叫一声“刺客”你敢答应吗?《刺客信条 英灵殿》前瞻式解读
究竟是我刺客大师不够骚了?还是你狂战士提不起刀了?
三、本世代末期V.S次世代初期
《刺客信条》系列作品历史上第一次严重翻车,是2014年发售,以法国巴黎为背景的《刺客信条 大革命》。作为从PS3到PS4平台的关键性第一作,《大革命》所表现出的严重掉帧,人物建模局部贴图撕裂,地图载入速度慢,联网功能繁琐低效等成吨bug,给了这位业界新贵以沉重打击。巧的是,《英灵殿》把自己实机展示的首秀,放在了5月7日新主机Xbox Series X的首次实机游戏演示发布会上。

自从彻底意识到自己输掉了面对索尼的三番战之后,微软就把更多精力放在了XPG推广,跨平台运营,以及新主机XSX的宣发上,尤其最后同时也是最有话题性的一项,从堆积高配性能(相对主机平台而言)一路操作下来直到到主机外观确定,对比索尼方面的过度“谦让”,让XSX起码在现阶段看上去更有声势,因此7号《英灵殿》出战的这场发布会,对于微软和育碧来说无疑都是一次重要的实机首秀。

育碧方面,则是吸取了《大革命》时期“革命尚未成功”的经验教训,并没有完全跨过主机世代交替的门槛(多问一句,各位还有谁记得《看门狗》新作这张饼嘛?),而是专门提及了《英灵殿》将会支持XBOX主机的“Smart Delivery技术”,该技术让游戏可以在新老平台上均获得最优化的表现效果。
玩家只要购买任意XBOX版本的游戏(包括XBOXone,XSX,windows),就可以在另外平台上同时享有该作,现阶段这项技术会基于游戏对本世代Xbox one主机先行适配——但毫无疑问,天蝎座的表现力肯定优于普通版Xbox one——并在游戏发售一段时间后追加XSX平台的高配素材包。不出意外的话,《英灵殿》也将是本世代主机上能够玩到的最后一款《刺客信条》了。

《刺客信条 大革命》因为最大程度还原了巴黎圣母院,因此当年圣母院大火之后,本作因为保留历史物料有功,在评分网站上一路走高,历史类主题做到这个份上,也是够成功了。
结语
无论“双持狂战士”在“刺客”这一身份背景下看上去有多么不靠谱,奥丁这一神话名讳在战场上被呼喊并灵验有多么违背系列真实系世界观,抑或是首发不登录STEAM平台会让你产生怎样的抵触消费情绪,但《英灵殿》既然是《刺客信条》宏大叙事(剧情坑)的一部分,只要该作保持数字互动历史的考证精神,把那些沙箱游戏和动作游戏中早已稳得一批的玩法元素安排妥当,我相信依然会是一款工业水准之上的佳作,至于再次出现《兄弟会》或者《起源》那样的变革,恐怕只能等到在下一次的作品了。
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