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《崩坏:星穹铁道》知更鸟/托帕丨2.2上半光锥卡池价值分析

2024-05-01 14:36:04 神评论

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大家好这里是紫喵Azunya

今天官方发布了上半光锥卡池的前瞻,其中也公布了知更鸟专武的1叠信息,于是今天就给大家分析一下2.2上半光锥卡池的价值,并给出一些我个人的抽取建议,可以给大家做个参考。

先看一下卡池内容:

下半光锥池一:

五星:「夜色流光溢彩(同谐)」

四星:「论剑(巡猎)」「无边曼舞(虚无)」「此时恰好(丰饶)」

上半光锥池二:

五星:「烦恼着,幸福着(巡猎)」

四星:「论剑(巡猎)」「无边曼舞(虚无)」「此时恰好(丰饶)」

【虽然官方宣传图放在一起,但实际上是两个池子,不要误会了】

简要分析:

「夜色流光溢彩(同谐)」的机制分成了两段,前一个部分是充能,后一个部分是施放终结技后获得增益。显然是一个贴合知更鸟的全队爆发式光锥。但是光锥的限制非常明显,施放终结技后就会移除充能,想要快速叠满充能,需要队伍中的角色攻击频率较高才行。增益效果也只持续一个回合,比较利好慢速辅助和高速输出的组合。泛用性上应该不会太好,在百花齐放的泛用同谐光锥中显得有些另类了。

「烦恼着,幸福着(巡猎)」作为托帕的专武,其机制是非常贴合托帕本身的机制需求的。而且有一个更加需求这个光锥的角色——真理医生。如果是想要培养使用真理医生的,建议抽一个,无论是给没有专武的真理医生使用,还是给托帕使用都是不错的。

四星中,无边曼舞是新光锥,是一个直伤类虚无输出通用的光锥,数值给的还算不错,但是需要绑定减防或减速队友,或者自己能够提供这两种负面效果之一。论剑是很强的四星巡猎光锥,数值给的很高,适合技能段数比较高或者攻击频率比较高的角色,但不太适合需要频繁转火的战斗环境。此时恰好是丰饶中比较泛用的光锥,对有效果抵抗需求的角色会比较好用。

抽取建议:

托帕的专武只建议玩追击队的玩家抽取,如果真理医生没有专武,并且预算足够的话甚至可以考虑抽两个,让托帕和真理医生一人一个。

知更鸟的专武目前只建议玩知更鸟的玩家搭配有高频攻击能力的队友时抽取,或者没有其他下位替代好用时可以抽取。具体的取舍可以等过几天我分析完知更鸟的技能和星魂再详细给出建议。

卡池的四星中,新四星无边曼舞比较适合给没有专武的黄泉抽取,或者给想玩输出的瓦尔特。如果某个丰饶角色刚好缺此时恰好能堆满效果抵抗的话,也可以酌情在托帕池垫几抽,如果出了托帕专武也能给真理医生用。总的来说三个都是不建议单独为了它们下池子的。

接着我们来详细分析每一个光锥

一、夜色流光溢彩(同谐)

首先我们看白值:生命值953;攻击力635;防御力463;

牺牲了一定的生命值数值,提高了攻击力的数值,达到了目前最高的档位。显然就是专门为攻击力倍率角色准备的。

光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

①装备者能量恢复效率提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:我方角色每次攻击时,使装备者获得1层【歌咏】,上限5层。装备者施放终结技时,移除【歌咏】。当装备者拥有【歌咏】时触发对应层数的效果。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:3%*5=15%(叠影1级)。

增益范围:可以提高装备者常规获取能量时的最终获取数值。

点评:对很缺充能的角色来说是很重要的增益,毕竟充能的获取来源很少。

②装备者的攻击力提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者施放终结技时,移除【歌咏】并获得【华彩】,持续1回合,当装备者拥有【华彩】时触发效果。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:48%(叠影1级),相当于12个副词条。

增益范围:可以提高装备者造成的所有与攻击力倍率有关的伤害/治疗。

点评:这是攻击力倍率的角色所需要的属性,但不单纯考虑输出的话,当前版本需要攻击力的同谐就只有知更鸟和停云了。

③我方全体造成的伤害提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:装备者施放终结技时,移除【歌咏】并获得【华彩】,持续1回合,当装备者拥有【华彩】时触发效果。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:24%(叠影1级),相当于0.6个主词条。

增益范围:可以提高全队所有拥有增伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

点评:基本覆盖率直伤输出和持续输出这两种主流输出模式,是个比较泛用的增益乘区。

根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥基本就只有知更鸟能用,并且还只有高频输出或者爆发输出的队友能较好地发挥这个光锥的功能。其他同谐自己不打输出的话都不建议使用。

二、烦恼着,幸福着(巡猎)

首先我们看白值:生命值1058;攻击力582;防御力463;

中规中矩的白值,属性分布较为平均。和其他巡猎五星光锥一致。

光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

①装备者暴击率提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:18%(叠影1级),相当于6.16个副词条。

增益范围:可以提高装备者的暴击概率,与暴击伤害配合提高所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。

点评:是简单粗暴的属性提升,基本所有直伤类巡猎角色都可以获得增益。

②装备者追加攻击的伤害提高

类别:无条件有限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:只对追加攻击生效

数值:30%(叠影1级),相当于0.77个主词条。

增益范围:可以提高装备者所有追加攻击的伤害。

点评:对托帕来说,因为托帕所有技能都属于追加攻击,所以基本上等同于全增伤提升。

③全队攻击特定目标时暴击伤害提高

类别:有条件有限制类属性增益

条件:装备者施放追加攻击后,使目标陷入【温驯】状态,上限2层。

限制:只对我方目标击中【温驯】状态下的敌方目标时造成的伤害生效。

数值:12%(叠影1级),最高可叠2层12%×2=24%,相当于4.11个副词条。

增益范围:可以提高我方目标暴击伤害,与暴击率配合提高所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。前提是攻击的敌人有【温驯】状态。

点评:需要用追加攻击来触发,触发后BUFF常驻在敌人身上,是一个有全队收益的辅助增益,队伍中有副C时收益更大。

根据这几个效果,我们能看出来,这个光锥是一个对托帕来说非常好用的光锥,无论是自己C还是配合队伍的另一个输出一起C都可以适用。对真理医生来说也是一个不错的选择,能够增加自己的负面计数,提高伤害。但是对其他没有追加攻击的巡猎角色来说就基本等于没用了,哪怕彦卿也有追加攻击能触发效果,但彦卿的追击不稳定,触发的效果还是在敌人身上的,一旦更换敌人又得重新赌追击。

三、论剑(巡猎)

这是一个老光锥了,光锥技能方面就提供了一个增益效果:

①装备者对敌人造成的伤害提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:当装备者多次击中同一敌方目标时获得1层增伤,最多叠加5层。若攻击目标发生变化,立即解除当前的增益效果。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:16%×5=80%(叠影5级),相当于2.05个主词条。

增益范围:可以提高装备者所有拥有增伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

点评:对直伤型输出角色能够有较好的增益,但是要求尽量少转火或者单次攻击段数非常多,每次更换目标都需要重新叠层。

简析:这是一个只要能吃满增益就非常强大的光锥,比较适合对单情况使用,不太适合频繁转火的环境。

四、无边曼舞(虚无)

这是新出的光锥,光锥技能方面提供了两个效果:

①装备者的暴击率提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:8%(叠影1级),相当于2.7个副主词条。

增益范围:可以提高装备者的暴击概率,与暴击伤害配合提高所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。

点评:给的数值不算多,但也算能降低配装压力,是直伤类虚无所需求的属性。

②装备者的暴击伤害提高

类别:无条件有限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:装备者对处于防御降低或减速状态下的敌人造成伤害时对该伤害生效。

数值:24%(叠影1级),相当于4个副词条。

增益范围:能提高装备者所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。

点评:对拥有减防或减速能力的虚无角色是基本等于常驻的增益,如果没有的话需要绑定对应的队友。

简析:这个光锥提供了不错的双暴增益,适合直伤输出型虚无角色。比如黄泉、瓦尔特、输出型银狼、输出型佩拉等。

五、此时恰好(丰饶)

这是一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个有关联的增益效果:

①装备者的效果抵抗提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:32%(叠影5级),相当于8个副词条。

增益范围:可以提高装备者的效果抵抗,降低被施加负面效果的几率。

点评:是简单粗暴提升生存能力的属性。

②装备者的治疗量提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:等同于效果抵抗的45%,最多27%。也就是60%效果抵抗吃满。

增益范围:可以提高装备者的所有治疗的最终治疗数值。

点评:提高了效果抵抗这一属性的收益,并额外转化成了全队的生存能力。

简析:这是一个越到后期越好用的光锥,当我们的队伍越发强大,治疗角色治疗量基本够用之后,会开始追求稳定性,而治疗角色需要效果抵抗来保证不被控制,那么这个光锥就派上大用场了,同时在追求效果抵抗的时候,还能尽量保证治疗量不会下滑。

【来源:米游社】

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