《史前王国》开发日志:2026年4月
《史前王国》2026年4月开发日志:新增异特龙、剑龙战斗系统,升级水体渲染!探索U17更新内容与U18湿地植物预告,立即了解Steam最新动态。

欢迎阅读 4月开发更新!
本月我们进行了多项改进,包括增加新的管理机制、升级水体渲染效果,以及带来了两种供你探索的剑龙(Stegosaurus)。尽管目前尚未加入战斗系统,但我们收到的反馈非常正面!Steam 玩家可以随时切换体验,请务必阅读补丁说明以了解所有详情。

战斗系统的开发在整个4月持续推进,现在动物们可以受到伤害,在承受过多攻击后甚至会死亡。我们开发了自定义工具,允许我们在动物攻击时附加“受击判定框”,这意味着任何扑击、拍打或啃咬都必须足够靠近才能对对手造成伤害。下个月,我们计划增加攻击的多样性,支持“横扫”类攻击伤害(例如尾部横扫),并在我们为所有动物量产战斗动画时开始进行打磨工作。
用于添加伤害和交互事件的自定义编辑器。
与此同时,我们也在不断推进1.0版本的后续内容!我们已经构思并完成了玩家们一定会喜欢的一项激动人心的功能,制作了一批新的植被资产,并开始为场景模式奠定技术基础。我们对故事任务尤为期待,这将为新玩家提供专门的引导体验。

对于各位公园建造者,很高兴告知大家,新一批风格化的动物标牌即将到来!在 U17 版本中,超过10种剪影装饰将可用于装饰你的墙壁,包括我们可爱的剑龙以及一些生态缸物种。


终于,侏罗纪之王在更新 17 中登场了!随之而来的是四种不同的亚种,我们很自豪终于能首次展示脆弱异特龙(Allosaurus fragilis)和吉氏异特龙(jimmadseni)的模型。


对于游戏中出现的每一种异特龙,我们都尝试根据其化石原型赋予它们独特的颅骨和身体构造。例如,与吉氏异特龙(jimmadseni)倾斜的吻部相比,脆弱异特龙(fragilis)显得更加粗壮。



作为一种体型庞大但身形纤细的兽脚类恐龙,我们非常期待为其动画注入丰富的个性!我们正努力让这种恐龙在栖息地徘徊时显得格外狡诈。
正如你所料,我们的动画团队一直忙于为各种骨骼模型构建战斗库。在我们的战斗系统中,我们正致力于根据不同动物添加多种独特能力,例如在目标过近时进行踢击或挥砍。你可以在下方看到针对腕龙(Brachiosaurus)、猛犸象和双脊龙(Dilophosaurus)的测试片段。
在 AI 方面,本月很大一部分开发工作集中在遭遇战和环绕行为上,确保动物能够瞄准对手的侧翼并进行防御性站位。这一点在剑龙身上表现得最为明显,它在战斗中会主动将身体和尾巴转向威胁目标。
虽然霸王龙(T. rex)仍是我们测试的主要战斗单位,但我们准备了一些短片,让你一窥目前的进展。再次提醒,这一切仍处于非常早期的开发阶段,还有很大的提升空间,特别是到下一次开发日志发布时。
正如我们多次提到的,这是一个核心为动态的系统。即使在最终产品中,仍会出现穿模或对位不完美的情况,这也是选择这条路径所必须面对的现实。然而,我们相信动态系统带来的变数让这一切都是值得的。即使在开发层面,战斗系统的研发也对其他领域施加了压力,使我们能够修复移动系统中导致动物行动迟缓的漏洞。很难在如此短的视频中传达目前战斗系统投入了多少心血,但当战斗不再是预设好的动作戏时,观察它们的互动过程确实非常有趣。
顺便一提,我们还在研究一个很酷的功能:当动物因生命值低而倒下时,掠食者可以上前触发处决动画,终结它们的猎物。即使在目前的状态下,我们也认为这是一个非常棒的细节!
(测试中霸王龙是无敌的,并且伤害有所提升。还有,它们在击杀后并不总是会咆哮。有时它们会闻一闻,或者什么都不做!)
作为未来内容的小小预告,更新 18 将在今年晚些时候带来新的湿地植物!为了充分利用 U17 版本的水体渲染改进,我们将添加如鳗草(eelgrass)等新的水下植被,并增加如风信子等物种来扩充水面植物阵容。


当然,没有植被更新会不包含旧内容的重制!U18 将增加沼泽柏树、红树林、芦苇和香蒲的新版本,以重焕你现有沼泽的生机。





作者:acrogiga2004
作者:ASSASSINSPINO
作者:springrolla
作者:luci257
作者:ItsjustNick
感谢阅读4月开发日志!
我们非常感谢更新 17 公测版(PTB)收到的所有反馈和热情。你们分享的每一张截图都令人惊叹,也是团队在持续攻克战斗系统时的巨大动力。希望大家继续期待在5月的开发日志中看到更多战斗进展!
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