《DNW》公测将至 能在手机玩的格斗游戏了!
17173 新闻导语
最近,腾讯《DNW》(魔龙与勇士)动作格斗手游传出即将于5月7日公测的消息,这款游戏在内测期间就获得了许多业内人士的关注与认可,更有资深人士将其视为迄今最强动作手游。
最近,腾讯《DNW》(魔龙与勇士)动作格斗手游传出即将于5月7日公测的消息,这款游戏在内测期间就获得了许多业内人士的关注与认可,更有资深人士将其视为迄今最强动作手游。有鉴于此,笔者作为一位多年ACT游戏爱好者,也在前些日子参加了内测,体验了一番《DNW》(魔龙与勇士),一方面是对这种重度手游感兴趣,另一方面也很好奇这款“正宗硬派格斗手游”究竟有多少值得体验的创新元素。
闪避!斩击!连杀!横版动作手游是该革新了在体验了这款游戏之后,我不得不承认,《DNW》(魔龙与勇士)有成为一款伟大格斗手游的必备要素,因为从动作细节到关卡设计,一切看上去都很硬派,有一种不向传统重度手游妥协的劲头。例如游戏中的跳跃设计,除了基本跳跃之外还可以使用二段跳、配合方向键可以快速杀出重围,而且当你在空中按下闪避键的时候,还可以通过空中Dash来进行长距离位移,尤其是后者几乎让人想起了许多传统主机动作游戏,而在战斗中,冲刺、挑飞、霸体、硬直和自定义Combo等元素一应俱全,游戏变量虽然非常丰富但极少卡顿,整体表现令人满意。
说到这里,笔者也想为大家介绍《DNW》(魔龙与勇士)里的闪避和自定义Combo,首先说说闪避。大家都知道,传统的动作游戏里,闪避总是免伤链其中最重要的一环,但是这种设定在手游里往往被忽视,因为闪避所要求的游戏变量实在太多,数值策划起来没有那么简单,所以现在的手游要么没有闪避,要么做一个长CD的闪避键完事。相比之下,《DNW》(魔龙与勇士)的闪避功能就更贴近传统,方向键快速双击即可触发闪避,跳跃时还可通过闪避来打出空中Dash,操作感相当不错。
大师模式的A/B之路 更帅酷的动作体验
接下来再说一下自定义Combo,这个功能源自于《DNW》(魔龙与勇士)最经典也是最令人兴奋的设定,即打破传统的单一技能按键,让整个战斗围绕着AB两个攻击键展开,这就是游戏中所特有的大师模式——等级达到19级之后,玩家可以通过切换大师模式,让传统的技能按键变为AB键组合出招,例如ABB、ABA等搭配均可触发不同的招式技能,而且在你施放技能时,亦可通过上文所提到的闪避进行强制取消,避免某些技能造成较长时间的硬直效果,并打出令人赏心悦目的Combo连携技。
可同时使用十大招式 真正主机级动作设计
那么游戏中总共多少个技能呢?笔者实测后发现,除了8个人物技能之外,还有一个神器技能和一个魂器技能,也就是说当你战斗时可以同时运用10个技能进行战斗,而无需放弃任何一个……这样的设定比起《时空猎人》这样只有三四个技能槽的游戏,自由度之高不用多说,更何况A+B的轻重拳模式更能挑起玩家的体验欲望,毕竟大家都是从街机时代一路走来的。当然,对于很多不熟悉游戏的轻度玩家而言,这样的设定的门槛会略显核心向,不过玩家可以随时在大师模式与快捷模式间切换,回归较为简单的按下固定按键施放技能的模式,即使格斗苦手的玩家,也能和高玩们一较高下。
作为一种非常有潜力的游戏类型,重度格斗手游近年来发展很快,但始终未能达到主机的标准,原因当然不是移动端的承载能力问题,而是如此硬核的玩法能否被玩家们所接受,毕竟任何开发商都不愿冒着巨大的风险推出一款大家都觉得很难玩的游戏。不过笔者认为,目前伴随着格斗手游的推陈出新,玩家基础比起前两年已经牢固很多,这时候推出《DNW》(魔龙与勇士)这样的硬核手游则更有可能成功。
总之,《DNW》(魔龙与勇士)即将到来的5.7公测必然会聚拢极高人气,笔者也期待这款游戏的上线能够让动作格斗手游进入一个全新时代。
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