厉不厉害你《鲲歌》!小黑子做的联机游戏到底咋样?
《鲲歌》联机PVE游戏试玩评测:融合ARPG、塔防、肉鸽等多元素,战斗爽快但美术割裂。700+词条、30+武器,体验搞怪风格与精良战斗,潜力与问题并存,值得期待后续优化!
最近我受邀提前试玩了由“小黑子”团队打造的联机PVE游戏《鲲歌》,这款作品从画面到内容都极具辨识度,甚至可以用“斑驳陆离”来形容。
作为一款还在极早期开发阶段的游戏,它的玩法融合、战斗设计与整体完成度都呈现出十分复杂的状态,下面结合实际试玩感受,和大家聊聊这款游戏的真实面貌。
《鲲歌》很难被归为某一类单一游戏类型,它融合了ARPG、塔防、箱庭探索、肉鸽等多种元素,甚至还加入了对着麦克风喊出指定内容触发高额伤害的体感设计。
游戏里包含700多种强化词条、30多种武器类别与50多种构筑流派,内容丰富度拉满,但这种多元素缝合的方式,并没有形成协调统一的体验,更像是把不同玩法模块简单拼接在一起,整体风格脱离了常规游戏的设计逻辑,给人一种跳出框架、风格杂乱的感受。
如果找一个贴近的参考,《鲲歌》目前的核心玩法很像《魔兽争霸3》的经典RPG地图,比如超越极限、守卫剑阁这类防守玩法。玩家的核心目标是守卫主基地,每隔一段时间会刷新敌人进攻,随着时间推移敌人强度会不断提升。
玩家需要利用防守间隙探索地图、挑战BOSS、刷取强化词条、合成装备、领取祝福来提升战力,最终在集齐装备与增益效果后,抵御数波攻势并迎战最终BOSS。单局游戏时长约30分钟,支持1至3人联机,这种核心玩法本身具备不错的乐趣基础,毕竟魔兽RPG多年来一直深受玩家喜爱。
不过这款游戏的问题也十分明显,最突出的就是画风割裂且粗糙,整体呈现出一种“蛮荒”的质感。将魔兽RPG的玩法提炼出来后,没有搭配统一协调的美术风格,视觉效果诡异又离谱,虽然第一眼会觉得奇怪,却很难吸引玩家深入体验。
即便开发团队表示,本次试玩的防守地图只是游戏的一部分,核心内容会聚焦在动作肉鸽玩法上,未来还会推出更多模式,但当前呈现出的美术割裂感,依然严重影响了整体观感。
好在《鲲歌》并非毫无亮点,战斗环节是它最出彩的部分。游戏的武器打击反馈扎实,精准闪避、连段、双持切换等基础操作流畅完整,部分搞怪武器的实际体验意外上头。
比如篮球武器可以通过运球、肘击叠加攻击评价,解锁终极灌篮造成高额伤害;搭配闪避变铁山靠、铁山靠带眩晕的词条后,战斗爽感直接拉满。
还有吉他类武器,搭配合适词条后能全屏释放音符,快速清理敌人,割草体验十分爽快。这些武器设计贴合游戏的搞怪定位,也让战斗环节具备了足够的趣味性。
从武器设定能看出,开发团队想通过搞怪、无厘头的风格吸引玩家,用反差感打造独特记忆点,再搭配完整的战斗体验留住用户。
但目前游戏的恶搞与玩梗只停留在表面,没有融入玩法、叙事等核心框架,加上整体制作粗糙、完成度不足,局内内容完成度不到50%,局外系统更是尚未完善,很容易降低玩家的尝试意愿。其实搞怪风格+精良战斗的组合有不少成功案例,关键是要让风格成为游戏的创作骨架,而不是表面装饰。
总体来说,《鲲歌》是一款潜力与问题同样突出的早期游戏。它有有趣的战斗设计和丰富的玩法融合思路,但美术割裂、制作粗糙、风格浮于表面等问题亟待解决。
目前开发团队已经意识到这些不足,只是还未完成调整优化。作为一款充满趣味想法的作品,期待后续开发团队能找准方向、踏实打磨,让这款游戏最终呈现出令人惊喜的完成状态。
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