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《翼星求生 ICARUS》第230周更新:野猪繁育与屠宰机制

2026-05-01 11:01:12 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生》第230周更新:新增野猪繁育与屠宰机制,解锁7种新表型,优化Boss战平衡。下周预告放射性鱼类Blinky!

欢迎来到第230周更新。

本周《翼星求生 ICARUS》带来了野猪繁育功能,包括全新的幼年野猪、可制作的新型生育血清,以及7种全新的表型供玩家探索。

与此同时,我们还加入了所谓的“屠宰机制”,即通过使用全新的屠夫切肉刀快速处理驯兽的能力。

此外,我们还小幅预告了下周的内容——一种名为“Blinky”的全新放射性鱼类。

显著改进:
  • 替换了冰原猛犸象的地图图标
  • 修复了风暴墙激活时导致导航路径错误并影响性能的问题
  • 对锤头蛞蝓Boss战进行了多项平衡性调整。减少了旋转攻击的投射物,移除了远程毒液攻击的减速效果,降低了踩踏蛞蝓粘液和毒液区域后的减益计时,摧毁茧会对内部蛞蝓造成额外减益,等等。
  • 修复了玩家在死亡时带有降低最大生命值的减益效果(如辐射中毒)并在复活时可能出现生命值为0(当前最大生命值的10%)的情况,这可能导致数值小于1从而导致玩家立即死亡。此问题现已修复,玩家复活时至少拥有1点生命值
  • 修复了雪狼驯兽模型错误使用GFur材质的问题
  • 添加了反向石灰岩地板和坡道建筑组件


本周内容:野猪繁育与表型

本周,我们进一步扩展了畜牧系统,引入了幼年野猪,相信一些玩家在上周的更新中已经发现它们了。随着你猪圈的建设,这些小野猪为繁育和成长增添了更多深度。

我们还引入了7种全新的表型,其中包括2种稀有变体供玩家寻找和收集,在你优化畜群的同时提供更多的多样性和长期目标。

为了帮助大家起步,现在可以在牧场工作站制作全新的野猪生育血清,让你更轻松地开启繁育计划并尝试不同的结果。



本周内容:屠宰机制

本周,我们引入了屠夫切肉刀,这是一款旨在让玩家快速且无负担地处理不需要的驯兽的工具。它可以在铁砧、熔炉或铸造厂制作,装备后长按“X”键即可快速处理坐骑和驯兽。

在此之前,玩家不得不依赖将驯兽引向岩浆或使用武器缓慢造成伤害等效率低下的方法。这一新工具为管理你的生物提供了一个更快、更实用的解决方案。

此外,我们本周还增加了一项名为“你这个怪物(You Monster)”的新成就,在成功屠宰一只驯服生物后即可获得。

我们计划在未来进一步扩展该系统,例如增加将不需要的驯兽交易或出售给NPC的选项。



下周预告:Blinky与Elysium鱼类地图

下周我们计划为Elysium引入一张全新的鱼类地图,不仅分布更合理,还将引入一种仅能在辐射区域钓鱼时发现的新鱼类。

认识一下Blinky吧。



你们的支持让这些更新成为可能。





更新日志 3.0.8.151546-rel-DangerousHorizons

新内容
[expand type=details expanded=false]
  • 优化了屠夫切肉刀的动画和动作,调整了屠宰动作以使血液喷溅和死亡时间吻合,并为切肉刀添加了工具伤害和标签,使其可以像普通武器一样挥动
  • 添加了屠夫切肉刀图标。
  • 添加了屠夫切肉刀的蓝图和配方
  • 设置野猪基础皮肤变体为可选
  • 添加了“你这个怪物”成就图标。
  • 添加了野生幼年野猪美术资源,并更新了包含新资源的蓝图和数据表。
  • 野猪现在可以相互繁育后代
  • 将“你这个怪物”成就添加到 .ini 文件中
  • 添加并关联了“你这个怪物”成就
  • 幼年野猪 - 添加了新的动画蓝图(AnimBP)和混合空间以匹配移动速度与动画。
  • 调整了幼年野猪的受惊音量
  • 将切肉刀名称调整为“屠夫切肉刀”
  • 添加了幼年野猪独特的受惊-死亡音效、音频设置和数据行
  • 添加了幼年野猪的尸体和头部图标
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修复
[expand type=details expanded=false]
  • 替换了冰原猛犸象的地图图标。
  • 调整了锂制弩的机瞄位置。修复了Larkwell爆炸弩箭在撞击时没有爆炸声的问题
  • 锤头蛞蝓Boss平衡性调整 - 移除了远程毒液攻击的减速效果。离开蛞蝓粘液后减益效果的持续时间从10秒缩短至2秒。同时减少了离开“毒液区域”后的减益持续时间。
  • 锤头蛞蝓 - “旋转攻击”不再向四面八方发射投射物。现在仅在目标周围20米的小半径内发射,且投射物数量从约75个减少至18个
  • 锤头蛞蝓 - 摧毁融合中的蛞蝓现在会使其生命值减少15%并进入冷却状态
  • 移除了离心机材质中的黑色纹理,并将其重新路径指向默认黑色纹理以进行优化
  • 修复了玩家在死亡时带有降低最大生命值的减益效果(如辐射中毒)并在复活时可能出现生命值为0(当前最大生命值的10%)的情况,这可能导致数值小于1从而导致玩家立即死亡。此问题现已修复,玩家复活时至少拥有1点生命值
  • 修复了风暴墙激活时导致导航路径错误并影响性能的问题
  • 地图图标一致性检查及全新的猛犸象地图图标。
  • 修复了雪狼驯兽模型错误使用GFur材质的问题
  • 添加了反向石灰岩地板和坡道建筑组件
  • 添加了幼年野猪设置、物品、AI、尸体、掉落物等
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未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 传奇链锯 - 当未安装锯片时,待机动画/声音将关闭。
  • 添加了辐射Boss死亡语音、音频事件和数据表设置
  • 传奇链锯 - 添加了在无法发射/攻击时的音效。添加了既无弹药又无燃料时的错误提示文本。
  • 添加了辐射Boss咆哮的长短版本,以适应不同事件。添加了第二个版本的屠夫切肉刀砍击动作以增加多样性
  • 更新了传奇链锯(LCS)空转音效
  • 传奇链锯 - 添加了副攻击模式下的耐久度/燃料消耗统计并已实现。移除了旧的未使用的SWQ操作项
  • 移动了生物群落覆盖以进行灯光更改,遮挡丛林,将蓝色龟背竹替换为金钱草并更新了植被类型设置,前哨站11
  • 添加了fish20美术资源,包含动画和在研纹理
  • 添加了多毛棕榈灌木变体,需要适当的破坏网格(DMs)和数据表(DT)设置
  • 更新了可砍伐的榕树,在树干周围添加了常春藤。
  • 将Storca皮肤变体添加到数据表
  • 对链锯进行了调整以优化体验,现在每次发射锯片后它都会关闭。
  • 传奇链锯 - 停止攻击后锯片会继续旋转一段时间,以显示冷却期间锯片的旋转状态。添加了屠夫切肉刀独特的屠杀音效,用于处理那些可怜无辜的坐骑,安息吧
  • 调整了辐射Boss音效动画时机及Boss竞技场的小型均衡器调整
  • 为坐骑皮肤变体添加了进一步的数据表验证,以确保与设置的一致性并提示禁用的皮肤
  • 将generate_confluence.py切换为使用与ConfluenceBuildStatus关联的单独API令牌
  • 传奇链锯 - 从可聚焦项中移除了引擎拉动动画,现在在有弹药和燃料启动链锯时可以正确播放
  • 传奇链锯 - 修复了精炼木材转换即使在100%转化率下也只能获得1个木材的Bug。
  • 更新了Fish 20纹理并创建了动画蓝图和控制绑定(Ctrl Rig)
  • 遮挡丛林,更改植被密度和大小,前哨站11
  • 为swq链锯添加了正确的蒙太奇,以确保播放正确的拉绳声音。由于行为改变且每次射击后都会拉动,因此对起始声音进行了小幅调整。
  • Ubis/沼泽鸟皮肤纹理和材质设置
  • 更新了伟大狩猎 - 聚居地,添加了地热湖和景观雕刻,红/黄象限,Elysium
  • 调整了金钱草的颜色并稀释了大叶片。
  • 修复了可砍伐榕树在树干被砍伐时常春藤和苔藓无法正确消失的问题
  • 添加了Blinky鱼类钓鱼记录图片,并用新图片更新了鱼类数据表
  • 更新了丛林遮挡和湖泊装饰,前哨站11
  • 为丛林生物群落添加了首版天堂鸟植物
  • 调整了多毛棕榈和灌木的颜色。
  • 修复了鱼类图标文件名不一致的问题
  • 修复了与未来内容相关的禁用按钮在玩家库存中错误显示的问题
  • 对swq链锯的结尾进行了调整,使其更好地匹配使用后锯片当前的旋转量。
  • 更新了fish20静态网格模型,具有正确的眼睛UV
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【来源:steam】
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