《原神》V4.6 冰风组曲~ 新深渊解析与打法分享
4.6版本的深境螺旋来了。这期的深渊上下都既有多波次群怪,也有单体BOSS,还加入了一些元素盾。在输出量需要不低的同时,还提高了元素对策的要求。其中包含大量冰、风元素抗性与冰盾敌人,冰C和风C什么时候能站起来
这篇帖子将为大家解析深渊12层敌人的特点、并分享一些应对技巧,然后推荐一些适合攻略本期深渊的配队。最后放上
渊月祝福
2024/05 上半 - 扇烈之月
角色对敌人触发蒸发、超载、融化、燃烧、烈绽放、火元素扩散或火元素结晶反应时,敌人的所有元素抗性和物理抗性降低30%,持续4秒。
2024/05 下半 - 奋戈之月
角色受到治疗时,该角色的攻击力提升50%,持续3秒。
2024/06 上半 - 得策之月
角色的当前生命值提升或降低时,该角色获得16%所有元素伤害与物理伤害加成,持续8秒。此效果至多叠加3层,每层独立计时。
三期的祝福都很强劲,选用适配的队伍可以显著降低输出压力。
主要适配的角色包括阿蕾奇诺(仆人)、林尼。此外,莱欧斯利、胡桃、那维莱特、香菱、甘雨等角色也可以获得可观的收益。
12-1敌人解析
【12-1上半】
仅一波BOSS,但是有3只:三剑鬼组合。
三剑鬼包括:冰、风、面具分身。其中冰、风分身各自具有30%对应元素抗性。
三只剑鬼作为BOSS单位,无法冻结、不能依靠风力牵引聚怪。因此建议通过走位诱导控制它们的位置。
此外,三剑鬼的攻击会带来一定的生存压力,注意携带生存辅助/规避其技能。开局不久,三只分身往往会同时施放技能攻击玩家角色,建议利用开大无敌时间规避这波集火,随后打出高额爆发。
冰分身:
冰分身会向玩家角色方向冲刺很长的距离,导致三剑鬼站位分散。开局可以利用万叶e腾空、或迅速跑到场地左前方聚怪。除了大招和冲刺以外,冰分身一般会靠近角色挥剑攻击。
冰分身会周期性施放大招——蓄力一段时间后插下冰剑造成高额伤害、并留下大范围持续伤害的冰地板,带来很大的生存压力。如果不能快速解决战斗,那么建议在插地前诱导它到场地边缘,避免冰地板生成在战场中心。
风分身:
风分身一般会与玩家角色保持中等距离,有时会靠近角色挥剑。它的攻击带有剑气,可以远程攻击玩家角色,同样会带来一定生存压力。注意利用站位诱导它与其他分身站位靠近。
面具分身:
缺乏存在感的分身,手短、技能频率低并且威胁不大,也不会乱窜。
【12-1下半】
多波次怪物:其中包括地方传奇。均为人形怪,具有-20%物理抗性。
第一波:双生海乱鬼。
经典组合,这次的海乱鬼站位靠近,可以直接用万叶牵引+打断技能。如果不能打断,他们可能会突刺,导致站位分散,可以开局跑到他们突刺距离的终点聚怪。
双生海乱鬼如果不能同时击杀,存活的那只将会在当前技能结束后强化自身:恢复50%生命值、免疫冻结石化、获得元素附魔、攻击频率变高。
第二波:三只愚人众。镜女有50%水元素抗性。
经典一大两小组合。三名敌人都有后撤技能,建议快速解决两只较脆的火枪手,否则他们会开出火盾,无法牵引。
其中镜女带有水泡光环,每15s左右会召唤水泡,角色接触后会被束缚并受到水元素伤害。镜女出生后会施放技能探测角色位置,角色被命中后会被标记,并且镜女进入霸体。
第三波:地方传奇:风役人和冰役人组合,各自具有50%对应元素抗性。
可以被风力牵引、具有90%冻结抵抗。
容易击飞,利用好摔伤可以大幅降低输出压力。
以20s为周期猎杀角色,消耗5%生命值发动攻击、攻击命中后自身恢复10%生命值,并为角色施加生命之契。
生命之契会限制治疗,并使角色持续流失生命值(无视护盾),并且役人的攻击对带有命契的角色造成的伤害大幅提高。
累计治疗量达成命契的数值后可以将其消除。
12-2敌人解析
单体BOSS:冰风组曲 · 科培琉司的劫罚 (深渊特化)。
常驻70%冰、风元素抗性。
开局约10s进入高潮、高潮有3段,每段都以风女到达场地边缘开始、回到场地中心结束。每段开始时,组曲都会召唤8单位冰冻护盾。利用荒性攻击可以直接湮灭护盾(芙宁娜平a就带有荒性攻击),也可以利用元素反应破除(火、雷、大剑攻击优先)。
高潮期间,组曲的攻击性大幅提高,注意避免暴毙。累计3次荒性攻击可以提前结束高潮。结束后约30s,会重新进入高潮。
三波敌人,包含深渊咏者·雷
第一波:3只愚人众·债务处理人,具有50%火元素抗性和-20%物理抗性。
可以前往场地边缘等待敌人靠近。债务处理人会隐身,可以利用削韧破隐,或利用大范围AOE无视隐身造成输出。如果长时间未能破除隐身,敌人会施放高伤害的大招。
第二波:两只镀金旅团召唤师,初始具有-20%物理抗性。
敌人出生后开始召唤厄灵强化自身。召唤动作和厄灵存在期间,所有抗性提高50%并免疫风力牵引。
击败厄灵后,敌人受到自身元素类型的伤害并陷入瘫痪,其余抗性恢复正常,对应元素抗性进一步降低。
敌人刚出生时有短暂时间抗性正常并且可以被牵引。
如果敌人完成了召唤,建议优先击败厄灵;AOE范围足够时,建议同时攻击厄灵和本体。
第三波:2只深渊咏者·雷
部分技能打出伤害时,会扣除全队角色能量(可以用护盾规避)。
生命值降低到20%左右时,会锁血、后退并生成36单位雷元素护盾。护盾存在期间免疫风力牵引,建议开出盾前完整聚怪,并控制角色站位在敌人同一侧。
咏者是远程攻击的敌人,距离不太远时不会主动靠近角色,如果没带万叶/温迪聚怪,建议跑到场地边缘拉怪。
12-3敌人解析
四波敌人。
第一波:两只愚人众冰胖,初始具有-20%物理抗性。
血量较低,可以快速解决。一段时间后生成冰盾,所有抗性提高100%。
第二波:一只普通旅团和两只野伏众,具有-20%物理抗性。
站位很近,血量不高。
第三波:两只人性枫丹机关·芒。
攻击伴随强打断,可以用荒性攻击削弱。
第四波:一只枫丹耕地机关和两只小机关,均为芒性。
耕地机关重量较高,可以以它为中心,将两只小机关吸到一起。耕地机关可能施放转圈技能持续击退角色。
单体BOSS:深罪浸礼者·火冰雷(深渊特化)
开局和元素之环咏唱期间具有200%额外抗性。
从入战起,会依次驱使3种元素,并召唤12单位对应的元素盾,破盾后会瘫痪约4s,随后轮换下一种元素。高爆发队伍可以趁机输出。如果长时间没能破盾(约30s),敌人也会自动轮换元素类型。
3种元素盾全部击破后会瘫痪约12s,抓住机会输出。
如果仍然没能击败,敌人会进入新的循环,再次转换元素。
配队推荐
这里列出部分适合应对本期深渊12层的队伍。没有列出不代表打不了哦,各位旅行者还是根据自己的角色池与偏好选择。
这期深渊上半的冰风组曲会开冰盾,但是可以用荒性攻击湮灭,常态芙宁娜的平a就可以应对。下半前两间用风系聚怪会轻松很多,并且利用万叶可以对役人打出高额摔伤,而上半要不吸不动、要不站位很近,因此更建议把万叶放到下路。
再给出角色配队的玩法简介:
仆钟班香
配队思路
班尼特提供高额攻击力、治疗、充能;钟离提供护盾、抗打断、减抗;
仆人和香菱享受Buff打出可观的火元素伤害;
三火互充缓解充能压力,香菱还可以进提供减抗与增伤;
阿蕾奇诺(仆人)
武器:赤月之形/和璞鸢/护摩之杖/决斗枪;圣遗物:谐律异想断章/来歆余响/角斗士;主词条:攻击、火伤、双爆;
香菱
武器:薙草之稻光/渔获/断浪长鳍;圣遗物:绝缘之旗印;主词条:攻击/充能、火伤、双爆;
钟离
武器:西风长枪;圣遗物:千岩牢固/悠古的磐岩;主词条:生命、生命、暴击率;
班尼特
武器:雾切/天空/风鹰/原木刀;圣遗物:昔日的宗室之仪;主词条:充能、生命/火伤、生命/治疗/暴击;
输出轴与注意点
仆人e(1s)——钟离长E闪(2s)——班尼特qe(2s)——香菱qe(3s)——仆人重击+平A输出至班尼特大招消失(约11s)——班尼特e(1s)
钟离带磐岩套时可以捡结晶增伤、带千岩时注意位置尽量让岩脊长时间命中;
根据敌人的血量与自己队伍的充能情况,可以考虑省去香菱q。
仆行/夜万班
配队思路
班尼特提供高额攻击力、治疗、充能;万叶提供双元素减抗增伤;
行球提供挂水、减伤、抗打断(一命以上仆人建议换夜兰获得增伤和更多副C伤害);
仆人享受Buff和蒸发打出高额伤害;
阿蕾奇诺(仆人)
武器:赤月之形/赤沙之杖/和璞鸢/护摩之杖/决斗枪;圣遗物:谐律异想断章/来歆余响/角斗士;主词条:攻击/精通、火伤、双爆;
夜兰/行球
武器:若水/终末嗟叹之诗/西风猎弓;圣遗物:绝缘之旗印;主词条:生命/充能、水伤、双爆;
武器:西风剑/祭礼剑;圣遗物:绝缘之旗印;主词条:攻击/充能、水伤、双爆;
枫原万叶
武器:苍古/西福斯/西风剑;圣遗物:翠绿之影;主词条:精通、精通、精通;
班尼特
武器:雾切/天空/风鹰/原木刀;圣遗物:昔日的宗室之仪;主词条:充能、生命/火伤、生命/治疗/暴击;
输出轴与注意点
仆人e(1s)——班尼特e开书吃球(1s)——夜兰(e)qe吃球(4s)——班尼特qa(1s)——万叶长E下落(2s)——仆人a重击+平a输出至班尼特大招消失(约11s)——班尼特e吃球(1s)
仆人e(1s)——班尼特e开书吃球(1s)——行球qa(1s)——班尼特q(1s)——万叶a长E下落(2s)——仆人a重击+平a输出至班尼特大招消失(约11s)——行球ae吃球(2s)
二命夜兰以下建议在万叶双扩之后e保证水底,有二命则不需要。行秋则是利用第3次剑雨的额外上水保证水底。
万叶E时要染上班尼特给的火附着。注意仆人的血量、避免暴毙。注意观察敌人血量,收尾时可以省去部分技能。
仆人q留在血量危险时使用。
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