[iOS] 用掠夺彰显战争艺术《战火OL》评测
17173 新闻导语
《战火online》的游戏画面确实算不上出色,和N年前的“红色警戒”感觉差不多,但游戏的重心并不在画面表现上,而更重视爽快的战斗,战斗单位的细节比较粗糙,火力效果视觉冲击不足也是软肋。
在不久之前,一款非常像老牌战略游戏“红色警戒”的手机游戏——《战火online》出现在我们面前。作为一款在移动终端上的即时战略类手游,《战火online》除了画面风格、游戏界面、兵种单位都与红警高度相似外,其操作玩法还借鉴了热门的COC手游“部落战争”,玩法非常独特。下面我们就来看看《战火online》这款游戏的评测吧。

【游戏基础系统点评】
画面:7.0
《战火online》的游戏画面确实算不上出色,和N年前的“红色警戒”感觉差不多,但游戏的重心并不在画面表现上,而更重视爽快的战斗,战斗单位的细节比较粗糙,火力效果视觉冲击不足也是软肋。
音效:7.0
游戏中的背景音乐实在是太“背景”,如果不仔细听基本上都会被忽略,用来渲染战争环境还算勉强。比较有突出特色的是,战斗单位采用了英文配音,虽然游戏并没有阵营或是国家的选择,单这一口标准的美语,确实让人心照不宣。游戏***和火炮的打击感,听起来很清脆,依然是渲染不足的原因吧。
操作:8.0
为什么移动平台少有即使战略游戏?因为触屏的操作很难对多单位进行控制。本作的游戏开发商可谓是敢想敢干,十分有魄力,直接放弃位即时战略游戏微操作的关键,所有单位默认全被选中,指哪打哪,虽然有些局面总有力不从心得感觉,但毕竟游戏玩得起来,打的也很爽。
创意:9.0
《战火online》的游戏玩法简单粗暴,建设、生产、掠夺一气呵成,采用了市面上极其稀少的即时战略游戏方式,虽然系统上还有很多需要完善的地方,不过算得上一款创意之作。
粘度:8.0
掠夺他人的快感,和被掠夺之后的复仇之心,将是你玩这款游戏的最大动力。游戏中战事发动非常的频繁,玩家间可以在任意的时间对基地发动毁灭性的打击,掠夺资源并加快自己的发展,快节奏是这款游戏的主要吸引力。

【特色的游戏玩法 值得体验】
《战火online》采用了红警题材,其实这种游戏的风格从“命令与征服”就一直延续下来,同类游戏也是层出不穷,不过在热门的移动平台还是相当少见的。在游戏中通过建造按键来选择建筑,并可以在在整个营地内自由放置。由于是即时战略游戏的原因,建筑的布局十分重要,良好的防御规划将在敌人入侵时减少损失,保证自己的建筑不被破坏。
游戏中拥有三种类型的建筑,分别是资源建筑、军事建筑和防御建筑,无论是生产还是建造都需要消耗黄金和燃油两种资源,获得资源的方式可以通过完成任务或是通关关卡获得,而最快捷有效的方式则是直接进攻其他玩家的基地进行掠夺。
资源建筑:顾名思义,包含生产黄金和燃油两种资源的矿井,和用于储存资源的仓库。
军事建筑:各种战略建筑和科研所,以及士兵、战车、飞机的生产工厂。
防御建筑:包含不同类型和威力的防御设施,如机枪塔和**导弹发射器,是玩家保护基地必不可少的设施。由于游戏数据平衡性等问题,这些防御设施威力过于强大,小编的一个坦克军团经常被2-3个防御塔消耗掉,实在是郁闷。

《战火online》的作战单位还是相当多的,唯一遗憾的是没有海军作战单位。玩家在初期只能制造步兵这种低级作战单位,随着发展可以主键解锁坦克和战机等威力更大的兵种。不过,面对游戏中最强作战单位防御塔,天启坦克这种吨级装甲碉堡都显得不堪一击。
战斗中单位叠加的情况比较严重,有时候一个坦克兵团看起来就像是一辆坦克,轻松就被导弹发射器这种溅射伤害搞的全军覆没,虽然无法通过操作来弥补,但是游戏中战斗AI其实相当高,只要在前期投入战斗的时候稍稍排兵布阵,让他们自己去战斗,也会有意想不到的结果。

游戏中的战役关卡是玩家前期主要的资源来源,玩家将经历二战中有名的战役。实际上关卡间的区别只在于建筑的布局和军队的数量,并没有完整的重现战役实景,不过也不要紧,关卡的作用仅限于给玩家练练手,后面与玩家的战斗才是正篇。
与人斗其乐无穷,你可以向任何脱离新手保护的玩家发起战斗,摧毁建筑就可以掠夺一部分的资源,如果战斗失败可以重新战斗,一段时间内最多发动3次。游戏中的保护系统并不会让玩家被彻底摧毁,只要上线的时候消耗一部分资源和时间就可以修复,但被掠夺的资源是回不来了,所以,这款游戏就是打来打去,玩的开心。

结语:
《战火online》是一款十分另类的作品,非常适合喜欢尝鲜的玩家来体验,整体游戏质量上虽然达不到十分完善的水平,但开阔了玩家的眼界和开创了新的游戏体验,希望在以后的版本中能够逐步完善,打造出一套特立独行的游戏玩法。
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