内圈翁瓦克 ,卡120过线即可,充能绳,攻击球,攻击衣,攻击鞋。

0T配装:外圈攻击2+速度2,内圈翁瓦克,速度160左右,充能绳,速度鞋。

替换光锥 :镜中故我,但战斗还未结束,轮契(充能),为了明日的旅途。

抽取建议 仅供参考:

如果box无阮梅,或分身乏术,可以优先抽取知更鸟。

就追击队而言,知更鸟优于阮梅,但差距大概不超过同谐的1金,如果已有两金及以上的阮梅,可以考虑是否跳过。(抽知更鸟,还是把阮梅补到1+1,是个颇为微妙的问题,因练度而异。)

如果是全员0+0的追击队,将阮梅换为知更鸟,少了残梅绽,可能影响真理医生战技丢出粉笔的概率,进而触发铁索连环。

就dot队而言,如果不是执着0T的玩家,有阮梅的情况下可以考虑是否跳过。

补金路线:0+0→1+0→ 2+0(极限挑战优先拿速度和充能)/1+1(数值) → 2+1

知更鸟的机制,决定了这可能是个比较挑人的角色,一如歌手与听众的双向选择。

#战技介绍

知更鸟战技实际持续多长时间?

知更鸟头像下方三根羽毛会提示战技buff的回合数,回合开始时消去一根羽毛。如果知更鸟在未到达自身回合的过程中开启终结技,羽毛不会消减,即中途开大不会结算知更鸟的回合数。

知更鸟战技的基础回能为35点,终结技结束后,知更鸟会立即进行一个回合,此时通常伴随着使用普攻补充战技点,或是战技缩短真空期的抉择。

#终结技介绍

队友立即行动是否能拉条超过100%?

立即行动,本质是将队友与当前行动节点的行动值差距归零。拉条的范围不包括账账和神君。

注:如果知更鸟在boss两连动之间开启终结技,boss二动会先于队友行动,与老杨终结技的强制阻断不同。(以冰胖为例)

攻击力提高是否锁面板?

不锁面板!实时数值,当藿藿大招为全队加攻击时,知更鸟的攻击力提升,攻击拐量也会相应提升,变相降低了攻击力乘区的“稀释”程度。

知更鸟的伤害水平(后文详述)

单次1.5W左右(有深渊buff),4500攻击,非物理弱点 。

任何队友任何攻击均可触发。(包括生存位普攻,卡芙卡追加,账账行动等。)

追击队中,单次终结技期间可能触发15次以上。

关于知更鸟附加伤害的性质:

知更鸟的附加伤害与C位独立。主C如果没有直接击杀怪物,知更鸟的伤害才触发。

知更鸟和希儿配队时,如果知更鸟的附加伤害击杀敌人,不会触发希儿的再现。

知更鸟进入终结技的【协奏】状态之后,自身回合数的结算机制如何?

【协奏】状态持续期间,知更鸟从我方行动条脱离,【协奏】倒计时加入行动条,但知更鸟依然在战场上存在。可以接受各类我方buff,包括但不限于专武加攻等等。

布洛妮娅拉条【协奏】状态下的知更鸟,不会触发战技的立即行动效果,但可以施加增伤buff。

强制控制技能,知更鸟是否能免疫?(免疫控制类负面是否有盲区?)

史瓦罗可以拘束知更鸟。终结技与终结技赋予的buff效果会立即中断。

何物朝向死亡的梦死,也可以囚禁知更鸟。

知更鸟终结技的释放时机如何?

协奏倒计时转波次会重新跑条,终结技的释放节点通常与我方角色原有的行动点位相关联。

不考虑双方交互的情况下,主要考虑集中爆发火力的作用。追击队由于攻击频率较高,且携带砂金的情况下有反击联动的可能性,通常在终结技转好之时即可开启。dot队需要综合考量卡芙卡与怪物的行动点位,通常在卡芙卡行动后,怪物行动前重启, 其他队伍则通常可以卡在直伤大C的行动节点之后,吃满拉条。

知更鸟终结技插入敌方两动之间,无法隔开敌我,敌人当前行动完毕后,我方才会开始行动。(与老杨直接推走中断不同)

知更鸟终结技伤害的索敌目标如何判定?

对单情况下(追击队)除斩杀不触发的伤害外 知更鸟的终结技伤害,通常为有效伤害。扩散/对群模组下(黄泉终结技) 随机存活目标,理论上可能可以发挥补刀功能,但实际贡献较玄学,视C位模组而定。弹射模组下(砂金追加)与弹射的最后一个受击目标保持一致

终结技期间不行动 知更鸟的战技点情况如何?

知更鸟的战技点情况与真空期相关联,如果尽可能缩短真空期,知更鸟可能需要连续开启战技,消耗战技点。知更鸟上限三动产一点,但知更鸟终结技期间不行动,比普通角色间隔更长,战技点周期也更长,因而建议将其视为严格不产点的角色,甚至于偏耗点的角色。

倒计时90速的意义

90速属于守住中庸的速度线,进可追求超高速C位(180+)的域内三动,退可保证在敌方适度干扰(冰斧哥)的影响下,常规C位第二次行动能吃到领域buff。90速确保终结技期间,神君吃到一次【协奏】(不用凹神君慢于倒计时了)。

#天赋介绍

终结技的充能效率

总能量160 绳子19.4% 内圈5% 专武渐进式15%

如果仅带绳子19.4% 需要基础回能134.003

绳子+内圈 需要基础回能128.62

绳子+内圈+鸭鸭专武 需要实际基础回能数值 119.04

绳子+内圈+专武(以15%计)需要实际基础回能数值114.7 扣除5点默认回能为109.7

额外回能可以吃到充能效率

知更鸟的启动速度如何?

在混沌回忆中,知更鸟战技+普攻+队友一轮行动,可以开启首次终结技。

以混沌起手80能量为例,知更鸟首次终结技充满的节点通常在知更鸟一动与二动之间,不晚于知更鸟二动。终结技期间通常赋予1000~1400的攻击力buff。

由于倒计时转波次重新跑条,第二次终结技,通常可以在知更鸟两动之内充满,不考虑转波次的情况下,终结技buff的常态覆盖率下限通常不低于50%。保持相对稳定的终结技覆盖率,通常需要借助受击次数,队友循环充能等额外手段达成。

如果队伍中有丰饶角色携带等价交换,单次触发回能16(可吃到充能效率),可以补齐常规队伍一轮行动的能量回复。藿藿终结技20%能量,即32点,折算充能效率,换算24点回能,非追击队中可以考虑加入藿藿,知更鸟两次行动之内亦可开出下一个终结技。

医托砂鸟中,真理托帕需求攻击力与双暴,且追加攻击伤害占比颇高,提升率10%左右。

知更鸟需不需要堆速度?

堆也不堆,

仅从首动先行开启战技的角度来看,不携带翁瓦克的情况下,知更鸟120速等效首动160速,150速等效首动200速。携带翁瓦克的情况下,知更鸟120速即可超过200速翁瓦克的停云,非极限方案,首动120速即可。

主C一动尽量快于知更鸟两动(保证终结技拉条效能),如果鸟不带翁瓦克,C位速度需超过鸟的57.1%,鸟带翁瓦克,C位速度应超过鸟的74%,鸟速低于C速的1.35倍。考虑到翁瓦克知更鸟可能带低速C的情况,通常贴近120速即可,其他词条托付给攻击力。

知更鸟堆速度主要是为了进一步提前第一动的行动值点位,进而提前/稳固终结技的释放点位, 如深渊中鸟二动必定开大,日常鸟提前行动可能提前开大等等,常态情况下,速度的数值反馈相对有限,且知更鸟有堆叠攻击,以补齐伤害能力(变种拐力)的诉求,因而从泛用性考虑,相对推荐卡120速,携带翁瓦克的配装,起手速度,词条性价比与充能兼顾。

#秘技介绍

知更鸟与真理领域冲突 开哪个?

如果真理医生战技常驻概率不是100%,或有控速需求,可考虑真理秘技开局。(托帕0+0)

如果真理医生没有战技概率问题,通常选择知更鸟开局,有机会提前开出终结技。

特殊:知更鸟秘技可以让正在跑路的扑满停车。

车窗外,这夜色,流光溢彩~

专武【歌咏】的5层叠层是否有影响 ?

影响主要体现在知更鸟开局首次战技的充能效率上,叠层过程中由于队友单次行动充能2点,实际影响甚微,基本可以简单理解为让专武更专。

专武中【华彩】的加成效果占据大比重,持续1回合,本质是与知更鸟开启终结技领域的时间段对应绑定,对其他同谐角色而言,知更鸟专武的泛用性本就相对有限。

知更鸟站桩期间的出伤不叠加歌咏,即“附加伤害”并不是“攻击”,同样的,终结技出伤不能为拳王4件套叠层。

知更鸟的本体伤害占比如何?

追击队带专武 15%~20%

dot队 10%~15%左右

见下文实测部分

光锥之间的差距

充能绳+攻击衣+攻击鞋,同一套衣服测试同一只冰胖(满层记忆印记的增伤效果30%,为混沌buff)

1魂

知更鸟 & 阮梅

阮梅的核心价值,在于其简单实用,所拐乘区对多数角色均可生效(全程覆盖的增伤,速度;超过2/3覆盖率的穿透),且弱点击破尚有开发空间。知更鸟的核心价值,在于其浮想联翩的机制上限与实战操作空间。知更鸟偏重双方的“优势博弈”,阮梅偏重我方的“稳定循环”。

2魂

充能与速度,并不直接提升伤害数字,对实战有什么样的影响?

关于充能的优化,一方面可以缩短知更鸟终结技的真空期,提高所适配队伍无缝衔接的可能性,另一方面,如果充能缺口落在知更鸟一次普攻的区间内,知更鸟【协奏】结束时即可以打出普攻,变相优化战技点循环。

回能与提速,可以将知更鸟首轮末开大的节点,在不影响行动次数的前提下,合理的提前到首轮中期,以覆盖大对数团队的第二动爆发期,提高首轮爆发量,考虑到【协奏】转波次刷新的特性,能够赚出额外的行动(充能)次数,优势滚雪球;但长线作战情况下,如果不考虑转波次的影响,常规队伍依然可能面临【协奏】真空期。

知更鸟团队的速度临界值是多少 ?16%速度怎么发挥作用?

知更鸟大体包括两种方案:120(泛用) 162(竞速 二魂带134速C首轮正向三动)

C位两种方案:134(常规配速 灵活选择)& 164(搭配二魂域内两动)

首轮三动:

知更鸟点亮二星魂前,以C位134为例:

进场终结技为一半充能,多数角色终结技会在进场二动后充满,因而角色第二动是多数团队的爆发期起点。

方案1:知更鸟压底线开大,首轮三动,其中两动无覆盖,一动有覆盖,覆盖不到爆发期。

方案2:知更鸟能量充好就开大,首轮两动,其中一动有覆盖,但覆盖爆发期。

方案2可以进一步优化为首轮三动,为鸟1动→C一动→ 鸟2动+开大拉条+C二动 → C三动

(鸟翁瓦克两动开大,实现C三动需要满足13500/鸟+10000/C<150)

不考虑二星魂的情况下,知更鸟与C位同速,需要157的均速,不凹受击的情况下很难达成,且C位的速度压力较大。

考虑二星魂的情况下,如果C位保持面板134速(150)不变,C位二动→三动之间的间隔可以提速16%,此时知更鸟162速即可满足条件,进入了普通博尔特的速度范围之内。

高速C【协奏】内三动:

【协奏】倒计时速度固定为90,C位领域内三动需要速度180+,原实战速度达到160+的高速C,如卡芙卡,希儿,在16%加成下,有领域内三动的可能性。

二魂的收益率,是否能近似量化?

3魂

知更鸟三魂是目前唯一一个战技+终结技的等级星魂组合。

4魂

知更鸟的终结技,本质是打开时空之门的大号布洛妮娅,可以为整个团队预留一个回合的操作空间,终结技期间,知更鸟是一次性透支的,是以队友行动,代替自身行动的,超长待机模式。布洛妮娅通常以其自身的行动节点作为C位的司令塔而存在,知更鸟的终结技拉条,限制了启动间隔,但相对解放了启动时机,且可以一次性赋能整个团队,但与之相应的,知更鸟对队友一视同仁,也对每位队友的行动“质量”提出了一定的诉求,知更鸟终结技的伤害机制,为行动质量提供了基本保证,但如果队友处于控制状态,则行动本身无法开始。四魂的解控与抵抗机制,则保证了队友在终结技期间的稳定启动,与布洛妮娅战技解控师出同门。

6魂

知更鸟原固定暴伤150%,六星魂前八段对本体伤害提升率280%,伤害能力基本与0星魂真理医生持平,满配队伍怪物能活多久是个问题,八段过日常会溢出,竞速则可能会对终结技拼图的位置提出细节要求。

知更鸟六魂,关联着医托砂鸟队伍的终结技连携次数,真理医生终结技的粉笔与托帕终结技的账账,满配均为三次,简言之知更鸟六魂赋予了纯对单模组的真托追击队,独树一帜的攻坚爆发斩杀线。

此次测试仍为首轮计数,知更鸟首轮充能是最稳定的。超短线竞速属于知更鸟的优势区间。 托帕追击4+高天神,真理死水4+高天神,卡芙卡苍穹内圈,黑天鹅公司内圈。

追击

角色面板

对追击队而言,知更鸟终结技收尾开,总伤表现不及直接开,此处取真理医生第一次行动后开大的轴线。

追击队伤害分配与行动次序(砂金追击的插入节点)有一定程度的关联,此处主要参考总伤与知更鸟本人的伤害占比情况。总伤均不包含场地buff伤害。

医托砂鸟 全0+1(冰胖首轮)

总伤 992988(可打出110W~120W)

真理 448541(上限约60W)

托帕&账账 248595

砂金135024

知更鸟160828

(清场时有一只猪猪 一个真理战技在路上未打出,打满可能接近120W)

计数过程(可以跳过 用于纠错)

医托砂鸟(换轮契)冰胖12上

总伤 1078139 (真·上限打满的轮契)

真理 516086 (全力真)

托帕&账账 316357(全力账)

砂金142066

知更鸟 103630

从伤害对比可以推知,追击队队友的伤害,在终结技覆盖期间,专武比轮契高出约15%,知更鸟自身的伤害差距60%以上,知更鸟伤害占比15~20%,即终结技期间,专武超出轮契20%左右。

上述知更鸟携带专武的队伍上限 120W左右为合理估值。

计数过程(可以跳过 用于纠错)

医托砂阮(首轮)

总伤 946779(和知更鸟上限差20%+,但是首轮)

冰胖12上

计数过程(可以跳过 用于纠错)

dot

如果将知更鸟堆到158速以上,牺牲部分攻击力面板,可以稳定实现正向三动的流程。个人认为知更鸟加入dot队,相较于阮梅而言,主要作用于短线上限的提升,常态发挥视环境需求,各有千秋。阮梅的二次推条加速出伤,稳定提速助力阈值突破,对dot队亦有些许特殊意义。

较为重要的发现,是dot队中,携带阮梅时,敌方dot爆炸的伤害占比总体更高,知更鸟则以多动取胜,即阮梅对敌方出伤点位的利用率更高。(进一步说,知更鸟与高速卡芙卡相性好,阮梅与dot出伤机制相性好。)知更鸟携带藿藿的情况下,充能压力相对缓和,灵活度较高。

关于dot队手动终结技的释放节点:

其一是我方卡芙卡行动之后(多次引爆),其二是敌方关键怪物行动之前(奥迹叠层)。多次引爆的同时也会为奥迹叠层,而如果卡芙卡的行动速度快于怪物,卡芙卡之后拉条,可以实现卡芙卡行动到怪物行动之间的短时爆发最大化。这也是知更鸟队伍中,手操相对推荐高速卡芙卡(局内>160)的主要原因,

自动战斗中,可以考虑黑天鹅>卡芙卡>135,黑天鹅快过卡芙卡的方案。(知更鸟产点量不足,需要黑天鹅打出EAA循环,黑天鹅剩余一个战技点会打普攻而不开战技,相对保证卡芙卡引爆的稳定性)。

卡黑面板

12层下半 砂金前一波怪 首轮

卡黑鸟藿

全0+1 知更鸟取正向三动轴线

总伤 1194970

知更鸟 109950

敌方行动的dot伤害 305054

清场 

计数过程(可以跳过 用于纠错)

卡黑阮藿

全0+1 卡芙卡两动

总伤 1121261

敌方行动的dot伤害 516347

卡芙卡行动次数少 伤害分配不均 本队未完成第一面斩杀 但卡芙卡的下一次行动仅距离16行动值。知更鸟队伍多打出一次卡芙卡战技+终结技,即提前完成清场。

计数过程(可以跳过 用于纠错)

单C竞速队:

实战示例 请见星穹中心近期发布的知更鸟实战展示视频 饮月部分P5 团结 精确 完美

知更鸟+停云(舞舞舞)+藿藿

开充组合,追求常规C位首轮三动 / 四动。

三位辅助都带翁瓦克,如果追求C位首轮三动,则对C位速度无要求,如果追求C位首轮四动,在知更鸟120速的情况下,C位速度高于146。

抽取建议仅供参考。

优点

终结技在手的情况下,如果将团队行动节点插入理想位置,可以先手反制部分粪怪。

战技增伤+终结技拉条,下限尚可,上限有突破空间。

在不卡战技点的情况下,可以给队伍带来充分的灵活度。

追击队中表现突出,dot队中表现尚可,单C队有拉条花活。

携带翁瓦克,在模拟宇宙开局终结技的情况下,发挥优秀。

缺点

拐力大部分依赖终结技启动 (160点能量 日常战斗可能启动较慢 但日常要求不高);

常规配队保障循环充能循环,会对受击有一定诉求(相对吃环境 低伤害aoe多则占便宜);

主属性为攻击力,生存能力相对脆弱,渴望受击充能的同时,又不能阵亡,有种临界的美;

终结技需要尽量把控适当的释放节点,在自动战斗中可能发挥不出拉条机制的上限;

难以优化战技点循环,变相限制配队;

部分角色对攻击力收益的利用率有限,如砂金;

特殊情况可能断大 免疫控制异常 但并不完全隔绝硬控的怪物机制(小隐患)。

个人观点

如果box无阮梅,或阮梅分身乏术,可以优先抽取知更鸟,星魂优先级高于专武,携带鸭专即可。

就追击队而言,知更鸟优于阮梅,但差距大致不到1金,如果已有两金及以上的阮梅,可以考虑跳过。(额外1金的情况下,抽知更鸟还是把阮梅补到1+1,是个颇为微妙的问题。)

如果是全员0+0的追击队,将阮梅换为知更鸟,少了一个残梅绽负面效果,可能一定程度上影响真理医生战技丢出粉笔的概率,铁索连环。

就dot队而言,如果不是执着0T的玩家,有阮梅的情况下可以不抽取知更鸟。

知更鸟在拉条机制上有发展空间,阮梅在弱点击破的领域有特殊地位,知更鸟高上限,阮梅高下限。

补金路线: 0+0→1+0→ 2+0(追求竞速,优先突破阈值)/1+1(枯燥的数值) → 2+1。

常规配置:攻击2+2 内圈翁瓦克,卡120速,其他词条给攻击。攻击衣,充能绳,攻击球。如果光锥携带轮契,可以考虑部分更换生存主词条,保体验优先。

0T竞速:攻击2+速度2 / 散件,可能考虑追求160速以上,提前首动点位。

养成材料请见官方【养成建议】,角色升级材料需要在当前未上线的新副本中获取。

知更鸟属于团队中枢型角色,三合一鸭鸭,在目前的同谐角色中,拥有较强的直伤拐力,较高的启动成本,出色的机制上限,与相应的机制深度。有参与特殊轴线构建的能力,兼具维护,修复轴线的功能。

追击队知更鸟占优,dot队知更鸟与阮梅各有千秋。相对惊喜的点在于,知更鸟携手停云藿藿,可以建立起充能与拉条的初步循环,圈圈圆圆圈圈。

拉条的收益,取决于被拉条对象的行动收益,我任队友拨转轮盘,遍历死地而后生

【来源:米游社】
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