本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/05012026/004228256.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《收获日2》245号更新日志
2026-05-01 00:42:28
神评论
17173 新闻导语
《收获日2》245号更新发布!修复ECM崩溃、狙击手生成等关键问题,电锯伤害提升至92,潜行机制优化。立即查看完整更新日志!
各位劫匪好!
我们为大家带来了一次新的更新,以配合本次新内容的发布。如果你还没注意到,全新的“间谍武器包 (Espionage Weapon Pack)”DLC 已经上线了!快去看看吧:
《收获日2》245号更新日志
下载大小:131.9 MB
综合
修复了在处于监禁状态的玩家的 ECM 上使用 ECM 反馈时导致的崩溃问题
修复了“坚守阵地 (Holdout)”模式中重型狂热狙击手 (Heavy Zeal Sniper) 不会生成的问题
修复了玩家在监禁状态下,因持续伤害 (DOT) 导致警察死亡而引发的崩溃问题
修复了部分缺失的面具材质未包含在掉落池中的问题
修复了“电击警棍 (Shock Baton)”近战武器在第三人称视角下未显示正确模型的问题
游戏性
现在,在潜行失败 (Loud) 状态下击杀敌人会警示附近的其他敌人
提高了 Saiga Dozer 在“混乱 (Mayhem)”及以下难度下的伤害,以补偿上个更新中被降低的基础伤害
修复了载具卡住后无法重置的问题
修复了狙击手在踉跄后不会回到射击位置的问题
界面
为投掷物添加了属性显示面板
修复了“模仿者 (Copycat)”天赋牌组在使用“闪电战 (Blitzkrieg Bop)”卡牌时显示错误冷却时间的问题
武器
OVESAW 9000
电锯的命中判定现在由屏幕中心计算,而非通过电锯的视觉模型计算。
基础伤害从 23 提高至 92
电锯伤害曾拥有一个隐藏的 4 倍锁具伤害加成,这导致 UI 上显示的伤害具有误导性。通过此项改动,武器的实际伤害将更加直观,同时也增强了其对敌人的作战能力
重做了弹药消耗机制,从每次命中消耗 5-15 发随机值改为固定消耗 5 发
弹匣容量从 150 减少至 100
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
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