《007 First Light》开发商透露:PS5手柄设计灵感源自游戏UI,而非枪管膛线
《007 First Light》PS5手柄设计揭秘!美术总监亲解金色线条灵感源自游戏UI,非枪管膛线。2026年发售,体验年轻邦德起源故事。
《007 First Light》将于今年发售,这也标志着詹姆斯·邦德在阔别游戏界许久后的回归。这款由 IO Interactive 开发的作品将聚焦于年轻时期的邦德,并揭示他如何成为一名代号“00”的特工。不过,游戏依然保留了传统元素,包括由拉娜·德雷(Lana Del Ray)演唱的片头曲。提到传统,索尼也为该游戏推出了一款限量版 DualSense 手柄,但这款手柄的设计引起了一些玩家的吐槽。
虽然手柄的金色配色和线条设计看起来非常精致,但部分玩家认为,这些线条看起来并不像电影开场中标志性的“枪管膛线”序列。尽管设计师似乎有意向其靠拢,但这些直线设计与传统的詹姆斯·邦德风格有所出入。不过,游戏美术总监拉斯穆斯·波尔森(Rasmus Poulsen)近日透露,这些线条根本不是为了模仿膛线。
它的名字叫膛线,枪管膛线
“关于这些直线,大家都能画出枪管,对吧?”波尔森在接受 Eurogamer 采访时说道,“但在那种意义上,我认为这恰恰说明了它并非直接照搬枪管,因为那已经是该系列的图腾了。”
他继续表示,除非你有盯着枪口看的习惯,否则在现实世界中其实很难看到枪管膛线。“我的意思是,当然每件武器内部都有膛线——但我现在有点说远了,”他补充道。
最后,波尔森揭示了设计的初衷:“我们试图通过这种设计来参考游戏 UI 的质感。与其简单地打上系列标签,它更贴合我们的产品,因为它具有那种 UI 感,而且——我敢说——带有一种‘太阳(Sun)’的味道,这呼应了游戏标题。大家已经看过片头动画了,我们想在其中运用一些光影效果。”
PlayStation 博客对手柄的描述写道:“金色饰面致敬了该系列的优雅、底蕴和永恒风格,而枪管灵感的设计细节则反映了游戏的主题和游玩体验,同时也向流行文化中最具辨识度的视觉符号之一致敬。”
看来,该设计更多是为了体现游戏本身的美术风格,而非仅仅是对传统詹姆斯·邦德符号的简单复刻。
007 First Light
| 发行日期 | 2026年5月27日 |
| ESRB评级 | 青少年(血腥、语言、暗示性主题、暴力、游戏内购买) |
| 开发商 | IO Interactive |
| 发行商 | IO Interactive |
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