《John Carpenter's Toxic Commando》版本更新 - 1.6 - 新增极高难度与职业平衡调整
《John Carpenter's Toxic Commando》1.6版本更新:新增疯狂难度,职业平衡调整,防御者增强,医疗兵削弱。查看完整更新日志和Bug修复详情!
指挥官们好,
1.6 版本现已正式上线!
准备好迎接苦难吧。很少有指挥官能应付我们全新的难度设定:疯狂 (INSANE)。这是终极挑战,仅供资深的精英僵尸杀手尝试。若要解锁各地图的“疯狂”难度,必须先以“困难”难度通关该地图。
我们在四月初在公共测试服务器 (PTS) 上测试了这一新难度,感谢大家提供的反馈!未来我们肯定会举办更多公共测试,请密切关注。
除了大家要求的声望系统变更外,我们还在本次更新中实施了大量的平衡性调整。防御者 (Defender) 变得更强了,而医疗兵 (Medic) 则有所削弱。更多详情请查看下方的更新日志。


准备好受苦吧!没有满级的角色进度,这个难度几乎无法通关。
我们同时也为以“疯狂”难度通关游戏的玩家增加了奖励。
略微降低了“疯狂”难度下漫游者 (Roamers) 造成的伤害。
降低了“疯狂”难度下漫游者的生命值。
升级武器声望时不再移除配件和阶级;现在升级声望仅会重置武器等级。
当第一名玩家死亡时,系统会为他从 100 到 160 米范围内随机选择一个复活舱。如果没有该范围内的复活舱,则选择最近的一个。
此项更改旨在解决玩家必须横穿大半个地图才能从复活舱救回队友的情况。
操作员 (Operator) 职业:
无人机 (Drone):基础伤害提升 20%。技能持续时间增加 100%。
龙息 (Dragonbreath):基础伤害提升 125%。技能持续时间增加 100%。
长矛 (Lancer):技能持续时间减少 75%。
脉冲 (Impulse):基础伤害降低 20%。技能持续时间增加 200%。
防御者 (Defender) 职业:
三元变五元 (Triad becomes Pentad):部署 5 个屏障而非 3 个。当屏障未造成伤害或未受到伤害时,该技能消耗的能量减少 55%。
效率特质 (Efficiency Perk):当屏障未造成伤害或未受到伤害时,技能消耗减少 15%。共有 4 个升级等级,每级 +15%。
医疗兵 (Medic) 职业:
创伤中心 (Trauma Center):默认情况下,技能能量仅通过击杀敌人恢复。可以通过“巫术 (Wizardry)”特质更改。技能持续时间减少 50%。
紧急援助 (Emergency Aid):默认情况下,技能能量仅通过击杀敌人恢复。可以通过“巫术”特质更改。
巫术特质 (Wizardry Perk):被动技能能量恢复速度增加 1%/秒。
突击 (Strike) 职业:
粉碎爆破 (Shatterblast):被动技能能量恢复时间增加 18 倍(20 秒)。集群爆炸伤害增加 33%。
哨兵 (Sentinel):弹丸伤害增加 33%。哨兵现在可以发射 25 发子弹(此前为 7 发)。
团队中的每位玩家现在看到的地图武器拾取光束颜色各不相同。
光束颜色对应玩家个人资料(进度)中武器的稀有度。
“地狱之子 (Hellspawn)”在“深坑 (The Pit)”最终阶段可能保持无敌状态。
防御者职业 - 因遭受伤害而丢失的临时护甲无法通过重新进入护盾来恢复。
防御者职业 - “排斥 (Repulsor)”特质不会在所有被困在护盾中的漫游者身上激活。
两名玩家无法激活“恶之根 (Root of Evil)”中打开容器的终端(此前仅在两人同时按下终端时才能触发)。
“陷阱 (Snare)”在生成后可能会闲置一段时间。
两名拥有医疗兵职业和远程 (Remote) 子职业的玩家可以无限恢复其技能。
玩得开心,指挥官们。请不要犹豫,在我们的社区中写下您的反馈!
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