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《岛》开发日志 #68

2026-05-01 23:11:52 神评论
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《岛》部落测试新动态:肯氏龙上线,红树林优化,穹顶入口扩建!揭秘南方盗龙、窃蛋龙新能力,抢先体验恐龙生存冒险。

谁准备好迎接“总监评论 2:Donblog 的回归”了?没错,又是我。我要补上一些关于“部落测试”(Hordetest)的信息和一些近期计划。

自上次撰写日志以来,整座岛屿都进行了更新。Jace 一直在努力工作,力求打磨出每个区域的独特质感,从森林和丛林到红杉林和红树林,应有尽有。红树林在红杉林之前就已预告过,但为了确保其质感能与其他区域同样扎实,我们还需要对其进行一些补充完善。它们是我们(绝大多数)陆地环境中最后一批需要接入的内容,我很有信心,当它们进入沼泽及周边区域时,我们能打造出一些有趣的半水生地点和独特的避难所。

注:虽然不值得单独列出一个段落,但小型 AI 正在迁入。从老鼠、蜥蜴到蜗牛和昆虫,这些“小零食”将成为小型食肉动物、杂食动物和幼体极佳的餐点。我们可能会进行一些食肉动物避难所的测试,但还要看时间是否充裕。

生物群落的收尾工作进展远快于穹顶。大家都要感谢 Kissen,她推动了生物群落的立即实装,这使得它们被划分成了高地和岛屿其余部分。我认为红杉林在被大众喜爱这一点上是无可匹敌的,很高兴看到这一点,因为即使在穹顶内部开放探索后,它们依然会保留在那里。

说到穹顶,为了让这个庞然大物焕发生机,开发进展从未停歇。入口已经更新,最终的(入口)外壳也即将完工。穹顶设有四个主要入口,并配有若干侧路和地点。主路线非常宽阔,足以让目前游戏中最大的生物多次进出。同时还有一些侧路,例如管道和破损的检修区,它们为小型生物,尤其是攀爬类生物提供了通行路径。

注:请勿在现实中尝试。为一个如此巨大的结构构建可信的内部空间,既要保证容纳最大型动物所需的空间,又要拥有额外的路径,且不能让入口变成“死亡走廊”,这极具挑战性。这导致我们需要扩建许多区域,因此在穿过内部空间时,如果你选择不同的路线,是有可能避开遭遇战的。确保一切流程顺畅,无意中让每个地点都变成了独特的兴趣点(POI)和人造游乐场。


















肯氏龙(Kentrosaurus)随本次“部落测试”的首批更新一同上线,希望大家玩得开心。总的来说,这个动物花费的时间比我预想的要长,但它是少数几个拥有关键能力的动物之一,这些能力未来将与花名册上的其他成员共享。关于它的防御姿态仍有工作要做。它将获得小幅稳定性提升,并在受到攻击或格挡特定技能时触发反伤,以更好地表现它们正在承受伤害。它还获得了小幅体重提升,使其不再那么容易被“按住”。一旦肯氏龙的反伤和防御姿态功能运行顺畅,你就会在角龙类和棘龙类等动物身上看到类似的能力。

南方盗龙(Austroraptor)和可能的窃蛋龙(Oviraptor)将在未来针对此“部落测试”的更新中启用,供大家提前上手体验。窃蛋龙比重爪龙先上线,原因和红杉林先于红树林上线是一样的:它更简单,完成进度更快。我不接受任何对窃蛋龙的诽谤。

虽然南方盗龙更接近完成,但窃蛋龙在过去一周里修复了一些可怕的问题。





南方盗龙主要专注于像无齿翼龙那样的叉鱼或狩猎小型猎物。尽管比犹他盗龙(Omniraptor)更高,但其体格更轻,也更脆弱。南方盗龙拥有基本的扑击和抓附能力。它可以切换扑击槽位,但在抓附时缺乏独特的攻击方式,因为它并不擅长击倒大型猎物。南方盗龙还具备在水下游泳的能力并能捕食精英鱼类,不过要小心恐鳄(Deinosuchus)和愤怒的贝贝龙(Beipi)群体。

作为可玩角色中充满活力的新成员,窃蛋龙是一种小型、敏捷的机会主义杂食动物。虽然它主要以植物为食,但我们强化了它“窃蛋贼”的设定。窃蛋龙能够嗅探出其他物种当前存有蛋的活动巢穴。抢走一个蛋并将其作为食物,会奖励窃蛋龙可观的营养(此能力未来可能会出现在名册上的其他动物身上,但目前仅限于窃蛋龙)。从窃蛋贼手中找回蛋的父母,可以将蛋捡起并放回巢穴中。

无齿翼龙获得了额外的空中和陆地更新。关于方向性攻击的工作仍在进行中,但总的来说,它正在逐渐成为小型动物在地面上的噩梦,这种发展方向很不错。也许我们会稍微增加一下它的体型,使其真正成为开阔地带对那些粗心大意动物的可靠威胁。

风神翼龙(Quetzalcoatlus)仍在开发中,你可以在文章末尾的媒体内容中看到它的一些动画。相比地面上最沉重的生物,它可能显得脆弱,但它依然异常迅捷且致命。它可以通过向前突击和向后闪避来拉近或拉开与目标的距离,从而避开大型目标的啃咬范围。

虽然阿瓦角龙(Avaceratops)不会出现在本次“部落测试”中,但这里要提一下。动画团队目前正在努力为其提供必要的格斗动画套件,因为该动物将作为完整的可玩角色发布,而不仅仅是 AI。它将成为一种脾气暴躁、好斗、会抢占洞穴的角龙,并将超越野猪,成为岛上最咄咄逼人的“你存在即必须死”的动物。这是你们要求的。

音效团队正在完成重爪龙的最后收尾。它有一些独特的“砰砰”声,这确实有助于定义角色,并使其与我们目前拥有的任何生物都截然不同。之后就是下一个动物:阿瓦角龙、圆顶龙(Camarasaurus)和副栉龙(Parasaurolophus)。当时机成熟时,我会让声音自己说话,但我们希望以一种能让玩家主动从使用叫声中受益的方式来利用副栉龙的音效。

皮肤系统的更新功能将在“部落测试”期间合并。到重爪龙为止的整个名册都已完成了默认调色板,虽然默认渐变本身较为受限,但未来会有更多的颜色选项。随着时间的推移,不同调色板的混合可能会产生一些有趣的结果。最后,我相信你们也看到了正在进行的眼睛优化工作,但眼睛自定义功能不太可能在当前的“部落测试”之后出现。

山坡滑行也即将到来,我们对地形坡度的处理方式进行了一些小改动,可能会在本次或下次“部落测试”中加入(取决于肯氏龙的表现)。动物现在在爬坡时会失去动力,根据是四足还是两足动物会有所不同。动物现在会根据特定的陡峭角度故意从山上滑下,并根据玩家是在行走还是试图在特定角度下奔跑进行调整。这对于帮助玩家定位自己并减速,防止摔断腿或坠入深渊非常有帮助。在测试中,其功能表现相当不错,我对此大加赞赏,因为看到这一切整合在一起真的很棒。但我敢肯定,当你们发现一些团队从未预料到的滑行带来的恶劣玩法时,我会后悔的。

长者(Elders)系统正根据反馈进行进一步调整。总的来说,名册中动物的寿命应该不会受到影响,但在属性开始衰退之前,动物会有更多的时间处于身体巅峰状态(成年或壮年属性)。
























































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【来源:steam】
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