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《风暴之门 Stormgate》离线化转型及游戏体验与性能优化

2026-05-01 15:40:51 神评论
17173 新闻导语

《风暴之门》重大更新:游戏性能提升30%,新增离线模式支持战役/AI对战,优化技能推挤优先级与不可中断机制,三大阵营平衡性调整。

大家好,本次更新内容较为多元,既包含了我们从实时服务向离线模式的转型,也带来了一些由社区团队提供的优质游戏体验(QOL)及游戏性更新。


离线化转型

作为与《风暴之门》现有服务器基础设施解耦的第一步,本次补丁禁用了实时服务的对战(Versus)和合作(Co-op)模式,并为战役、AI 遭遇战和自定义游戏模式增加了离线支持,以为 Hathora 服务器的关闭做准备。

我们的部分成员一直在努力为游戏添加 Steam 点对点(P2P)支持,但网络代码尚未完全就绪——这意味着本次更新暂时禁用了多人游戏模式。

我们希望在代码就绪后,尽快通过 Steam 提供完善的 P2P 支持,并实现 UGC 地图下载功能。UGC 地图制作者在更新前仍可在离线状态下开发和测试地图。一旦 P2P 功能稳定,我们可能会重新引入改进版的对战/合作天梯系统,但目前尚未确认具体计划。

  • 在线游戏模式已禁用(对战、合作)。

  • 战役和 AI 遭遇战现在无需连接服务器即可游玩,并将用户进度保存在本地。

  • 占位符在线服务 P2P 实现……尝试加入其他玩家的 P2P 游戏将触发占位符错误提示。

  • 移除了对 Hathora 和 Pragma 平台的依赖。

  • 移除了启动时的启动画面和抢先体验对话框。

游戏更新

性能提升约 30%。

我们优化了一些在大规模单位数量下扩展性较差的昂贵系统,并更好地限制了屏幕外组件的更新和计算。因此,FPS 能更准确地反映屏幕上的实时情况,并在游戏后期得到整体提升。这些改进与离线化转型完全无关,是优化游戏系统后的成果。

全新 QOL 特性:技能推挤优先级。

现在,当单位在执行技能指令的移动过程中,将获得临时的推挤优先级,以提高施法的稳定性。

左侧图示中,Hexen 被军队推挤导致施法延迟,且未能完成指令。右侧图示中,Hexen 在施法时获得了临时的寻路优先级,从而能立即且稳定地释放技能。

全新 QOL 特性:技能不可中断机制

配合上述功能,所有技能的准备、施法和引导阶段现在均被设置为不可中断,以避免误操作取消。对于大多数技能,如果确实需要,按下“停止”键仍可强制取消。

Atlas 和 Hedgehog 的目标部署与重定位指令在移动途中现在无法被常规移动/攻击指令中断,使得部署操作更加省心。它们现在也会在目标位置显示全息投影。


综合
  • 战争迷雾的视觉淡入淡出速度加快。这仅影响视觉效果,不影响游戏性。

    • 此前,单位获取或失去视野时存在较长的淡出时间,虽然视觉上更平滑,但未能准确表现当前的视野范围。

经济

  • Celestial(天人)阵营的 Luminite(发光矿)采集率已调整,以匹配 Vanguard(先锋)和 Infernal(地狱)的 10/10 饱和度。

    • 采集阵列的采集周期从 1.7 秒缩短至 1.515 秒。

    • Prism(棱镜)的充能时间从 20 秒延长至 21 秒。

生产

  • 所有使用充能机制生产单位的总部及建筑,其队列槽位从 5 个减少至 1 个。

  • 所有通过充能生产的单位,其建造时间从 0.2 秒缩短至 0.05 秒。

编辑器

  • 新增不可中断阶段开关:[c]uninterruptable_ignores_stop[/c]。

    • 将其设置为 false 将允许“停止”指令取消“不可中断指令”,而常规移动指令则无法取消。某些技能(如返回机库)旨在不可被玩家取消,因此该标志在这些技能上被设为 True。而其他技能(如 Hexen 的毒液陷阱引导)则可以使用此设置来允许取消。

工具提示与本地化

  • 修复了 Brute(蛮兽)升级工具提示,使其正确显示提供的生命值和护甲加成。

  • 将 Carnivex(肉食兽)的特质名称从“生命汲取”更新为“Shikari 毒素”,并增加了关于新减速毒素的描述。

控制 / QOL 游戏奖励 Darkthrone

  • 由 Darkthrone 提供的 3 个免费工兵现在会自动集结到已放置总部所设定的集结点。在靠近新建总部的位置,它们将优先采集 Luminite 而非 Therium(以太矿)。

平衡性

先锋 (VANGUARD)

废料场 (Scrapyard)

  • 成本从 50 Luminite 增加至 100 Luminite。(Therium 成本不变)

地狱 (INFERNAL)

恶魔 (Fiends)

  • 生命值从 60 增加至 75

  • 伤害从 10 降低至 8

天人 (CELESTIAL)

肉食兽 (Carnivex)

  • 基础移动速度从 5.5 增加至 6.0

  • 武器攻击和挥击现在会施加 25% 的移动速度减速,持续 3 秒

能量节点 (Energizer Node)

  • 能量恢复速度从 2/秒增加至 3/秒

棱镜 (Prism)

  • 充能时间从 20 秒延长至 21 秒

Bug 修复
  • 大天使 (Archangel) 在化身形态下处于“韧性”状态时,现在不会被 Magmadon(熔岩兽)的践踏推开。

  • Shift 队列操作“流星猛击”现在不会意外清除鼠标下的技能范围指示器。

  • 着火的小鬼 (Enflamed Imps) 现在恢复使用四足奔跑动画。

  • 哨兵静滞无人机 (Sentinel Stasis Drone) 现在拥有 3 种不同的尺寸选择体积,使其在点击不同单位时更易于选中。

【来源:steam】
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