方舟韩服4.30LOAON策划线上直播搬运小结!

2025-05-01 13:45:12 神评论

经济问题

游戏经济现状:

最近游戏内经济状况不佳:产出活动(在线时间)减少、消费活动(成长)低迷,整体呈现出萧条状态

长期累积的成长与奖励设计出现了连锁反应

进入第3赛季后,成长负担似乎变得过重

虽然尝试用短期方法缓解,但结果既未改善经济,也未能带来奖励的满足感

为了解决问题,需从宏观角度审视游戏全局,进行根本性变革

新增角色绑定金币

无法与其他账号或角色交易的金币货币

用于支援新手/回归/小号成长

今夏将在“成长快车”指定角色中提供大量角色绑定金币以减轻成长负担

“金币蛤蟆”活动(本日21点开放,为期4周)

每周最多可购买6个随机遗物刻印书袋(4周最多24次抽奖)

新增“保底”机制:累计购买达标可获得自选遗物刻印书箱

新增宝石调优系统

自上次直播后,宝石市场价格发生较大波动,疑似受不确定性影响

宝石变更后将转为 ??绑定 (待考据,原帖似乎出现错误),但支持技能变更、三角/圆变更、预设变更,并附加攻击力加成

若想将绑定宝石变回可交易宝石,有冷却时间,亦可支付费用立即更改

系统更新后,若更新前持有10级三角宝石,将按资源比例返还8级宝石(每拥有10级三角宝石1个则获得8级宝石1个,作为三角&圆自由转换的系统改版差价补偿)

游戏疲劳与负担问题

疲劳度改善:

尽管已尝试减少关卡数量等方式,但由于死亡惩罚导致负担感上升,疲劳感仍然加剧

开发团队会研究心理压力来源,放下原本固守的副本设计方式,展现确实改变的决心

新增每人1次复活机会(仅卡杰诺斯系列副本,从初魅魔到卡杰诺斯)

后期内容难度调整

简化难度不代表解决一切

困难模式保持现有水平

普通模式不仅简化机制,部分机制将直接删除,打造无压力体验

策划推荐方案:

想要深入玩法 → 困难或更高

想要轻松体验 → 普通

新手或低熟练玩家 → 单人

更多减负更新(计划5月内上线)

后期副本设计将以每周有收获感与成长期待为目标

学习与尝试所耗费的时间和精力过大,导致成长压力变重

卡杰诺斯1-3幕普通难度下将降低血量、机制与门槛

将追加符合先行挑战者身份的奖励与荣誉内容

删除三脚架等级系统和英雄刻印书

缓解1600~1620区间的装等成长压力

更新节奏调整

发布频率维持现状,但raid副本将调整为每年2次更新(意思是每半年一个新8人本)

横向内容(即侧面玩法/休闲/收集类内容)

似乎有些人喜欢新的成就系统 ,意识到了横向内容的重要性是中端玩家无压力参与的方式

卡杰诺斯副本后将上线新玩法“阿尔德巴兰之海”与新岛屿等横向内容

再次强调 不会推出战斗统计DPS插件

还是认为其弊端大于好处

职业平衡更新

包含结构性改进,已在准备中,预计不久后更新

辅助职业的天赋树将在新职业“女圣骑”上线时一同改版,以保证辅助之间的平衡

突袭活动延长

活动延长4周

延长期内将移除困难难度下的英雄宝箱奖励(区分困难普通的收益)

旧版本的传说卡片

T3的金卡(如光卡/爆卡/暗卡)将新增游戏内获取方式,例如通过“流浪商人”等

关于第3赛季

新赛季让玩家在游戏内真实体验了“资本主义”“El라El라”费用(注:推测为某系统或资源)判断失误

曾错误地认为艾斯特武器不能具有性价比

对在第3赛季失望的玩家们表示由衷的歉意

Hot Deal 商店(蓝砖回馈商店)

所有商品均可使用蓝钻购买

宠物与坐骑每种设计仅可购买一次

推荐给喜欢特殊外观的玩家购买新型外观时装(时装是美服先前上线的限定时装,魔法少女系列)

五月会有另一场直播,目前暂时没有确定时间

基本已经搬运完成

来源:INVEN总结搬运帖,结合AI翻译&人工润色,仅供参考!搬运NGA玩家社区

【来源:公众号】
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