《洛奇英雄传:反抗命运》2026年4月开发者日志
《洛奇英雄传:反抗命运》2026年4月开发者日志揭秘FGT测试成果!战斗系统优化、打击感提升,满意度超Alpha测试。查看详细反馈和未来更新计划,点击了解最新进展!
各位玩家们好。以下是4月份的开发者日志。
本次开发者日志想跟大家分享一些VDF首次FGT(Focus Group Test)相关的内容。
这次FGT主要围绕韩国线下测试展开,同时我们基于同一版本,也为全球媒体和创作者开放了线上体验。
由于条件与环境所限,不能邀请更多玩家参与,对此我们感到非常抱歉,敬请谅解。
也正因如此,我们期望通过更集中的测试,获得更深入的反馈。下面将与大家分享详细内容。
针对自Alpha测试以来一直在打磨的战斗系统,我们非常希望能获得更深入、更真实的反馈。
战斗是VDF的核心及最重要的内容,也是Alpha测试时玩家给予最多反馈的地方。我们在参考玩家反馈的同时,也力求呈现VDF独具一格的动作风格,对战斗系统展开了快速、全面的打磨,并邀请测试者们对此给出评价,以验证我们的方向是否正确。
另外,我们还对比了玩过VDF的玩家与未玩过玩家的游戏体验,希望以此找出更多可以改进的地方。
这次FGT主要想验证的内容,大致分为以下三部分。
优化操作手感与打击感 : 在Alpha测试中得到了很多这一方面的反馈,需提升战斗攻防的手感体验
为实现玩家主导的顺畅动作而进行的优化工作 : 调整敌人的部分模式,同时完善精准反应敌人攻击时的明确奖励机制与连锁动作
战斗学习及指南 : 强化学习引导机制,让新玩家同样能感受到VDF角色动作系统的乐趣
为检验上述事项,我们串联了从教程、北方废墟到冰山谷的各个区域,让玩家能够依次游玩体验。从“魔狼夏普”到“族长伊穆克”,那些在Alpha测试中体验过的BOSS在此次FGT中也登场了。
我们还准备了一个版本,对战斗中所有怪物的战斗平衡进行了调整,同时移除了BOSS的“红色攻击(无法闪避/防御的攻击)”。
在韩国进行了线下测试,邀请的对象为参与过VDF Alpha测试的玩家、没有玩过VDF但对休闲动作、MMORPG等相似或其他类型游戏有丰富游玩经验的玩家。
下面与大家分享部分测试玩家的问卷反馈。
其中最亮眼的一点是,相较Alpha测试的满意度(包括角色、操作、声音等)以及战斗满意度有所提升。

体验过Alpha测试的玩家们对精准反制等应对敌人模式的表现给予了满意的评价。而首次游玩VDF的玩家们虽然认为战斗教程/指南、找路、视角操作等前期适应性的内容有些欠缺,但对战斗中已经优化过的打击感表示很满意。
此外,我们也跟大家分享一些关于其他要素的评价以及部分媒体的点评。


目前开发团队正在分析海内外玩家的反馈、问卷调查结果等游戏相关数据,整理需要完善的内容。
既然大家对我们所设想的战斗方向给予了积极反馈,今后我们会进一步精心打磨充满VDF特色的战斗。
另外,针对前面提及的新手教程/指南等反响欠佳的部分,我们也会持续优化,力求让游戏体验更丝滑、更尽兴。
希望本次开发者日志能稍微解答大家对上次FGT的疑问。
正如我们在先前的AMA中所说,下一次公开测试的具体时间表还未敲定,但我们会全力准备,期待尽快与大家分享好消息。
感谢各位一直以来的支持!
《Vindictus: Defying Fate》开发团队敬上
(* 各系统的名称为开发阶段的暂定名称,后续可能会更改。)
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