Xbox Ally X 的高级超分辨率技术今日面向 Xbox Insider 用户开放
Xbox Ally X的AutoSR超分辨率技术现已面向Xbox Insider用户开放!利用NPU提升游戏性能,兼容所有DirectX游戏,1440p下性能提升30%。立即了解如何优化您的掌机体验!
当 Asus ROG Xbox Ally X 首次发布时,其最大的卖点之一便是 AutoSR(自动超分辨率)功能。如今,距离该掌机发售已过去近七个月,这项功能终于在今日面向 Windows 预览体验成员开放。
AutoSR 的工作原理与 Nvidia 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 类似,都是将低分辨率图像提升至更高的显示分辨率。与其他方案一样,AutoSR 利用 AI 模型对游戏进行超分辨率处理,但不同的是,它并不依赖 GPU 内部的专用核心,而是调用了 Xbox Ally X 的 NPU(神经网络处理单元)。
与其他 AI 超分辨率技术不同,AutoSR 几乎适用于所有游戏。由于它并非像 DLSS 那样需要针对每款游戏单独适配,而是运行在驱动层面,因此理论上任何运行 DirectX 的游戏都与之兼容。
根据 DirectX 官方博客对该技术的介绍,将超分辨率任务卸载至 NPU 可以支持规模更大的模型,这意味着在保留更多细节的同时,仅会产生少量的延迟。微软还声称,AutoSR 模型比其他基于 GPU 的超分辨率技术更节省内存,对内存带宽的占用也更小。这一点至关重要,因为像 Xbox Ally X 这样的掌机并没有太多的内存带宽冗余。
不过,AutoSR 并不会直接对所有使用 Xbox Ally X 的用户开放,初期仅支持将掌机连接至外接显示器的用户。这主要是因为电视等外接设备通常具有更高的分辨率,这对 Z2 Extreme 芯片构成了挑战,而这种通用型的超分辨率技术将能有效提升游戏运行速度。微软表示,这项新技术可以将 1440p 环境下的性能提升约 30%,这足以让游戏从卡顿变为流畅可玩。
无论如何,我会在今天晚些时候更新上线后亲自测试这项技术。希望微软能尽快允许其在掌机模式下使用——毕竟,在 Xbox Ally X 上,确实有不少游戏在 1080p 分辨率下的运行表现并不理想。
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