自走棋正版手游等了四个月还没出,这些“模仿者”却已迎头赶上
大家好,我是X博士。
在不久之前,一款脱身于《DOTA2》创意工坊,名为“刀塔自走棋”的游戏成为了市场上一支突起的异军。凭借着如麻将般“碰牌”“胡牌”等简单易上手的玩法,获得了大量玩家的青睐。

向来赶潮流的游戏市场,迅速对这一玩法进行了争夺。

随着这场战斗的愈演愈烈,到目前为止玩家们已经可以看到市面上出现了不少打着“自走棋”旗号的游戏,亦或者“自走棋”这一玩法被做进了原有的游戏之中。
这场争斗已经彻底进入了白热化的阶段。

划重点一:为蹭热度抢先登场,游戏质量却参差不齐
在这种条件下,比起从头开始打造,那些以原有游戏为基础而衍生出“自走棋”玩法的游戏,显然在进入市场的时间上占据了上风。

以网易旗下的《逆水寒》为例,在“自走棋”火了之后没多久,就推出了名为“豪侠战棋”的玩法。

虽然相较于其他“自走棋”推出的较早,但《逆水寒》中的“豪侠战棋”除了将背景和人物设定改变了之外,无论是整体的玩法还是棋子的数值,都和“刀塔自走棋”相差不多。
由于缺乏特色,“豪侠战棋”玩法也如玩家们料想的那样没有走红。

但即使如此,其他厂商依然没有停下“跟风”的步伐。

这其中,同样是毫无创新且“抄”得毫无底线的游戏《众神领域:三界自走棋》,就是一个最好的负面教材。
该游戏不仅照搬了玩法和界面,就连角色的美术素材都和“刀塔自走棋”如出一辙。

因此,该游戏也落得了一个“被喷下架”的命运。

可以说,为了搭上这次“自走棋”走红的顺风车,很多游戏厂商都选择了“不择手段”的方式。
就连《梦塔防》这款一看就是塔防游戏的手游,做了三年都没上线,结果趁着这次自走棋爆火,直接强行改变了原有的核心玩法和风格后匆忙发布。

结果各种BUG接连不断,不是棋子卡得不行,就是装备不能合成,棋子平衡性也有待改进。
虽然目前成功与否还无法下定论,但“自走棋”的浪潮一旦过去,之前数年所运营的“塔防”玩法,也可能面临付之东流的危险。

划重点二:“自走棋”玩法所营造的口碑!这些游戏显得“干货”满满
但并非所有游戏都盲目跟风,X博士发现还有些游戏在结合自走棋固有玩法的同时,依然保留了自身的特色。

像横扫全球154个地区苹果推荐榜的RTS游戏《战争艺术:赤潮》,便选择通过借助“自走棋”这一脍炙人口的玩法,来摆脱当下RTS类型游戏不太吃香的困境。

众所周知,RTS游戏在目前游戏愈发快餐化的当下,由于其硬核的本质而难以被新玩家接纳。
而《赤潮》选择推出以“自走棋”这种轻度玩法为主的新游,并和原作中“人”、“神”、“妖”三族争霸的题材相结合,显然也会更加容易被当下的玩家们所认可。

诸如此类做法的,还有腾讯旗下的《闹闹天宫》,首次将自走棋玩法跟MOBA相结合推出了“四象之战”玩法。
将可以增加英雄属性的“棋子”分为“金木水火土”五种,并将八名玩家划分为四个阵营,用MOBA的方式来下棋。

每个回合结束后根据拥有桃子的数量对其他阵营进行攻击,直到血量被扣光的阵营被淘汰。
这也意味着,《闹闹天宫》中的“自走棋”并不是一款单打独斗的游戏,而是集合了团队合作玩法、五行、阵营、淘汰等全新元素的一款创意之作。

无独有偶,在不久之前,网易旗下的《决战平安京》也推出了一款名为“麻将棋”的玩法。
将本就脱身于麻将的“自走棋”,再次跟这一“国粹”更加紧密的结合起来。

相对于原版“自走棋”,《决战平安京》的“麻将棋”巧妙的采用了麻将中的“杠”、“碰”等术语,在便于理解的同时,还给玩家带来了一种莫名的亲切感。
不少玩家就表示,自从平安京麻将棋出来,碎片也不凑了,资质也不打了,天天打麻将真香!

课后总结:
就目前来看,“自走棋”类型游戏井喷的趋势仍旧在持续着。无论是商标的抢注,还是市面上那些打着自走棋旗号、质量鱼龙混杂的作品,都让玩家们感到眼花缭乱。
但与此同时,我们仍旧能看到不少富有创意的“自走棋”陆续诞生,这,也许是作为玩家们最大的欣慰了。
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