方舟韩服4.30LOAON策划线上直播搬运小结!
经济问题
游戏经济现状:
最近游戏内经济状况不佳:产出活动(在线时间)减少、消费活动(成长)低迷,整体呈现出萧条状态
长期累积的成长与奖励设计出现了连锁反应
进入第3赛季后,成长负担似乎变得过重
虽然尝试用短期方法缓解,但结果既未改善经济,也未能带来奖励的满足感
为了解决问题,需从宏观角度审视游戏全局,进行根本性变革
新增角色绑定金币
无法与其他账号或角色交易的金币货币
用于支援新手/回归/小号成长
今夏将在“成长快车”指定角色中提供大量角色绑定金币以减轻成长负担
“金币蛤蟆”活动(本日21点开放,为期4周)
每周最多可购买6个随机遗物刻印书袋(4周最多24次抽奖)
新增“保底”机制:累计购买达标可获得自选遗物刻印书箱
新增宝石调优系统
自上次直播后,宝石市场价格发生较大波动,疑似受不确定性影响
宝石变更后将转为 ??绑定 (待考据,原帖似乎出现错误),但支持技能变更、三角/圆变更、预设变更,并附加攻击力加成
若想将绑定宝石变回可交易宝石,有冷却时间,亦可支付费用立即更改
系统更新后,若更新前持有10级三角宝石,将按资源比例返还8级宝石(每拥有10级三角宝石1个则获得8级宝石1个,作为三角&圆自由转换的系统改版差价补偿)
游戏疲劳与负担问题
疲劳度改善:
尽管已尝试减少关卡数量等方式,但由于死亡惩罚导致负担感上升,疲劳感仍然加剧
开发团队会研究心理压力来源,放下原本固守的副本设计方式,展现确实改变的决心
新增每人1次复活机会(仅卡杰诺斯系列副本,从初魅魔到卡杰诺斯)
后期内容难度调整
简化难度不代表解决一切
困难模式保持现有水平
普通模式不仅简化机制,部分机制将直接删除,打造无压力体验
策划推荐方案:
想要深入玩法 → 困难或更高
想要轻松体验 → 普通
新手或低熟练玩家 → 单人
更多减负更新(计划5月内上线)
后期副本设计将以每周有收获感与成长期待为目标
学习与尝试所耗费的时间和精力过大,导致成长压力变重
卡杰诺斯1-3幕普通难度下将降低血量、机制与门槛
将追加符合先行挑战者身份的奖励与荣誉内容
删除三脚架等级系统和英雄刻印书
缓解1600~1620区间的装等成长压力
更新节奏调整
发布频率维持现状,但raid副本将调整为每年2次更新(意思是每半年一个新8人本)
横向内容(即侧面玩法/休闲/收集类内容)
似乎有些人喜欢新的成就系统 ,意识到了横向内容的重要性是中端玩家无压力参与的方式
卡杰诺斯副本后将上线新玩法“阿尔德巴兰之海”与新岛屿等横向内容
再次强调 不会推出战斗统计DPS插件
还是认为其弊端大于好处
职业平衡更新
包含结构性改进,已在准备中,预计不久后更新
辅助职业的天赋树将在新职业“女圣骑”上线时一同改版,以保证辅助之间的平衡
突袭活动延长
活动延长4周
延长期内将移除困难难度下的英雄宝箱奖励(区分困难普通的收益)
旧版本的传说卡片
T3的金卡(如光卡/爆卡/暗卡)将新增游戏内获取方式,例如通过“流浪商人”等
关于第3赛季
新赛季让玩家在游戏内真实体验了“资本主义”“El라El라”费用(注:推测为某系统或资源)判断失误
曾错误地认为艾斯特武器不能具有性价比
对在第3赛季失望的玩家们表示由衷的歉意
Hot Deal 商店(蓝砖回馈商店)
所有商品均可使用蓝钻购买
宠物与坐骑每种设计仅可购买一次
推荐给喜欢特殊外观的玩家购买新型外观时装(时装是美服先前上线的限定时装,魔法少女系列)
五月会有另一场直播,目前暂时没有确定时间
基本已经搬运完成
来源:INVEN总结搬运帖,结合AI翻译&人工润色,仅供参考!搬运NGA玩家社区
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