新版《Resident Evil》电影借鉴了《Resident Evil Requiem》的一种叙事手法
新版《Resident Evil》电影借鉴《Resident Evil Requiem》叙事手法,采用第一/第三人称视角增强沉浸感!导演扎克·克雷格打造致敬游戏氛围的恐怖体验,9月18日上映。
2026 年对于卡普空的生存恐怖游戏系列来说,已经是极其宏大的一年。Resident Evil Requiem 在短短五天内就卖出了惊人的 500 万份,成为该系列史上销售速度最快的作品。而今年还远未结束:粉丝们刚刚首次看到了《武器》(Weapons)和《野蛮人》(Barbarian)导演扎克·克雷格(Zach Cregger)执导的最新 Resident Evil 电影,该片将于 9 月 18 日上映。
在接受 Polygon 采访时,克雷格表示,这部电影的故事将发生在 生化危机2 重制版 中浣熊市事件的“边缘地带”,他的目标是创造一种“真正致敬游戏体验中那种氛围与节奏”的观影体验。克雷格对这一点的追求远不止是嘴上说说。
Resident Evil Requiem 是该系列中首个允许玩家在发售时选择第一人称或第三人称视角的游戏。克雷格即将上映的电影将借鉴这一设定,通过第一和第三人称视角来跟踪主角布莱恩(由《武器》演员奥斯汀·艾布拉姆斯饰演),以增强惊悚感。
“我运用了电子游戏语言,始终保持在[布莱恩]身后,环绕拍摄,并关注他所关注的事物,”克雷格说,“有时我会切换到第一人称,有时如果他在与人交谈,我会使用标准的覆盖镜头。但我真的很想拥抱我在玩游戏时获得的那种沉浸感。”
在 Resident Evil Requiem 中,你在整个故事中控制两名主角。作为胆小的格蕾丝,你将以第一人称体验动作,这让你对每个角落的威胁都保持警惕,并时刻留意可能帮助你逃脱的物品。但回归的英雄里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy)的剧情则是第三人称。这是因为他拥有强大的武器库,而且到目前为止,他已经击杀了数以千计的丧尸。他不会在每次看到丧尸时都尖叫着逃跑。
听起来电影的主角与 Resident Evil Requiem 中的新人格蕾丝会有更多共同点。克雷格告诉 Polygon:“我认为跟随某人经历这场难关会非常有趣,尤其是当他并没有像海豹突击队那样准备充分的时候。”
山姆·尼尔森(Sam Nelson)对本文亦有贡献。
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